lunes, 13 de octubre de 2008 Buscar

SuperGuías

Ruinas tenebrosas

03/07/2006

Crono

Ruinas tenebrosas

Nivel 1: Ve por la puerta de la derecha, sube las escaleras y sal al balcón. A la derecha encontrarás el mapa de la zona. Baja a la sala principal y entra por la puerta de la izquierda. De nuevo, sube por las escaleras, sal al balcón y pulsa la palanca que allí encontrarás. Con esto aparecerán unas escaleras que te permitirán llegar a la puerta trasera de la sala y bajar al sótano.

Sótano 1: Aquí te enfrentarás a un puzzle a base de palancas. Por suerte, en la zona, la frecuencia de combates aleatorios es menor de lo habitual. Primero, sube por el primer tramo de escaleras y empuja la palanca que verás al final. Acto seguido, baja por las escaleras y cruza por donde se acaba de quitar el muro. Rodea las escaleras por el muro, y empuja la palanca que hay detrás. Después sube por las escaleras que acabas de rodear, pasa por encima del muro que se ha levantado y accede al otro lado. Avanza hasta que llegues a otra palanca. Esta palanca levantará un muro que te va a permitir conseguir un par de cofres, así que puedes no pulsarla y pasar de los cofres. Para cogerlos, levanta el muro y ve en dirección Suroeste para llegar hasta el tesoro. Cuando lo tengas vuelve a la palanca y baja el muro. Sigue recto y cruza el puente. Sube las escaleras y empuja la palanca. Vuelve a cruzar el pequeño puente y sube por las escaleras que hay al lado. Esto te lleva a la palanca que abre la salida. Baja y, de nuevo, cruza el puente para volver a empujar la palanca anterior. Con esto, la salida quedará libre de obstáculos.

Sótano 2: Cruzar esta sala es muy sencillo usando el mapa. Ve por la escalera de la izquierda y baja dos tramos de escaleras. Vuelve a tirar hacia la izquierda y sigue bajando hasta la siguiente bifurcación. Toma la escalera de la derecha para pasar al siguiente sótano.

Sótano 3: A los pies de las dos estatuas hay dos interruptores que las hacen girar a izquierda o derecha. Tienes que hacer que los rayos de cada estatua impacten sobre cada una de las alas del pájaro que hay en la pared Norte de la sala. Al hacer coincidir los rayos con las alas, se despejará la salida.

Sótano 4: Al bajar el primer tramo de escaleras, a la derecha hay una pequeña gruta con un manantial donde recuperar todos tus PV y PM. Sigue bajando y darás con la puerta que te lleva ante Dhoulmagus. Si tus personajes no tienen un mínimo de nivel 30, no te molestes en enfrentarte a este jefe. Usa la telehuida y el telerregreso para salvar la partida en algún punto cercano (cuando vuelvas sólo tendrás que cruzar la mazmorra, no tendrás que repetir los puzzles) y entrenar a tus personajes lo máximo posible. Un buen equipo también te ayudará.

Jefe
Nombre: Dhoulmagus
PV: 1880/570
Nivel: 20/18
Experiencia: 3400/450
Oro: 0
Objeto: Ninguno

Nada más comenzar el combate Dhoulmagus se multiplicará por tres. Sus clones no son tan poderosos como él y tienen bastante menos PV, pero aún así supondrán un problema si no te encargas rápido de ellos. Si Angelo tiene el conjuro «Multicuración» haz que se ocupe de las labores de ayuda, mientras que el resto acumula tensión. El primer personaje que tenga un nivel de tensión elevado o muy elevado, puede ser potenciado aún más con el conjuro «Doble Potencia» de Jessica. Esto debería asestar un golpe mortal a cualquiera de los clones. Por otra parte, no dejes que la salud del equipo baje de 100 PV. Los continuos y duros ataques de Dhoulmagus podrían acabar rápidamente con tus personajes, y usar así «Semiresurreción» en un combate no es buena idea. Tanto por su 50% de probabilidades como por el hecho de que los personajes reviven con un 50% de la salud, es recomenda ble que lleves algunas hojas de Yggdrasil contigo. Si se da el caso de que llega el turno de Angelo y el equipo está bien de salud, aprovecha para usar «Multifortalecimiento» y subir la defensa del grupo. Sin embargo, no te molestes en usar conjuros o ataques que alteren el estado de Dhoulmagus (como el golpe parteyelmos, debilitación o negación mágica) ya que no tendrán efecto alguno. Mantén la estrategia de combinar la tensión con la doble potencia y el mantener altos los PV del equipo, y no tardarás en derrotar a Dhoulmagus.

Jefe
Nombre: Dhoulmagus transformado
PV: 2640
Nivel: 15
Experiencia: 12000
Oro: 0
Objeto: Ninguno

Esta batalla es si cabe más dura que la anterior. Pese a que Dhoulmagus ahora es vulnerable a conjuros como «Debilitación», utilizará con más frecuencia su «Ola de energía» que dejará tu tensión o cualquier estado positivo a cero. Sigue la misma estrategia que en el combate anterior, pero centrando a dos personajes en las labores de curación (Angelo y el héroe), ya que Dhoulmagus atacará dos veces por turno. Con Jessica y Yangus, trata de acumular hasta los 20 puntos de tensión y combinarlos con Doble Potencia. Así conseguirás un daño considerable. Algunos conjuros de ataque como Miniexplosión o Descarga también serán eficaces contra este jefe.

Tras derrotar a Dhoulmagus por segunda vez, el grupo volverá de forma automática a Argonia. Viendo que la maldición no se ha roto y que el grupo ha sufrido una repentina baja, deberás continuar con la aventura rumbo a Arcadia.

 

 

  • Canales

  • Infocanales

Sites de Grupo Zeta