La nueva entrega de Resident Evil está bastante orientada al modo multijugador, donde encontrarás un gran número de secretos y sorpresas, aunque en esta guía nos centraremos en la modalidad de aventura para un solo jugador. Como principal novedad, tendrás que elegir un personaje principal y dos aliados que, aunque controlados por la consola, podremos darles órdenes o peticiones. La gracia de esto consiste en que por azares de la vida de cada uno, algunos personajes se llevan mejor y otros peor, por lo que te puede ser de utilizad la siguiente información que indica qué personajes se llevan peor o mejor entre ellos.
Cada personaje tiene sus pros y sus contras, de tal modo que debes buscar un grupo muy equilibrado. Una buena elección para los más novatos es Kevin, que gracias a su capacidad para disparo y las habilidades de Cindy como enfermera, supone un grupo bastante equilibrado. De todas formas, en la guía se darán las indicaciones básicas para que cualquier grupo pueda avanzar.
El juego se compone de varios escenarios no conectados entre sí. El primero es el inevitable Tutorial.
TRAINING GROUND
La trama de este episodio es muy sencilla y lineal. En la sala inferior del bar debes recoger tres documentos con información básica sobre el personaje que has elegido y los movimientos y acciones especiales que puede realizar. Una vez que hayas cogido los tres documentos aparecerá una llave en el suelo, cógela y podrás abrir las escaleras, donde aparecerá un nuevo aviso. En el siguiente piso, ve por el pasillo de la izquierda y allí coincidirás con un aliado, momento que aprovecha el Tutorial para enseñarte a dar órdenes, curar a tus aliados o utilizar el sistema de inventario compartido. Sigue subiendo por las escaleras donde tendrás que reptar. Después, utiliza las hierbas curativas. A continuación, ve a la azotea donde tendrás un único combate con un zombi bastante insulso. De todas formas, los programadores han dejado un buen número de armas esparcidas por el suelo. Escoge la que más te guste y pega tres tiros o dos buenos golpes al bicho. Un simple aperitivo para los platos fuertes de los próximos episodios.
WILD THINGS
El Zoo te espera y lo que hay dentro no es particularmente bueno. Tras la animación inicial, recoge todos los objetos de la zona, para no complicarte excesivamente con los zombis, escoge la opción Fácil. Comprobarás que los miembros del grupo recogen objetos por su cuenta, por lo que antes de avanzar a una nueva zona, siempre comprueba el inventario de tus aliados. Si intentas entrar en el Zoo, verás que la puerta está totalmente cerrada. Debes dirigirte al restaurante situado más abajo, las puertas estarán cerradas y, dependiendo del personaje que hayas elegido, podrás tener derribarlas o forzarlas. En el interior del restaurante, encontrarás hierbas, munición, una nota con la combinación de la puerta del Zoo en la cocina y una especie de alicates con las que también puedes abrir la puerta del Zoo, así como las jaulas, por lo que te serán muy útiles. Explora el callejón de atrás para recoger más objetos.
Vuelve a la entrada del Zoo, abre la puerta de la forma que quieras y tendrás tu primera «sorpresa». De momento, intenta evitar al elefante y recoge el mapa que hay en el tablero de avisos de la izquierda. Avanza hacia arriba y ten cuidado con las hienas. Llegarás hasta una pequeña oficina donde podrás grabar la partida en la máquina de escribir.
Recoge la llave «elefante» y utilízala para abrir la oficina que tiene una curiosa estatua que te da objetos a cambio de medallas, según el nivel de dificultad. Sal al exterior y ve al Norte, usa la llave «elefante» para tener acceso a una nueva área. Sube por las escaleras. Sigue avanzando y verás a un tipo no infectado. Habla sobre el sistema de control de las jaulas y busca una cinta de grabación, úsala en el grabador y cuando el elefante aparezca, emplea el sistema de control para encerrarle. Ve ahora hasta la sala de suministros y recoge todos los objetos que puedas.
Vuelve ahora hasta el patio donde se halla el elefante para matarlo, si no lo has hecho antes, y recoge el emblema rojo. Tras esto, ve al Norte y dirígete al terrario, donde hay nuevos enemigos en forma de apestosos insectos y plantas venenosas. Lo primero que tienes que hacer es destruir la horrorosa Rafflesia y recoger el emblema azul del león. Con los dos emblemas ya puedes ir a la puerta principal y colocar los emblemas para enfrentarte con el jefe final.
También puedes explorar la zona del lago para recoger munición, un potente rifle y algunas hierbas para curarte, aunque en modo Fácil debes ir sobrado de vida en estos momentos. Deberás enfrentarte al león zombi en estos momentos, pero si antes no has matado al elefante en la jaula te enfrentarás con él también. Ambos jefes disponen de una barra de vida bastante grande y el animal es temible en sus ataques frontales, pero si te has traído la cinta grabada, úsala en el reproductor y el elefante atacará al aparato, perdiendo bastante vida al chocar. Momento de acabar con él con tu rifle.
El león usa la táctica principal de saltar desde el aire. Bien, momento de acribillarlo a balazos. Las pistolas no son muy útiles con este Jefe, por lo que debes haber encontrado el rifle y tener munición de sobra. La mejor táctica para ir «descansados» es haber matado al elefante anteriormente. Tras liquidar al león, sólo hay que ir al punto de rescate y fin del escenario.
UNDERBELLY
Los túneles del metro conforman el siguiente entorno del escenario Underbelly y supone un ambiente bastante terrorífico y claustrofóbico. Como estamos en el metro intenta coger a Jim como personaje principal. Te será útil para abrir unas cuantas puertas que necesitan una llave especial, así que con Jim no perderás tiempo buscándola. Recoge los objetos de las escaleras y de la sala del control de acceso. Avanza a través del control. No bajes por las escaleras a la plataforma del tren y explora las distintas habitaciones para recoger los objetos.
En el cuarto de baño femenino hay una máquina de escribir donde podrás grabar la partida. Llegarás a una habitación donde necesitarás la llave de los empleados. Si está Jim contigo, no hay problema, si no deberías ir hasta el andén donde está situado el tren y recoger la llave que se encuentra en su interior. Si no lo está, tus aliados, habrán cogido la llave. De vez en cuando, es necesario revisar los inventarios de los aliados en busca de objetos que nos sean necesarios.
Bien, ahora podrás abrir la puerta. Recoge todos los objetos que hay a lo largo de las habitaciones de los empleados. Jim podrá recoger un documento que te servirá para resolver un puzzle opcional. Sigue explorando y dirígete a la zona Este del mapa. Pasa por el pasillo de empleados hasta la habitación de control donde deberás resolver el puzzle.
Avanza, hasta que llegues a la «Break Room» y recoge una llave que te permite abrir la puerta del principio que permanecía cerrada. Ve por allí hasta la torre de ventilación y ten mucho cuidado con los nuevos enemigos. En la habitación con el generador eléctrico, recoge la válvula, pero todavía no pongas en marcha el motor. Baja hasta la zona inundada y bombea el agua con ayuda de la válvula, a continuación repara la cañería con una especie de plástico de vinilo. Sal de la habitación cuando esté totalmente libre de agua, ahora sí podrás poner en marcha el motor eléctrico.
Ve de nuevo a la «Break Room» para resolver un nuevo puzzle. Ve de nuevo a la habitación de suministros para llenar tu inventario. Deberás bajar de nuevo a la habitación inundada y volver a reparar la avería. Esta vez recoge el emblema del suelo.
Sal allí y ve al tren, donde deberás utilizar el emblema. Tras la secuencia cinemática, sal al anden y recoge un nuevo emblema y utilízalo en el mismo lugar del otro emblema. Sigue avanzando hasta que tengas el combate con el gran «boss», un monstruo bastante difícil de abatir y que proporciona grandes golpes físicos. Lo mejor es dispararle a la cabeza, que es su punto débil. Una vez liquidado, escapa en el tren.
FLASHBACK
Tras la secuencia inicial con el dueño en la cabaña, recoge los objetos del interior de la casa, sal al exterior y sigue recolectando los objetos del exterior. Persigue al dueño de la cabaña a través del bosque. Pero cuando te espere en las intersecciones, aprovecha para explorar la zona y recoger objetos, especialmente hierbas.
También ten cuidado con los zombis espantapájaros. Hay algunos bastante peligrosos. Llegarás al puente colgante, examina sus extremos para encontrar nuevos objetos. Sigue avanzando y llegarás a la parte trasera del hospital. Entra en el jardín y examina el recorte de periódico colgado en la pared y recoge las hierbas que necesitas. Abre la desvencijada puerta trasera y te encontrarás con la desagradable sorpresa de un tipo armado con una hacha y que resulta casi invencible, pero si le dejas malherido no te perseguirá de manera tan incansable. No obstante, es un tipo que puede darnos muchos problemas.
Sigue explorando este nivel y coge los objetos a la máxima velocidad que el tipo del hacha te permita. En la recepción, toma más hierbas y sobre todo el mapa. Sigue avanzando y en la «Examination room», podrás encontrar bastantes objetos de ayuda médica, y sobre todo una jeringuilla necesaria para dejar fuera de combate a las plantas zombi. Ve al edificio auxiliar en busca de objetos, especialmente en taquillas y cajones donde hay una botella vacía. Esta botella puede rellenarse con un líquido especial que sirve de «bomba» para los zombis.
Continúa, deberás usar la jeringuilla en la planta hasta llegar a la farmacia, donde puedes rellenar la jeringuilla y las botellas. Recoge la llave y sigue avanzando hasta las escaleras donde llegarás progresivamente hasta el tejado.
Mientras subes por la escalera te encontrarás de nuevo con el tipo del hacha. Bien, enfréntate de nuevo con él, hasta que consigas que caiga por el hueco. Sigue subiendo hasta el tejado y ten preparada la jeringuilla para eliminar a las plantas. Ve al otro lado del tejado y baja por las escaleras. Encontrarás un hacha que puede servirte para destrozar las plantas que se pongan por delante. Ahora baja por el agujero que hay delante de donde encontraste el hacha.
Llegarás a una habitación que contiene la llave del administrador del Hospital, recógela y sube por las escaleras del edificio principal del Hospital. Ve al segundo piso, a la habitación 201, allí está la única máquina de escribir del escenario, por lo que aprovecha la situación. Graba la partida y en el segundo piso encontrarás el despacho del administrador. Allí coge el lanzagranadas y la munición, porque lo vas a necesitar. Sube por las escaleras y avanza hasta el tejado del edificio principal. Allí acabarás con buena parte de las plantas.
Déjate caer por el agujero hasta la habitación 202 y explora esta habitación, y la 203 para más objetos. Ahora ve al primer piso a la habitación de cuidados intensivos donde tendrás tu «boss particular»: una planta gigante. Se trata de un enemigo poderoso y efectivo en sus ataques, así que necesitarás el lanzagranadas. Una vez destruida, escapa del hospital para que termine esta pesadilla, aunque podrás enfrentarte por última vez al tipo del hacha si quieres aumentar tu puntuación final.
DESPERATE TIMES
La acción empieza en el Museo donde hay una larga lista de objetos para recoger en el Hall. Busca en el unicornio para munición y sube por la escalera. Explora el escenario, incluida la puerta de la comisaría, en busca de objetos. En algunas habitaciones de este nivel hay una especie de gas venenoso que se activa a modo de defensa antiladrones. No es un nivel muy complejo, pero sí sufrirás constantes ataques de zombis. Un consejo es usar a Alyssa como miembro de tu grupo, para poder abrir el gran número de cajones y compartimentos ocultos del museo. Ve a la zona Este del museo. Abre la puerta y llegarás a la recepción, donde podrás recoger un documento con la combinación que abre una caja fuerte.
En el Lobby coge unos cuantos objetos. Luego abre el unicornio y regresa por el Lobby para llegar hasta el pasillo. Recoge los objetos y abre el otro unicornio pare recibir más objetos. En la sala de interrogatorios, mueve la mesa y verás un agujero que comunica a la otra habitación que incluye muchos más objetos.
Regresa al pasillo, en la oficina situada al Este, hay varios cajones que uno de ellos debe abrirse con uno de los documentos encontrados en escenarios anteriores. La clave es 0325.
Busca en la pequeña oficina para obtener la combinación del símbolo del Onyx; una vez que lo tengas, colócalo en el pasillo principal del museo. Ve ahora hasta las escaleras de emergencia y sube por ellas. Ve hasta la sala de espera, donde hay más armas y munición. De allí sube al tejado para dar cuenta de un buen número de zombis. Baja por las escaleras y ve a la sala Este del primer piso. Utiliza a Alyssa para «limpiar» los cajones. Baja al salón principal del nivel inferior y mata al zombi, después recoge todos los objetos que encuentres. Entra en la sala de autopsias y recoge el símbolo de la Esmeralda. Si no lo encuentras, examina el inventario de tus aliados. Ahora ve a la «Substation Room», donde se esconde un informe secreto, que es la clave para el último símbolo.
Entra en el parking y si tienes a Mark en tu equipo podrás mover el coche para encontrar más objetos. También puedes romper una caja que te conducirá a un pasaje secreto. Sigue avanzando hasta que llegues al «Holding Cell» donde utilizando el informe secreto, recibirás el último símbolo: el Zafiro. Úsalo conjuntamente con el de la Esmeralda. Sólo queda uno. De momento, ve al ala Este del segundo piso y en la sala de espera, encontrarás el Onyx. Colócalo donde los demás... El final ya está muy cerca. Equípate bien y el combate contra el zombi empezará en la puerta de la comisaría. Después, coge la llave y ve al tejado, tira la valla hacia la puerta de la comisaría, así crearás una barricada que te ayudará a enfrentarte a la gran ofensiva zombi. Dependiendo del nivel de dificultad que hayas escogido, el número de zombis a abatir varía. Así, en el nivel Fácil aparecerán unos diez zombis, dando lugar así al gran final de este impresionante escenario...