viernes, 29 de agosto de 2008 Buscar

SuperGuías

03/07/2006

Crono

Topera

Al salir del túnel viaja en dirección Norte hasta que llegues a la entrada de la topera.

Nivel 1: Recorre el pasillo hasta la sala grande. Allí encontrarás el cofre con el mapa de la zona en el extremo Oeste. Ve al siguiente túnel y avanza por la izquierda hasta el segundo nivel.

Nivel 2: Ve hacia las antorchas de la izquierda y avanza hasta una sala donde encontrarás un cofre al fondo. Abre el cofre y continúa por el túnel que está justo debajo (tendrás que rodear para bajar).

Nivel 3: Baja por el camino de la izquierda y avanza hasta el enorme topo. Habla con los topos pequeños si quieres, y después con el topo grande. En el momento en que le digas que no quieres escuchar más su espantosa música, comenzará la batalla.

Jefe
Nombre: Don Topo
PV: 1280
Nivel: 18
Experiencia: 1160
Oro: 360
Objeto: Arpa de luz de luna

Para ganar la batalla tendrás que vencer a los cuatro sub-ditopos y a Don Topo, pero aún así no te esfuerces demasiado en derrotar a los sub-ditopos, ya que serán rápidamente sustituidos. Centra a los personajes que más daño hagan en acumular tensión y atacar a Don Topo. El Héroe o Angelo pueden centrarse en las técnicas de ayuda y curación. Este jefe es sencillo y no requiere de demasiada estrategia. Como consejo a tener en cuenta, te diremos que, si alguno de tus personajes resulta confundido por la atormentadora música de Don Topo, rápidamente quítale el arma para reducir al mínimo el daño sobre los compañeros. Devuélvesela cuando recupere la cordura. Una vez tengas el Arpa de luz de luna en tu poder, vuelve rápidamente a la biblioteca del castillo de Trodain para entrar al mundo lunar y hablar con Ishmahri. Te ayudará con el barco.

 

 

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