CAPÍTULO 1: BOLIVIA
Comienza saltando al otro lado del puente de piedra y cruzando el lago. Trepa el muro, empuja la piedra y salta el risco. Trepa por la liana de la pared y salta al siguiente nivel. Usa la cuerda para cruzar a través de la catarata, cruza la cueva y salta el risco al otro lado. Agárrate al saliente de la pared y desplázate por él hasta el otro lado, donde tendrás que saltar para cruzar la catarata por arriba. Continúa río arriba y esquiva la piedra que cae colocándote a la derecha, detrás de unas rocas. Para alcanzar la rama horizontal tendrás que saltar desde la roca de la derecha. Balancéate entre las dos ramas para alcanzar el saliente y el nivel superior. Encontrarás a tu primer enemigo, un soldado, acaba con el y avanza hasta que veas un enorme tronco colocado como si fuera un balancín. Justo detrás hay un muro con un saliente. Agárrate a él, rodéalo por la derecha y sube hasta la parte superior. Empuja la roca sobre el tronco y usa la rama que acaba de ascender para seguir avanzando. Retira la placa que bloquea la puerta con ayuda del garfio y acaba con los dos enemigos al otro lado. Detrás de la catarata hay un saliente. Avanza por él hacia la izquierda, salta sobre la barra hacia la columna, y de la columna a la siguiente plataforma. Usa la cuerda para volver a saltar hacia la catarata. En la pared de la derecha verás unas barras. Úsalas para llegar al otro lado. Aparecerá otro enemigo. Avanza y usa el garfio para saltar al otro lado del barranco. Un poco más adelante verás un puñado de rocas redondas juntas. Usa tu pistola para provocar un desprendimiento y eliminar unos cuantos soldados. Baja por la rampa y líate a tiros con los soldados hasta que no quede ni uno. A la izquierda, toma un camino que sube y utiliza la cuerda para saltar hasta el otro lado. Baja por el otro extremo, cruza por los troncos y, después de eliminar a todos los enemigos, sube por las escaleras hacia el templo. Salva la primera trampa usando el garfio, avanza hasta que veas unas cadenas con unos contrapesos. Trepa por las cadenas y verás una abertura en la pared. Continúa por ahí y utiliza la siguiente cadena para bajar. Sigue hasta el agua, donde tendrás que bucear para llegar al otro lado. Ten cuidado con el jaguar y avanza hasta llegar a una trampa donde las paredes tratarán de aplastarte. El primer bloque lo puedes pasar corriendo, pero para cruzar el segundo tendrás que caminar arrastrando una jaula que hay cerca. Avanza hasta el primer puzzle. Para abrir la puerta tendrás que situar tres cajas sobre los tres botones. Ya tienes una caja en ese nivel, pero las otras dos hay que «subirlas». En el lado izquierdo verás una especie de balancín. Coloca las cajas sobre el extremo que queda más cerca de los botones y salta sobre el otro extremo para catapultar las cajas. Para saltar, usa el bloque elevado que queda a la izquierda del balancín. Una vez abierta la puerta, tendrás que cruzar por la pared izquierda de la habitación para llegar al otro lado. Usa la cadena para trepar, salta sobre el saliente, cruza por la cadena al otro lado, descuélgate al saliente y usa la barra para llegar hasta la puerta. Tras cruzar la puerta entrarás en una secuencia de «Súper Acción».
Simplemente pulsa los botones que el juego te indica dentro del límite de tiempo. Al otro lado, avanza hasta que llegues al final del pasillo. Ahí descuélgate y baja usando los salientes. Una vez abajo elimina al jaguar y busca en una esquina un pequeño montículo cuadrado. Desde ahí salta hasta el ingenio en forma de cruz, te agarrarás a un extremo como si fuera una barra y éste girará cambiando su orientación. Salta de barra en barra hasta la pared, donde tendrás que llegar hasta la abertura de arriba siguiendo los salientes. Una vez arriba escala otro pequeño muro y sigue por el pasillo hasta la zona del boss.
Boss – Hombres de Rutland: Cruza el puente salvando los huecos y sin que te alcance el helicóptero. En la plataforma central, acaba con todos los soldados. Usa las columnas como parapeto y recuerda recolectar las armas y los botiquines que los soldados dejan al morir.