sábado, 22 de noviembre de 2008 Buscar

SuperGuías

Santuario del lago

27/02/2007

Santuario del lago

Avanza por el túnel submarino hasta la entrada del templo. Verás una puerta cerrada y un asa colgada del techo. Si te cuelgas del asa, abrirás la puerta. Deberás estar atento a este tipo de mecanismos durante el transcurso del templo, ya que los verás más veces. También encontrarás unas babosas que podrás meter en botellas vacías una vez las hayas matado. Cada color es un efecto diferente: Los rojos y los azules recuperan salud, los amarillos sirven de combustible para el candil, y los violetas pueden dañarte.

Cruza la puerta. Deberás usar tus flechas explosivas para hacer que las estalactitas caigan al agua y te creen un punto de apoyo. Apunta a la zona más ancha de la estalactita.

Avanza hasta la siguiente sala y entra en la sala circular. Aquí podrás hacer girar las escaleras para acceder a ciertas zonas. Comienza bajando las escaleras y avanzando hasta el extremo sur de la sala. Cuélgate del asa y sube por las escaleras. Ahora avanza hasta el extremo este. Vuelve a colgarte del asa, baja las escaleras y gira a la derecha para encontrar el mapa del santuario. Usa la salida oeste del nivel inferior para continuar tu camino (la puerta que está al lado del cofre con el mapa).

Cruza el puente hasta la siguiente sala. Usa las fl echas explosivas para tirar dos estalactitas más. A la derecha, entra en la cueva y baja por el pasillo hasta un pilar con una hiedra. Escala la hiedra y rodea el pilar. Al otro lado, una estalactita caída debería estar subiendo y bajando sobre un geiser. Usa la estalactita para alcanzar la plataforma al otro lado y obtener una llave del cofre.

Vuelve a la sala circular y gira las escaleras para alcanzar la salida superior oeste. A la izquierda de la puerta cerrada con llave, encontrarás a la Ucayaya. Abre la puerta cerrada y cruza el puente al otro lado. En esta sala, rompe la estalactita más cercana a la hiedra para poder escalarla y llegar hasta el muro superior. Desde ahí, salta sobre el asa para abrir la puerta que hay abajo. Déjate caer, continúa por el pasillo y entra por la primera puerta hacia el sur.

Salta sobre el engranaje y elimina al hombre lagarto. Sal por la salida suroeste de la sala y gira a la izquierda para encontrar una llave dentro de un cofre. Vuelve, sal de la sala del engranaje y gira a la izquierda. Dinamita la roca y cruza la puerta. Al otro lado, un enemigo se esconderá dentro de una burbuja. Usa una fl echa explosiva para reventar la burbuja y eliminar al bicho. Usa la llave con la puerta cerrada.

A la derecha, verás una hiedra. Salta al nivel inferior, trepa por la hiedra y sube por la rampa en espiral hasta que llegues frente a un arco. Sube por las escalerilas laterales del arco y salta hacia el asa para abrir una compuerta y inundar la zona. Baja de nuevo la nivel inferior y nada hasta la estatua del pez. Podrás activar otro asa para abrir otra compuerta. Sigue la corriente de agua hasta la sala con el enorme engranaje en el suelo. Salta al nivel inferior y avanza hacia el lado este. Escala la pared y sube a una plataforma móvil para llegar hasta la puerta norte. Crúzala y gira a la izquierda. Encontrarás un cofre con una llave. Vuelve a la sala con las plataformas móviles, sube a otra plataforma y ve hacia la puerta oeste. Al otro lado, usa la llave para abrir la puerta cerrada.

Avanza por el pasillo inundado usando las botas. En el fondo, si exploras los laterales, encontrarás bombas y rupias. Cruza todo el pasillo, y en la siguiente sala, quítate las botas para ascender a la superfi cie y salir a la mazmorra del sub-jefe.

Cuando Midna te lo indique, mira al techo. Una enorme sapo caerá y comenzará a atacarte. En primer lugar, deberás acabar con todos los renacuajos. Usa el ataque circular para alivar un poco la tarea. Cuando los hayas eliminado, el sapo tratará de aplastarte. Esquívalo y se golpeará contra el suelo revelando su punto débil, la lengua. Atácala sin piedad. Cuando se levante, el sapo gruñirá. Aprovecha para colocarle una flecha explosiva en la garganta. Esto hará que vuelva a ser vulnerable. Repite el proceso desde el principio un par de veces más para vencer al sapo y hacerte con el ítem Zarpa. Con el podrás engancharte en lugares lejanos, quitarles las armaduras a los enemigos o hacerlos vulnerables o colgarte del techo. Cuando estés apuntando con la Zarpa, el cursor cambiará cuando puedas interactuar con algún elemento.

Sal de la sala colgándote de la argolla que hay sobre la puerta. Está se abrirá y podrás pasar. Vuelve a la sala redonda central (dónde las escaleras giratorias). Ve a la zona inferior este (recuerda que ahora puedes saltar por encima de las vallas usando la Zarpa con la hiedra del techo) y usa la Zarpa para golpear el interruptor que hay frente a la puerta. La escalera girará y el agua cruzará la puerta este. Haz tú lo mismo.

Al otro lado, avanza hasta el borde, y usa la Zarpa para colgarte de una argolla en el enorme engranaje central. Queda ligeramente hacia la izquierda. Desde ahí podrás descolgarte hasta un cofre con bombas submarinas. Cógelas y vuelve a usar la Zarpa con la hiedra que queda hacia el norte. Rodea el pilar por la piedra y apunta hacia el enorme pilar central. Vuelve a escalar la hiedra hasta la plataforma y realiza un último salto hacia la hiedra norte. Cruza la puerta hacia el norte.

A la derecha, sobre el geiser, verás una esta- lactita. Tírala y sube a ella para que el geiser te permita ascender y pasar al otro lado. Salva el siguiente escalón usando la Zarpa con la argolla sobre la puerta.

A la derecha del enorme muro que bloquea el paso, en el techo, verás una hiedra. Usa la Zarpa para agarrarte a la hiedra y pasar al otro lado. Tírate al agua y trepa por la hiedra de la derecha. Sube por la rampa en espiral. Deberás salvar las partes derrumbadas haciendo buen uso de la Zarpa. Arriba, sube por las escalerillas a lo alto del arco y activa el asa. Usa la Zarpa para agarrarte de la argolla que hay al fondo y coger la brújula del cofre. Sigue la corriente hasta el nivel inferior, y sube a la estatua del pez. Cuélgate del asa para abrir una nueva compuerta y sal de la zona de la misma forma que has entrado. Toma la puerta de la izquierda y pon rumbo a la sala central. En la sala central, sube por las escaleras (necesitas las botas) y desde arriba, apunta con la zarpa hacia el techo. En el centro, verás una especie de lámpara colgada. Sube hasta ella y encontrarás una pieza de corazón. Tírate al agua y sal por la salida este del piso inferior. Cruza la siguiente sala saltando a una de las plataformas del primer engranaje. De ahí salta a un pilar central, y usa la Zarpa para engancharte a una argolla del segundo engranaje. Permanece colgado hasta que te puedas soltar sobre la plataforma al este. Cruza la puerta.

Tírate al agua y busca, hacia la mitad de la sala, un hueco bloqueado por una roca. Deberás reventar esta roca pero no meterte por el hueco. Si desciendes un poco más, hacia el suereste, verás otro agujero bloqueado. Revienta la roca, cruza y asciende a la superfi cie. Cruza la puerta y activa el interruptor del techo. Se abrirá un agujero en el suelo y podrás caer justo encima del cofre que contiene la llave de la mazmorra. Cógela y vuelve a la sala central. Tírate al agua y sube a la plataforma que está al mismo nivel. Encontrarás la puerta hacia la mazmorra del jefe.

 

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