Nada más entrar te encontrarás un espectro. Acaba con él y ve a la habitación norte, donde Yeta te dará el mapa de la zona y te dirá dónde esta la llave. Cruza la puerta del oeste para llegar a la cocina. Si tienes una botella vacía, podrás probar la sopa de Yeto (recupera dos corazones). ¡Es gratis e ilimitada!
Hacia el norte, un puzzle te obligará a empujar la caja que tienes más cerca hacia el oeste. El otro, hacia el sur, al este, al sur, al oeste y de nuevo hacia el sur. En la habitación al este del puzzle de las cajas, hay una grieta en el suelo que podrás cruzar como lobo. Te llevará a un patio donde deberás desenterrar un cofre (además de dar cuenta de un par de lobos blancos y coger algunas rupias).
Cruza la puerta hacia el oeste y luego hacia el norte. Deberás eliminar a los enemigos con forma de bloque de hielo (no dejes que te toquen). Esto te abrirá la puerta hacia el oeste. Derrota a los dos esqueletos helados del ala oeste y ve hacia el cofre para obtener una suculenta Calabaza de Ordon. Ve hacia el sur hasta la cocina y dale la calabaza a Yeto. Ahora la sopa te recuperará cuatro corazones.
Habla de nuevo con Yeta. Te dará un nuevo destino y te abrirá otra puerta. Crúzala y elimina a los lobos al otro lado. En la esquina noroeste, una especie de ventanuco en la pared te permitirá llegar hasta una puerta. Cruza la puerta y elimina a todos los seres de hielo para llevar la bala de cañón hasta el cañón. Carga la bala en el cañón, dirígelo hacia el sur y carga una bomba (necesitarás bombas normales… si no tienes, sal de la casa, teletranspórtate a Kakariko y cómpraselas a Don Mechas). El cañonazo te abrirá el camino hacia el sur. En la siguiente habitación encontrarás la brújula en un cofre, al fi nal del laberinto de maderos. Usa la Zarpa para tirar a los enemigos helados del madero y el arco para acabar con los murciélagos. No pises las zonas blancas y llegarás hasta la brújula sin problemas. Vuelve al patio y usa tus sentidos caninos para desenterrar un cofre oculto. Abre la zona este del patio y usa el mecanismo para transferir una bala de cañón al otro lado. Ahora carga la bala, una bomba y dispara hacia el monstruo que bloquea la salida. Al otro lado de la puerta te enfrentarás al sub-jefe de la mazmorra.
El tipo menea un mangual que no deberías dejar que te alcance. Quédate al fondo del pasillo y cuando lo tengas casi encima, usa la Zarpa para ir hasta el otro extremo de la sala (hay argollas en el techo). La especie de lagarto acorazado te lanzará la enorme bola y quedará desprotegido. Corre hasta su cola y aséstale un buen tajo. Repite este proceso dos veces más para vencer al enorme monstruo y quedarte con el mangual.
Al norte, un bloque de hielo divide la sala. Usa tu recién adquirido mangual para reventar el hielo y abrir el cofre del otro lado. Vuelve a la cocina y dale el queso de cabra a Yeto. Ahora la sopa recupera ocho corazones. Ve a la salita y habla con Yeta. Te dará otra localización más y abrirá una tercera puerta.
Al otro lado, un bloque de hielo impide el paso a un camino en espiral. Antes de seguir ese camino, cruza la puerta norte y empuja un bloque para despejar una ruta que usarás más adelante. Vuelve a la sala anterior, revienta el bloque de hielo y sube por el camino en espiral (los enemigos con complejo de triturador de hielo pasarán a mejor vida con dos golpes del mangual).
Llegado al segundo piso, cruza la habitación norte. Deberás reventar un bloque de hielo para revelar una argolla. Colócate al sur de la lámpara que cuelga del techo y usa el mangual para arrearla y que ésta se balancee. Salta sobre la lámpara y de ahí al cofre. Hazte con la llave y usa la Zarpa para volver al otro lado. Vuelve a la sala anterior y coloca una bomba en la zona de suelo resquebrajado (justo delante de la alfombra roja). Abrirás un agujero con una pieza de corazón en su interior. Usa la Zarpa con el enganche del techo para salir, y acto seguido, abre la puerta sur.
Usa el mangual para reventar el hielo a tu derecha y las fl echas explosivas para abatir enemigos a distancia. De nuevo, usa el mangual para hacer que la lámpara se menee. Puedes saltar directamente en dirección oeste, pero si usas el mangual para alcanzar las otras dos lámparas, podrás coger una pieza de corazón que se encuentra en la zona sur (el truco está en golpear la tercera lámpara rápidamente desde la segunda, cuando estés en el punto más alejado). Hacia el oeste, usa el mangual para destrozar a los enemigos y al bloque de hielo, que revelará un espectro. Hazte con su alma y cruza la puerta norte. Baja al piso inferior y destroza el hielo que cubre el interruptor del centro y uno de los bloques. Deberás empujar el bloque que está sobre el primer interruptor hacia el norte. Acto seguido, el que estaba helado al sur, oeste y norte. Vuelve al primer bloque que has empujado y muévelo hacia el este, sur, oeste y norte. Con esto se abrirá la puerta del segundo piso y podrás avanzar hacia el este. Usa las cajas apiladas al fondo de la sala para alcanzar el segundo piso desde aquí.
Deberás eliminar a tres esqueletos helados hacia el norte (si es a distancia, mejor). Salta al muro derrumbado y acércate a la brecha en la pared al norte. Por encima, en la pared del fondo, deberías ver una argolla a la que agarrarte con la Zarpa para pasar al otro lado. Cruza la puerta y rompe el hielo a tu derecha. Usa el mangual para hacer que las lámparas se balanceen y llegar hasta la llave. Cruza por la puerta que tienes al lado y sal por la salida sur del segundo piso de la siguiente sala. Usa la llave con la puerta cerrada hacia el este.
Elimina a los enemigos de la sala y empuja los dos bloques del este, hacia el este. Pasa por el hueco que han dejado los bloques y baja el camino en espiral. Pasa a la habitación norte y usa una bala con el mecanismo para transferirla a la sala anterior. Sube el camino en espiral con la bala a cuestas y carga el cañón que hay arriba del todo. Apunta en dirección a los bloques que empujaste antes. Ahora podrás usar la bala con el mecanismo que la transferirá al patio. Carga el cañón del patio, y antes de disparar, usa el mangual para reventar el hielo que hay al lado de la puerta. Ahora si, apunta el cañón contra el enemigo del noreste y dispara.
Salta al piso inferior y cruza la puerta este. Sube las escaleras y pasa a la capilla. Deberás eliminar a un buen montón de esqueletos helados antes de poder hacerte con la llave del dormitorio. Una vez la tengas en tu poder, te encontrarás con Yeta a la salida de la capilla. Te indicará el camino al dormitorio (hacia la derecha, por el camino en espiral), pero antes de subir, es recomendable que visites la olla de Yeto y te hagas con un buen cargamento de sopa. Cuando estés listo, sube al dormitorio.