sábado, 22 de noviembre de 2008 Buscar

SuperGuías

Prince of Persia 3. Las Dos Coronas.

13/04/2007

Prince of Persia 3. Las Dos Coronas.

La mejor entrega de la franquicia cierra la trilogía de ‘Las Arenas del Tiempo’ con una épica aventura que llegará a las tiendas las próximas Navidades.

Ubi Soft ha empleado a sus estudios en Montreal y Casablanca (Marruecos) para finiquitar, de momento, las aventuras del Príncipe. Se completa así con este capítulo la trilogía de Las Arenas Del Tiempo, con tres títulos dignos del clásico de Jordan Mechner. La verdad es que casi no ha transcurrido ni un año desde que saliera El Alma Del Guerrero y ya tenemos a la vista una nueva entrega.

Quizá sea este hecho el que haga más sorprendente la cantidad de innovaciones que han conseguido incorporar en Prince Of Persia 3: Las Dos Coronas. Y todo eso sin perder un ápice de la calidad gráfica que la franquicia ha demostrado desde sus inicios. El primer cambio y más significativo es la introducción de un nuevo personaje. Aunque no sea nuevo propiamente hablando.

El Príncipe, infestado por Las Arenas Del Tiempo comienza a transformarse a lo largo del juego, hasta que finalmente emerge de él su peor parte. Cuando por fin se convierte en el Príncipe Oscuro la forma de jugar cambia, se puede acceder a nuevas zonas gracias a un artilugio, el Daggertail, que lleva incrustado en el brazo y que, por supuesto, es un arma muy contundente. No podremos convertirnos en este personaje a nuestro antojo, será necesario esperar a determinados momentos del argumento, y cuando encontremos el Agua de Vida, todo volverá a la normalidad. Otro elemento que se ha implementado son una serie de placas en las que el Príncipe puede incrustar su daga para escalar paredes y utilizarlas como puntos de sujección.

Así se pueden recorrer mayores distancias sin tener que pisar las calles de Babilonia. Aunque una de las novedades más sorprendentes son las cuádrigas. De repente, el Príncipe se subirá a un carromato tirado por caballos para ir a toda velocidad luchando contra los soldados enemigos de una forma realmente espectacular. Como cabía esperar, Las Dos Coronas continúa haciendo hincapié en las plataformas, que aquí cobran una nueva dimensión gracias al diseño de Babilonia.

En la parte superior está la zona rica, con mejores casas y calles, y abajo está la zona pobre con una arquitectura más simple como muestran los gráficos. Para redondear el juego aún más, se ha abandonado la banda sonora «rockera» del capítulo anterior por un sonido mucho más acorde con un juego de época gracias a sinuosas melodías orquestales. El lanzamiento del juego está previsto para el próximo mes de diciembre.

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