En las nuevas oficinas de Bungie, Allan Murray y Joseph Tung, productores de la tercera entrega de Halo, y cinco encargados de llevar a buen puerto su ambicioso proyecto (diseñadores y programadores), nos dieron la oportunidad de probar a fondo el juego, aunque sólo en su modo multijugador. Tres mapas fueron suficientes para descubrir la gran mayoría de sus novedades. Snowbound, un escenario abierto con algunos túneles, sirvió para acostumbrarnos a su nuevo control, en el que cada pareja de botones L y R controla un arma y demostró la potencia de 360 con unas texturas repletas de detalle y un horizonte infinito (unas metralletas automatizadas acotarán la zona en la que podremos movernos), así como unos efectos de iluminación geniales y un motor físico que supera con creces al de la segunda entrega. Al igual que en Halo 2 , los jugadores llevarán dos armas diferentes, y en esta nueva entrega veremos cómo los personajes apuntan con el arma principal y mantienen a la espalda un arma secundaria. Los diseñadores han incluido unas barreras impenetrables para cualquier tipo de munición o granada, pero que los jugadores podrán atravesar sin problemas. High Ground , el segundo nivel mostrado, presentaba un gran desnivel y una base a la que atacar. Su pequeña extensión hacía High Ground perfecto para presentar una nueva modalidad multijugador, en la que dos equipos competían entre sí por acabar con el número de vidas del equipo contrario, compartidas entre todos sus componentes. Dos nuevas armas fueron desveladas: Spiker , un arma utilizable «a dos manos» que lanza pequeños clavos explosivos y las nuevas Spike Grenades , artilugios explosivos que podremos lanzar contra cualquier superficie y que al estallar escupen una gran cantidad de metralla en la dirección opuesta a en la que se clavan. Por último, el gigantesco Valhalla fue presentado ante nosotros, junto a los nuevos Jump pads, impulsores de objetos y personajes, el nuevo Spartan Laser (capaz de destruir cualquier vehículo o personaje si se mantiene fijo su punto de mira durante unos segundos), y el Mongoose , una especie de Quad rapidísimo , desprovisto de armas y con la posibilidad de transportar a dos personajes simultáneamente. Aunque todo lo que jugamos allí fue a través de System Link , nos mostraron las novedades que incluirá el juego en Xbox Live : podremos grabar vídeos de nuestras partidas (aunque aún no se sabía si podremos compartirlos), habrá multitud de nuevos mutadores, un sistema para reclutar jugadores desconocidos... Aunque todos los allí presentes disfrutaron del modo multijugador, lo mejor de la presentación fue un pequeño fragmento del modo Historia, en el que pudimos ver al Jefe Maestro colaborando con otro Spartan . A falta de multitud de elementos y modos de juego, ya podemos asegurar que Halo 3 se convertirá en uno de los más grandes títulos de la historia de los shoot’em-up .