Avanza en dirección norte. Clava la espada en el pedestal y sube las escaleras. Una vez dentro del templo, acércate a la puerta norte y tas el comentario de Midna, usa tu “sexto sentido” (como lobo) para comprobar que falta una estatua.
En frente de la estatua hay una plataforma con un extraño objeto (¿una vasija con cuernos?) en el centro. Coge ese objeto y llévalo al centro de la plataforma que hay enfrente de donde debería estar la otra estatua. Escala el peldaño que acaba de aparecer y sube las escaleras para luego bajarlas por el otro lado (y de paso llevarte a la Ucayaya). Enciende las antorchas que hay al fi nal del otro tramo de escaleras y coge la llave. Sube de nuevo las escaleras y abre la puerta al sur. Al otro lado, coge una vasija y déjala sobre el interruptor del centro de la sala. Las puertas cambiarán. Coge el cofre tras la puerta sur y avanza en dirección oeste. Párate junto a la puerta cerrada y lanza una flecha a la vasija. Podrás continuar escaleras arriba.
En el tercer piso, una estatua comenzará a moverse. Golpéala en una joya que tiene en la espalda y conseguirás el mapa de la mazmorra. En esta misma sala hay dos de esas vasijas con cuernos. Ponlas en los interruptores al lado de la puerta.
Continúa hasta una gran sala circular y sube por las escaleras. Deberás salvar un tramo usando el Aerodisco. Arriba del todo, empuja la pestaña para hacer que la parte central descienda. Sube la vasija cornuda a tu plataforma y mueve la pestaña del centro una posición. Coge la vasija y llévala al lado opuesto de donde te deja la plataforma. Deberás esquivar los mecanismos con pinchos que circulan por el suelo. Junto a la puerta sur, verás dos interruptores y una serie de losas claras. Deberás estar sobre las losas en el momento de dejar la segunda vasija sobre el interruptor (encontrarás la segunda vasija al oeste de este piso). Cruzando la puerta al sur, deberás enfrentarte a dos de esas estatuas a las que sólo puedes atacar por la espalda. Al derrotarlas, aparecerá una llave que te permitirá abrir la puerta norte de la sala circular. Crúzala.
Golpea el cristal según entras a la sala. Los muros se moverán y podrás avanzar, pero antes recuerda eliminar de un fl echazo el cristal en la cabeza giratoria de las estatuas. En la zona central de la sala, dispara una flecha al cristal para volver a cambiar la posición de los muros. Repite el proceso hasta que des con la brújula y usa la salida noreste para continuar.
Si te fijas en el suelo, unos círculos te marcan la posición desde la que podrás disparar al cristal. Ábrete paso cambiando de posición los muros y eliminando al enemigo de turno hacia la salida oeste.
Si limpias la sala de bichos, recibirás un cofre con 50 rupias. Sube por las escaleras y colócate en un plato de la balanza. Ésta se inclinará por tu peso, así que coge la vasija y lánzala al otro plato para cruzar hacia la puerta sur.
Deberás esquivar una serie de trampas de pinchos. Tras el péndulo, encontrarás un cofre con una llave, y justo al otro lado, verás una de esas extrañas vasijas que deberás dejar sobre un interruptor cercano para que la barrera electrificada desaparezca. Continúa hasta la siguiente sala, dónde deberás eliminar a dos estatuas y a todos los bichos que pululan por el suelo. Con esto abrirás el camino hacía la cámara del sub-jefe.
Este sub-jefe requiere de todas las técnicas especiales que conoces hasta el momento. La única táctica es esperar el momento oportuno para atacar. Tras un ataque fallido de tu enemigo, éste quedará desprotegido durante un breve periodo de tiempo. Aprovéchalo para atacar sin piedad. Tras destruir toda la armadura del enemigo, éste se moverá mucho más deprisa. Sigue la misma táctica que antes para vencerlo. La recompensa será el Cetro de Dominio. Con él podrás dominar a voluntad ciertos objetos inanimados, como por ejemplo las estatuas que moran este templo. Empieza por la enorme estatua que está sobre la vidriera. Dispara la bola de luz del centro hacia la estatua y avanza hacia la puerta oeste. La estatua imitará tu movimiento. Haz que se sitúe sobre la extraña plataforma redonda que hay delante de la puerta. La estatua será transportada a la sala siguiente. Cruza la puerta y usa la estatua para romper la verja (usa el botón B para golpear). Podrás cruzar la siguiente sala ayudándote de la estatua, ya que no es vulnerable a las trampas. Llévala por el camino y haz que cruce el haz de electricidad para pararse sobre el interruptor al otro lado y hacer que la barrera desaparezca. Destruye los mecanismos de pinchos que dan vueltas alrededor de la estatua y la propia estatua “lanza-rayos”. Coloca tu estatua sobre la plataforma blanca al sur y usa el cetro con una de esas vasijas con cuernos para hacer que baje del pedestal y se coloque sobre el interruptor del centro. La estatua subirá y la podrás tele transportar. Cruza la puerta del norte. Lleva la estatua sobre la balanza. Deberás recorrer la habitación en busca de pequeñas vasijas cornudas (cuatro en total) que echar en el otro plato de la balanza para equilibrar. Lleva la estatua grande al siguiente plato y lanza todas las pequeñas al lado opuesto. Cuando tú te bajes de la balanza, ésta se equilibrará y podrás sacar de ahí a la estatua para guiarla hacia el teletransporte en el centro de la sala. Vuelve a la balanza y echa cinco de las pequeñas estatuillas sobre uno de los platos mientras tu permaneces en el otro. Esto te dará altura sufi ciente para usar la Zarpa con el gancho que hay sobre la campana. Avanza por la pasarela y usa el aerodisco en el raíl del fi nal. Al otro lado, podrás coger un cofre con rupias y acabar con otro espectro. Cruza la puerta oeste. Usa tu Zarpa contra los bichos con armadura y derrota a la estatua cuando cobre vida. Esto te abrirá la puerta, pero no la cruces todavía. Usa la Zarpa para llegar a un escondido segundo piso. Deberás colocar tres estatuillas sobre los interruptores (una de ellas está sobre un estante elevado) y usar la Zarpa para atraer una de los trozos de armadura que hay en el piso inferior, para colocarla sobre el cuarto interruptor. Esto te dará acceso a la gran llave. Vuelve a la sala anterior, baja al piso inferior y cruza la puerta este. Cuando llegues a la habitación que tiene el diamante y las barreras móviles, verás la estatua al otro lado de una valla. Usa el cetro para hacer que la estatua pase la primera barrera y luego golpea el diamante con una fl echa. Las barreras se moverán y podrás guiar la estatua sobre el interruptor del suelo. La electricidad desaparecerá y podrás coger un cofre con una pieza de corazón. Guía la estatua hacia la siguiente habitación (por el camino norte).
Mueve las barreras de la siguiente sala para hacer que la estatua llegue al siguiente teletransporte y tú puedas salir por la puerta sur.
En la sala del ascensor circular podrás conseguir otra pieza de corazón. Empuja la solapa en el centro del ascensor para hacer que baje. Sube la estatuilla y vuelve a subir con el ascensor. Lleva la estatuilla hacia un interruptor que hay en el lado sur de la plataforma. Coge otra estatuilla del lado oeste y colócala en el otro interruptor. La plataforma blanca se elevará y podrás salir por la puerta sur. Al otro lado, acaba con todos los enemigos y ve hacia el sur de la habitación. Verás una estatuilla al otro lado de la barandilla. Usa el cetro para hacer que la estatuilla avance en dirección norte hasta un interruptor. Coge otra estatuilla de las que hay por la sala y lánzala dentro de la barandilla al otro lado y haz que avance hacia el interruptor. Aparecerá un cofre con tu pieza de corazón. Vuelve a la sala circular.
Sube el ascensor hasta el tercer nivel y mueve la estatua hasta el ascensor. Baja al primer nivel y usa la estatua para, a base de martillazos, eliminar a todas las arañitas para hacer desaparecer la barrera eléctrica. Usa el martillo para romper la primera verja dorada que verás y liberar a un espectro. Roba su alma y rompe la siguiente verja para tele transportar a la estatua al otro lado del templo. Tu deberás cruzar la puerta oeste.
Usa la Zarpa para pasar por encima de la verja que bloquea tu camino. Elimina los enemigos y guía a la gran estatua hasta el tele transportador del piso inferior. Cruza la puerta norte hasta la sala principal, donde deberás colocar la estatua en su posición original (a la derecha de la puerta principal). Con esto podrás avanzar hacia el norte.
La sala que te lleva al jefe de mazmorra está plagada de trampas. Avanza esquivándolas hasta un interruptor sobre el que tendrás que poner una estatuilla. Se abrirá una puerta al norte. Avanza justo detrás de esa puerta y usa el cetro para apartar la estatuilla del interruptor. Esto cerrará esa puerta pero abrirá la siguiente. Antes de entrar a por el jefe de la mazmorra, busca en las vasijas un hada para reponer tu salud o meterla en una botella para más adelante.