Olvida toda tu experiencia con los Dragon Ball anteriores. Por muchos años que hayas pasado ejecutando las consabidas llaves de Son Goku y Cia. en las multiples encarnaciones videojueguiles de la saga, pocos están preparados (ni física ni animicamente) para el esfuerzo físico que conlleva luchar con Freezer a brazo partido, moviendo el wiimote en el aire como uno de los Locomía.
De acuerdo, quizás peco de exagerado. Pero tendrás que reconocer que no es lo mismo combatir comodamente sentado en el sofá, recostado sobre tus lorzas, apretando botones, que tener que mover el wiimote y el nunchaku con la habilidad suficiente para neutralizar los ataques del rival, perseguirle en vuelo libre sobre extensos escenarios y desencadenar todo el festival de magias que atesoran los personajes de Dragon Ball. Es el precio que hay que pagar para disfrutar de toda la grandeza que ofrece este Budokai Tenkaichi 2, uno de los lanzamientos para Wii que más me han impresionado (por no decir el que más) desde que la consola de Nintendo aterrizó en España.
Dado que esta entrega de Wii es, quitando las diferencias en el sistema de control, una conversión directa de la versión PS2, quizás no inspire tanto interés a los que ya posean ésta, pero si eres un absoluto fanboy del uni- verso de Akira Toriyama, o bien tienes una Wii y ya estás cansado de hacer el berzas con Wario Ware, no deberías perderte este juego, porque es una experiencia completamente impactante.
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 hace el enésimo repaso a todas las sagas que componen el universo DBZ (desde que Son Goku era un niño hasta Dragon Ball GT), a través de un mastodóntico Modo Historia que te permitirá desbloquear más de 100 personajes (son unos 70 a los que hay que sumar sus respectivas transformaciones, lo que eleva la cifra a más de 115). Podrás utilizar toda esta tropa en otros modos de juego, incluyendo el ya clásico Gran Torneo de las Artes Marciales. Spike, desarrolladora del juego, ha logrado imprimir al juego toda la espectacularidad de los combates de la serie de TV, como ya sucedia con la versión PS2, pero con la particularidad añadida de ejecutar todos los movimientos con el wiimote y el nunchaku. Al principio es bastante complicado hacerse con el control de los personajes, pero con algo de dedicación, práctica y quema indiscriminada de calorías, al fi nal conseguirás impresionar a tus amigos y familiares, por no decir a tí mismo, ejecutando las magias más conocidas de Piccolo o las de su padre, Piccolo Daimao. El próximo mes analizaremos en profundidad el juego, eso si antes no me rompo un brazo en uno de mis cómicos intentos de realizar un kamehameha. Maldito juego, me ha pillado demasiado mayor. Si lo llego a agarrar con veinte años...
KAMEHAMEHAS EN EL SALÓN DE CASA
El gran atractivo de este primer Dragon Ball para Wii es, sin duda, poder ejecutar con el wiimote y el nunchaku las llaves más características de la serie de TV. Aunque los golpes se ejecutan con los dos botones, es necesario zarandear de manera precisa los mandos de Wii para poder desarrollar los movimientos finales y las magias de los personajes. El niño de abajo ejecutó magistralmente un Kamehameha antes de fracturarse la clavícula en el esfuerzo.