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Santuario del lago (preparativos)

27/02/2007

Santuario del lago (preparativos)

Antes de poner rumbo al santuario, deberás conseguir algunos objetos indispensables. Sal de la cueva y sigue hacia el puente de la derecha. Tendrás que hablar con Tobias (el de la casucha), para que te “dispare” fuera del lago. Serán 10 rupias por el servicio. Una vez arriba, si quieres conseguir una pieza de corazón, habla con Jeremias para probar su atracción. Consiste en tirarse desde lo alto agarrado a un Cuco (una de esas gallinas que pululan por el suelo). En el lago, hay una serie de plataformas en forma de pirámide. Cada piso tiene un premio distinto (100 rupias, contenedor de corazón, 50 rupias, etc…). Si te dejas caer en el momento preciso, podrás aterrizar en el piso mas alto de la pirámide y llevarte todos los premios. Cuando te canses de planear en Cuco, pon rumbo a la Ciudadela, pero antes de entrar, busca al lobo dorado. Aprenderás una nueva técnica.

Entra en la Ciudadela y recórrela entera. Podrás entretenerte con algunos mini-juegos y averiguar como conseguir una bolsa para rupias más grande. Además, como bien habrás leído en las cartas que si no has recibido ya, no tardarás en recibir, la zona de pesca y de alquiler de barcas del río Zora vuelven a estar operativas. No debes dejar de visitarlas para conseguir “explosivas mejoras”. Cuando estés listo, ve a la Tasca de Telma. Tras la escena deberás escoltar el carruaje de Telma hasta Kakariko. En el puente te espera uno de esos monstruosos jinetes. Además, esta vez ha aprendido la lección y lleva escudos, por lo que no podrás atacarle con la espada. Carga con Epona a toda velocidad y cuando te estés acercando a tu enemigo, colócale una fl echa entre los dos escudos. Al segundo fl echazo, el “troll” irá a parar al fondo del abismo. Obtendrás una llave que te servirá para abrir los portones hacia Kakariko. Por el camino, tendrás que defender el carruaje de flechas incendiarias, jinetes y pajarracos bombarderos. Si el carruaje se incendia, usa el bumerán sonre el carruaje previamente fi jado con el botón Z. Pon mucho ojo a los pájaros, y elimínalos tan rápido como puedas. Sus bombas cambiarán el rumbo del carruaje y comenzarás a dar vueltas en círculos. Una vez llegues a Kakariko estarás a salvo.

Tras la escena se te aparecerá el espíritu de Rutela, que deberás seguir hasta el cementerio. Allí recibirás el Traje Zora. Con el podrás moverte libremente bajo el agua pero serás mas vulnerable al fuego y al hielo. Vuelve al pueblo y ve a la tienda de bombas. Deberás comprar las bombas submarinas en la tienda de Don Mechas. Si no puedes llevar los dos tipos de bombas, vende las normales y compra las submarinas. Funcionan exactamente igual, a diferencia de que las submarinas lo hacen debajo del agua también. Vuelve a la tumba del Rey Zora y sumérgete usando el traje zora y las botas de hierro. En el fondo, verás una roca tapando un camino azulado. Dinamita la roca y llegarás directamente al Lago Hylia. Nada hasta el punto negro en tu mapa y desciende hasta lo más profundo. Verás que la entrada al templo está bloqueada por una roca, y justo debajo, en el suelo, otra pequeña roca deja asomar minúsculas burbujas. Deberás poner una bomba para liberar la corriente de burbujas, y sobre esta corriente, poner otra bomba para que ascienda y destroce la roca que bloquea el paso.

 

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