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Out Run (10.0)
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Out RunDios existe, y la prueba más irrefutable es esta coin-op de 1986. Sin ella, tu vida y la mía carecerían de sentido. 10.0

En su novela What Dreams May Come (Mas Allá de los Sueños), Richard Matheson describe el Cielo como un estado de consciencia en el que los sueños y los deseos del fallecido dan forma a un paraíso donde debe permanecer hasta que llegue su reencarnación. Si este teórico Mas Allá, denominado Summerland por algunas religiones, es cierto, cuando la diñe mi paraiso consistirá en una carretera, un Testarossa pixelado y Magical Sound Shower sonando a toda pastilla…

 

Perdonad el arrebato fiosófico-sentimental, pero OutRun es para mí más que una recreativa: es una religión, un estado mental, la obra maestra que ha marcado mi vida al igual que la de miles de personas en todo el mundo. Todo comenzó en el lejano 1986, cuando el departamento AM#2 de Sega, con Yu Suzuki a la cabeza, puso en circulación una nueva placa recreativa, un arcade de conducción que explotaría a conciencia la tecnología Super Scaler inaugurada un año antes con Space Harrier.

Un coche rojo en los recreativos

Son varios los factores que convirtieron a OutRun en un clásico instantáneo. El más evidente, el espectacular mueble de la versión Deluxe: 350 kg de peso, una pantalla de 25 pulgadas y un motor incorporado que movía «el asiento-coche» dependiendo de la dirección tomada por el jugador. Sega fue una maestra a la hora de diseñar estas Dedicated Machines, con las que justificaban sobradamente el gasto de 100 pesetas por partida, en lugar de los cinco duros que solía costar una partida en otra recreativa. ¿Quién no recuerda los muebles de After Burner o Hang-On?

Pero la grandeza de OutRun iba mas allá de su atractivo mueble. La clave residia, como sucede con todas las obras maestras, en la perfección de la trinidad graficos-sonido- Jugabilidad. El uso de la tecnología Super Scaler permitió a AM#2 dotar al juego de una profundidad y velocidad inéditas hasta el momento. Palmeras, casas y carteles publicitarios, desfiladeros y columnas, iban surgiendo ante nuestros ojos, mientras esquivábamos el tráfico a bordo de nuestro Testarossa. Sega no contaba con licencia oficial de Ferrari, lo que casi les lleva a los tribunales, aunque el asunto acabó solucionándose, como lo demuestra la implicación de la escudería del caballito rampante en otras coin-ops de Sega como Ferrari F355 Challenge y OutRun 2.

En su periplo por carreteras de un único sentido, el protagonista de OutRun no estaba sólo: le acompañaba una rubia que se encargaba de abroncarle cada vez que daba un trompo, y que ganaría protagonismo, dos décadas más tarde, en el mencionado OutRun 2, otra maravilla que merecerá un 10 Sobre 10 un lustro de estos.

 

La mejor BSO de la historia

Si gráficamente OutRun era un regalo para la vista, a nivel sonoro estaba y sigue estando a años luz de todo lo oído en un salón recreativo. Catalogada por muchos como la mejor banda sonora de todos los tiempos, los cuatro temas compuestos por Hiroshi «Hiro» Miyauchi siguen grabados en las meninges de cientos de miles de jugadores de todo el planeta. Magical Sound Shower, Splash Wave, Passing Breeze y Last Wave siguen enamorando como el primer día, multiplicando el aire festivo de una recreativa en la que lo importante no es llegar el primero a la meta, sino disfrutar del paisaje. Acunado bajo los compases de Passing Breeze, uno llega a relajarse conduciendo, como en un anuncio de BMW, mientras recorre el irreal universo OutRun, en el que el desierto y las montañas nevadas sólo están a una curva de distancia, y los cielos azules se alternan con interminables atardeceres.



 

Colaboradores

Recetas con gusto

- Dorada al horno


Un fabricante de juegos

Grandes. Presente y futuro.

Ubisoft

Un juego

Por su ambientación, por original, Bioshock.

Bioshock

El juego esperado

Por la experiencia en el ultimo de la saga, y por los trailes que hemos visto, Batlefield 3.

Batlefield 3

Una consola

Potencia, versatilidad, juegos, graficos...

Play Station 3