sábado, 22 de noviembre de 2008 Buscar

Ficha Técnica Sonic y los anillos secretos

Ficha Técnica Sonic y los anillos secretos

GÉNERO COGE EL ANILLO Y CORRE
PAIS JAPÓN
COMPAÑÍA SEGA
DESARROLLADOR SONIC TEAM
DISTRIBUYE SEGA
JUGADORES 1-4
MODOS DE JUEGO 2
ONLINE NO
TEXTOS CASTELLANO
VOCES INGLÉS
WEB www.sega.es

MINIJUEGOS PARA DAR Y TOMAR
En Sonic y los Anillos Secretos no todo consistirá en trotar como un mastuerzo. Dispondrás de 40 minijuegos diferentes para ser disfrutados en solitario (contra la máquina) o frente a tres jugadores más. En todos ellos se aprovecha al máximo las posibilidades que ofrece el wiimote, ya sea remando, jugando al minigolf o al baseball, disparando, infl ando un globo gigante o haciendo caida libre con una sombrilla.

 

Wii

Sonic y los anillos secretos

19/03/2007

Nemesis

Sonic y los anillos secretos

Afortunadamente, Sonic Term se ha dejado de pseudoaventuras, y ofrece un Sonic con mecánica clásica, coger anillos y basta.

7.9

Creedme si os digo que pocas veces he estado más receptivo hacia un juego que con este Sonic y Los Anillos Secretos. Después de sufrir el Sonic The Hedgehog de Xbox 360 (y el de PS3 no pinta mucho mejor), ansiaba, necesitaba, me desesperaba por comprobar si fi nalmente este Sonic de Nintendo Wii estaría a la altura del personaje. Los fanáticos del erizo azul hemos vivido años muy duros, en los que hemos apechugado con torpedos del calibre de Sonic Heroes y Sonic Riders. Nuestro único refugio han sido las entregas para las portátiles Nintendo (tres en GBA, una en DS), porque ni siquiera el Sonic Rivals de PSP dejó buen sabor de boca.

Por eso, mis expectativas hacia este juego eran grandes. Para empezar, porque no es una conversión del Sonic The Hedgehog de Xbox 360 / PS3 (¡bien!); segundo, porque el diseño del personaje recupera el look de las entregas MegaDrive (¡superbién!); tercero, porque SEGA prometía combinar la peculiar forma de jugar con Wii con la velocidad y la espectacularidad de los Sonic (¡megabién!). Con el mando de Wii entre las manos, y tras soportar uno de los tutoriales más plomizos que he visto en mi vida (aunque dolorosamente necesario para entender la peculiar forma de manejar al erizo), me lancé a la caza del anillo con la misma ilusión con la que introduje en su día el cartucho del primer Sonic en la MD. ¿La impresión que me dio el juego? Hacía mucho tiempo que no veía un Sonic tan vertiginoso y de mecánica tan directa como éste, pero casi arrojo el wiimote contra el televisor la quinta vez que acabé en el vacio por culpa del peculiar control del erizo.

Para explicarnos, manejar a Sonic (al margen de controlar su dirección girando el wiimote en un sentido u otro) es como manejar a un coche sin soltar el acelerador. Él tira p’alante, y aunque siempre puedes detener su marcha pulsando el botón 1 del wiimote, ni sueñes con darte la vuelta o girar la cámara hacia donde has venido. No podrás. Sólo le harás caminar hacia atrás inclinando hacia tí el wiimote. Pero claro, eso es como ir marcha atrás en un coche sin retrovisor, por lo que el drama está servido si acabas de sortear tres enemigos pero te has olvidado algún item importante o ese trampolín que te habría llevado a una nueva zona. Parece una chorrada, pero no lo es cuando tienes que afrontar misiones que te exigen liquidar a todos los enemigos del nivel. En cuanto se te escapa uno, ya sabes, a paso de tortuga marcha atrás en busca del pollastre.

Esto acaba lastrando el ritmo frenético que SEGA quería imprimir al juego, pero más nos vale ser pacientes, porque a partir del segundo escenario, Dinosaur Jungle, la cosa se anima. Empiezan a presentarse huidas al estilo del Sonic Adventure de Dreamcast (en el que una espampida de triceratops sustituye al camión), y cámaras que van mas allá de la espalda del personaje. Los ligeros toques de RPG (Sonic acumula puntos de experiencia y puede ir combinando diferentes poderes en el anillo), son bienvenidos, aunque no afectan demasiado a la mecánica del juego.

Sin ser la maravilla que los fans de Sonic seguimos esperando (con la vana esperanza de plantar cara a Mario, como en los viejos tiempos), Sonic y Los Anillos Secretos plantea buenas ideas. La más notable de todas ellas es que supone un retorno al desarrollo clásico de los Sonic, consistente en recoger anillos y liquidar enemigos. Que el Sonic Team se deje de una vez de incorporar cuchufl etas aventureras, y apueste defi nitivamente por recuperar las plataformas puras y duras. Sonic siempre ha sido sinónimo de velocidad, y asi es como le queremos ver siempre. Y lo demás son chorradas.

UN PIONERO EN ESO DE CORRER HACIA ADELANTE
Nada más ver en movimiento este Sonic y los Anillos Secretos, a uno le viene el recuerdo de la famosa fase de bonus del Sonic The Hedgehog 2 de MegaDrive. En aquel lejano 1992, Sonic y su nuevo colega, el cargante zorro Tails, ya nos demostraron como sería un hipotético Sonic en tres dimensiones. Eso si, el efecto 3D, visto hoy en día, más que vértigo, provoca risa.

CONCLUYENDO
Sega prometió aprovechar las virtudes de la Wii en este Sonic, y lo ha cumplido. No ofrece demasiada libertad de acción (casi ningún Sonic lo hacía), salvo correr hacia adelante como un poseso, pero es más divertido (y jugable) que el Sonic The Hedgehog de Xbox. Aun así, seguimos esperando ese gran Sonic que devuelva al personaje al puesto que merece.

 

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