You are here: Home Reportajes Grand Theft Auto: Chinatown Wars

Revista Xtreme

JA slide show

Últimas noticias

Grand Theft Auto: Chinatown Wars

Rockstar despierta de nuevo el interés en DS. El sistema, aún por explotar, encuentra en GTA un inesperado nuevo suspiro. La mafia china es ahora protagonista en un escenario conocido.

La ley de la oferta y la demanda: Nintendo DS es la consola más vendida de la generación y un foco de ventas difícil de obviar. ¿La realidad? Una gran cantidad de títulos brillantes, pero una densidad preocupante de subproductos provenientes del mismísimo averno, un saco roto donde todo vale, cuanto más barato y más chabacano mejor. Rockstar (puede que por llevar la contraria, no sería la primera vez) traslada su saga millonaria a NDS, siendo además la gran superproducción del año en la portátil. Chinatown Wars es el primer juego para mayores de 18 años de todo el catálogo, con unas formas inusuales: actuaremos como un narcotraficante, lucharemos contra las diversas familias de mafi as de Liberty City y recuperaremos el honor familiar perdido.

 

Pese a que su aspecto sea más cartoon (no nos vamos a engañar, NDS no puede representar la LC de GTA IV), Chinatown Wars se inspira fuertemente en los artworks oficiales desde GTA III y no se ha descuidado la tendencia al hiperdetalle de los últimos capítulos: en esta versión reducida de LC también existe la sensación de mundo vivo, con localizaciones diferenciadas de forma calculada, variedad y profundidad en las misiones, ciclos diarios y efectos meteorológicos que afectan el entorno y las posibilidades de éste (los peatones por ejemplo sacarán el paraguas si lo creen oportuno) etc. Como ejemplo tangible, Chinatown Wars tiene más líneas de código que San Andreas en PS2.

Rockstar también ha sido consciente de que existe un público (el más retorcido, integrista o simplemente insaciable) que afirma que, con la evolución tridimensional de la saga, se ha perdido ese factor desenfadado y tan característico de las dos primeras entregas. El desarrollo vuelve a estos derroteros, la conducción respeta las particularidades de cada auto (leit-motiv de la saga, ¿recordáis?) mientras que el control se adapta a todo el espectro de posibilidades de NDS: conducir y disparar, las prácticas habituales en Chinatown Wars se ejecutarán mediante los botones, mientras que la pantalla táctil queda relegada a acciones en mini-juegos. Estos, lejos de ser eventuales, son constantes y perfectamente integrados: romper la luna del coche antes de morir sepultados bajo el mar, montar un rifle de francotirador en una azotea, puentear un vehículo o preparar las drogas que vamos a vender en el parque (creo que no me acostumbraré a ver esto en una DS).

Rockstar ha sido muy respetuosa, desde el tratamiento de la escala, crear una imagen con identidad y a su vez, sigue siendo un juego portátil, perfecto y calculado para partidas cortas (en cualquier momento podemos detener la acción, guardar, etc.). El Imagina ser soñado por el jugador hardcore.

 

Colaboradores

Recetas con gusto

- Dorada al horno

Gafas de Sol PRO

Gafas Baratas


Un fabricante de juegos

Grandes. Presente y futuro.

Ubisoft

Un juego

Por su ambientación, por original, Bioshock.

Bioshock

El juego esperado

Por la experiencia en el ultimo de la saga, y por los trailes que hemos visto, Batlefield 3.

Batlefield 3

Una consola

Potencia, versatilidad, juegos, graficos...

Play Station 3