sábado, 22 de noviembre de 2008 Buscar

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Ficha Técnica Halo 3

Ficha Técnica Halo 3

GÉNERO EL PRIMERO DE LA CLASE
PAÍS EE.UU.
COMPAÑÍA MICROSOFT
DESARROLLADOR BUNGIE STUDIOS
JUGADORES 1-16
MODOS DE JUEGO 4
ONLINE SI
WEB www.halo3.com

 

Xbox 360

Halo 3

04/10/2007

Stan By

Halo 3

La comidilla en la redacción es que he sucumbido al Hype de Halo 3. Todo el que lo ha visto parece defraudado, y yo, en cambio, estoy excitadísimo. Va a ser un juegazo.

Está mal que empiece en plan grandilocuente, pero no comencé siendo fan de Halo. Nunca entendí la emoción que suscitaba. Hasta que fi nalmente los jugué y me encontré con juegos tan bien diseñados de forma tan sutil, elegante e inteligente que tuve que rendirme a la evidencia. Halo y Halo 2 son juegos tan bien ensamblados, con poca ostentación pero que dejan intuir una planifi cación y gestión de recursos magistrales, que cuando pude jugarlos entendí unas cuantas cosas. Y luego estaba el multijugador, claro, aquella apuesta titánica y casi visionaria de Bungie por lo que ahora es el presente de los videojuegos.

Al grano, muchacho
Y nos encontramos en 2007, con Halo 3 a punto de salir a la venta (ya lo habrá hecho cuando leas estas líneas) y grandes afi cionados a la serie empeñados en que va a ser que no. Y tiene uno que leer por ahí barbaridades como que no parece un juego de nueva generación. Lo cierto es que de la reciente presentación donde varios medios pudimos jugar a Halo 3 durante un buen rato, tanto en Modo Campaña como Multijugador, todos salimos entusiasmados. Al menos, las risas, las maldiciones y el ambiente general así lo indicaban.

El aspecto gráfico de Halo 3 es diferente al resto de la serie. Sin romper la continuidad visual de la serie, parece que la nueva generación ha permitido a Bungie matizar muchísimo los escenarios. Atrás quedó aquella elegancia casi minimalista en buena parte de las estructuras. Los edificios en Halo 3 siguen siendo sobrios, pero esta vez es una sobriedad espartana, bruta, militar. Todos los escenarios gozan de una complejidad gráfi ca superior pero nada artifi ciosa. Pero lo más importante es la profundidad que alcanzan. En uno de los niveles jugados, por ejemplo, en una base bajo control del Pacto avanzar presentaba serias complicaciones debido a francotiradores apostados en la otra punta del escenario. No estamos ya en los tiempos de espacios cerrados o reducidos donde los enemigos van apareciendo, sino que están ahí desde el principio: una amenaza real constante y que sigue su propia iniciativa. Pero dicen que no es nueva generación...

Lo siento, no puedo contar nada sobre la historia. En Bungie saben donde vivo. Lo que sí está claro es que en Halo 3 nos enfrentaremos principalmente a Brutes que han tomado el lugar de los Elites. Son condenadamente duros y, además, tienen nuevos cachivaches. Una de las novedades de Halo 3 es la inclusión de objetos: desde burbujas de energía que sirven de protección a dispositivos de luz cegadora, o disruptores de los escudos ajenos. Los Brutes hacen uso de todos ellos, y el jugador lo hará conforme los vaya encontrando.

Delirio multijugador
Pero Halo 3, ya lo anticipamos, está concebido para disfrutarse en todo su esplendor en sus varios Modos Multijugador. Para empezar, puede jugarse la campaña en cooperativo de hasta cuatro jugadores (dos por máquina, con pantalla partida). También está el multijugador competitivo al uso, con el que pudimos echar unas cuantas partidas realmente intensas e hilarantes. Todas las novedades armamentísticas están también en multijugador (los objetos, las nuevas armas), para goce del personal y fomento del apocalipsis. Hay también nuevos mapas y nuevos modos, de los que, eso sí, aún no sabemos nada.

Pero Bungie ha ido un poco más lejos, otra vez, y vuelve a hacer una apuesta de futuro. Conscientes del completo asentamiento del juego multijugador (de ahí la desmadrada campaña cooperativa) y la realidad de las comunidades, Halo 3 incluye un modo llamado Forge, del que ya habréis leído mucho por esos mundos de dios. Después de verlo (que no jugarlo), estoy convencido de que las posibilidades de este editor de mapas jugable son gigantescas. Además de librar combates mientras se usan las herramientas de edición como arma (ya sabéis, lanzamiento de tanques y esas cosas), los mapas modificados pueden guardarse y compartirse. Como los vídeos que pueden grabarse de las partidas (también de la campaña). Bungie tiene preparado un arsenal de opciones on-line. Porque la serie Halo siempre se ha disfrutado mucho más en compañía.

 

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