TEMPLO DEL BOSQUE
Según entras al templo deberás eliminar a dos molestos murciélagos. Usa el candil si quieres ver algo. Tras salir al primer espacio abierto, si miras a la izquierda verás una hiedra con un par de insectos pululando por ella. Elimina a los insectos con el tirachinas y trepa por la hiedra. Encontrarás un cofre con 10 rupias en la plataforma superior. Baja, limpia la zona de enemigos y libera al mono (rompe la jaula a espadazos). El mono te invitará a seguirle. Trepa por la hiedra (ojo a los insectos) y abre la puerta. Entrarás a la sala principal del templo. Avanza hacia la plataforma central. Una enorme araña saldrá a tu paso, pero nada que un par de sablazos no resuelvan. En la plataforma central usa el candil para encender las cuatro antorchas y levantar las escaleras. Crúzalas y abre el cofre del tesoro para obtener el mapa del templo. Abre la puerta que te indica el mono y observa la escena. Vuelve a la sala principal y sigue al mono hasta la plataforma central, que se colgará de la cuerda en dirección oeste. Ahora podrás usar al mono a modo de columpio para llegar hasta el otro lado y cruzar a la siguiente zona.
A la derecha, elimina al extraño insecto, y cuando se ponga a chisporrotear, rápidamente cógelo y lánzalo contra la pared de roca del fondo. El insecto estallará pasados unos segundos y derrumbará las rocas. Detrás, encontrarás unas cuantas vasijas, y entre ellas, a la Ucayaya y su Ucanene. Estos simpáticos personajes te permitirán salir fuera de la mazmorra en cualquier momento y más tarde volver a entrar directamente a la misma habitación donde estabas. Esto es útil, por ejemplo, para salvar la partida. Si lo haces fuera de la mazmorra, habiendo usado a la Ucayaya, tras cargar la partida volverás a la habitación donde estabas gracias a Ucanene, en vez de continuar desde la entrada de la mazmorra, como suele ser habitual. Volviendo al templo, avanza en la otra dirección posible. Prende fuego a la tela de araña y continua hasta que veas unas plataformas de madera. Salta sobre ellas hasta que llegues a la puerta que da salida hacia el norte. Antes de abrir la puerta, fíjate que a tu izquierda, a lo lejos, hay una puerta con un candado que aún no puedes abrir.
Abre la puerta que tienes delante y cruza la siguiente zona cuando la pasarela te lo permita (tarda un rato en volver a girar). Llegarás a una habitación interior con varias de esas pasarelas giratorias con las que aún no podrás hacer nada, y un cofre justo a tu derecha. Abre el cofre para obtener la llave que te permite abrir el candado de hace un momento, a si que vuelve hasta esa habitación, abre el candado y cruza la puerta. Verás que hay un mono enjaulado en lo alto de un poste. Deberás rodar contra el poste un par de veces seguidas para tirar la jaula y romperla. Además, debajo de una de las pasarelas encontrarás un cofre con un puñado de rupias. Para salir de esta sala, usa a los dos monos para balancearte al otro lado del puente. Vuelve a la sala principal, a la plataforma central, y balancéate hacia el este. Prende la tela de araña y abre la puerta.
Al otro lado, te esperan unas plantas carnívoras un tanto especiales. Baja la rampa y sube por las escaleras de fondo hasta que veas al primer insecto bomba. Deberás cogerlo (una vez esté chisporroteando) y correr pegado a la pared del fondo hacia la derecha, para lanzar la bomba entre la plataforma de madera y la pared. Si lo has hecho bien, verás como esa enorme planta carnívora se traga la bomba y explota en pedazos. Hecho esto, podrás saltar a la plataforma de delante, pero no sin antes haber cogido otro insecto bomba que deberás lanzar contra la enorme roca que tapona una salida. Si calculas bien el tiempo de la “mecha”, la bomba explotará en el aire a la altura de la roca y la destrozará. Cruza por la puerta que acabas de descubrir y baja por las escaleras del lado izquierdo. Rueda contra el tótem que tienes más cerca para dejar caer un cofre con una llave (en el otro tótem hay rupias). No intentes cruzar por el puente de madera. Salta al agua por el lado derecho del puente y nada hasta la otra orilla. Sólo podrás subir a la última baldosa del lado derecho para alcanzar la orilla. Usa el candil para encender las cuatro antorchas y alcanzar al mono enjaulado que podrás liberar usando la llave. Ten cuidado con los gusanos escondidos debajo de las losas. Un paso en falso y estarás volando unos cuantos metros en cualquier dirección. Antes de abandonar esta habitación, recuerda trepar por las hiedras que hay al lado de los escalones para recolectar alguna rupia.
Vuelve a la sala anterior, y según sales, a tu izquierda, mata a los insectos que trepan por la hiedra. Salta hacia ella y trepa hasta lo alto de la plataforma. Otro insecto bomba te permitirá eliminar a la última planta carnívora de esta zona y descubrir así una pequeña gruta con una porción de corazón. Vuelve a subir hasta la plataforma mas alta de esta habitación y entra por la puerta. Deberás eliminar a una enorme y fea planta carnívora a modo de sub-jefe. La táctica no podría ser más sencilla: atácala en la cabeza hasta que esta se desprenda del resto del cuerpo. En ese momento, busca un insecto bomba y lánzalo al interior de lo que queda de planta. Esta explotará y te dará la llave para que liberes al mono. Ahora que tienes cuatro monos libres, vuelve a la sala principal y sal por la salida norte. Gracias a los cuatro monos, podrás cruzar por el puente que destruyó el Rey Mono. Usa a los monos para balancearte hasta el otro lado y cruza la puerta para enfrentarte al Rey Mono a modo de segundo sub-jefe. Éste también es sencillo. Fíjate que el mono va saltando de tótem en tótem lanzándote plantas carnívoras (es esencial que te encargues de ellas antes de hacer nada más). Cuando el mono se pare sobre un tótem, te lanzará el bumerán, y en ese momento, deberás rodar contra el tótem para desequilibrar al mono y que el bumerán le golpee derribándolo al suelo. Con el mono en el suelo, fija el objetivo sobre él y no pares de atizarle hasta que se levante. Repite este proceso dos veces más para vencerle y quedarte con su bumerán.
Para salir de esta habitación, deberás lanzar el bumerán contra el molinillo que hay sobre la puerta unas tres veces. Al cruzar al otro lado, gira a la izquierda y usa el bumerán para hacer girar las plataformas y alinearlas de forma que puedas avanzar hasta la plataforma con el mono enjaulado. Usa el bumerán con la tela de araña para dejar caer la jaula y liberar al mono. Sigue avanzando (deberás alinear más plataformas giratorias) y cruza la puerta para llegar a la habitación de las plantas carnívoras “traga-bombas”. ¿Te acuerdas de los gusanos escondidos debajo de las losas? Bien, desde esta habitación podrás llegar a la de los gusanos traicioneros. Usa el bumerán para hacer volar las losas y sacar a los gusanos de sus agujeros para matarlos. Además, podrás apagar las antorchas para hacer descender los escalones y coger el cofre que hay detrás. Obtendrás una pieza de corazón. Ahora, si, vuelve a la sala principal. Si te fi jas en el techo, verás un cofre colgando de una tela de araña. Usa el bumerán para bajarlo y obtener la brújula. Con ella sabrás donde está la mazmorra del jefe y el resto de monos encerrados. Si apagas cualquiera de las antorchas, la plataforma norte descenderá revelando una gruta secreta justo detrás. Hazte con un insecto bomba (hay uno justo al lado) y derrumba las rocas para obtener 20 rupias. Desde la plataforma central, ve hacia la salida oeste. Cruza la puerta y ve por el camino de la izquierda hasta las plataformas de madera. Salta al otro lado usando las plataformas y gira a la izquierda para salvar otro hueco gracias a otra plataforma. Verás un puente colgante. Atraviésalo y fíjate en el dibujo del suelo entre los cuatro molinillos de viento. Es el orden que deberá seguir el bumerán para abrir la puerta. Usa el botón Z para fijar el bumerán en varios puntos. Es decir, con el botón B apretado para preparar el bumerán, apunta al primer molinillo y pulsa Z una vez, apunta al siguiente molinillo y vuelve a pulsar Z. Así sucesivamente hasta tener los cuatro. Entonces suelta el botón B. Si lo has hecho correctamente, la puerta se abrirá y podrás hacerte con la llave de la mazmorra del jefe.
Ahora, sal por la puerta norte de esta misma habitación. Cruza la plataforma giratoria hasta la siguiente habitación. Usa tu bumerán para hacer girar esta plataforma y poder avanzar en dirección norte. Tras la siguiente puerta, todos los monos que has ido rescatando se reunirán. Avanza hacia el este, en dirección a las hiedras. Deberás alinear dos plataformas más. Escala la primera hiedra y avanza a la derecha para dejarte caer en una plataforma intermedia. Escala la segunda hiedra hasta llegar a la puerta. Crúzala y elimina a los enemigos de esta habitación. A la derecha, verás que una de esas plantas carnívoras gordas bloquea el paso a un cofre. Usa el bumerán para atraer al insecto bomba que hay a lo lejos (hacia izquierda) y lánzaselo a la planta. Abre el cofre, vuelve al centro y sube por la pequeña rampa de madera. Ahora, hazte con otro insecto bomba y calcula el tiempo exacto para que al lanzarlo contra la roca, la bomba explote en el aire y la destruya (es complicado, pero no imposible…). Sube por la hiedra y lanza otro insecto bomba contra la roca que bloquea la puerta. Otro monito libre. Vuelve a la habitación donde se reúnen los monos y cruza la puerta hacia el sur.
Sube a la plataforma y hazla girar para acceder a la sala hacia el este. Al otro lado de la puerta, haz caer a las arañas con el bumerán y elimínalas. Usa el candil para quemar la tela de araña que cubre el primer agujero de la izquierda. Tírate y libera al mono. Sube por la hiedra y sal de esta habitación. Ahora, cruza la puerta de la salida oeste (justo al lado opuesto). Encontrarás mas gusanos escondidos bajo las losas. Acaba con ellos y busca un túnel al fondo de la habitación. Este da a un pequeño espacio con una araña. Mátala y sube por la hiedra. Arriba, usa el bumerán con los molinillos para liberar al último simio. Al otro lado, ojo con la planta que cuelga del techo. Ve hacia la plataforma de la izquierda, donde verás un cofre con 20 rupias. Vuelve a la sala central, gira la plataforma y avanza hacia el norte, hacia la sala donde se reúnen los monos. Ahora que todos están juntos, formarán una gran cadena que te permitirá balancearte hasta la puerta del jefe. En una de las tinajas que hay al lado de la puerta, se esconde un hada. Es aconsejable guardarla dentro de una botella, por si las cosas con el jefe se ponen feas. Cuando estés listo, abre el candado y cruza la puerta.