PRADERA DE HYRULE
REGIÓN DE LANAYRU
A la salida de Kakariko, justo antes de abandonar la zona rocosa, verás unas rocas sospechosas a la izquierda, bloqueando un camino. Si dinamitas las rocas, subes por la rampa hasta la hiedra y completas el recorrido, darás con un cofre con otra pieza de corazón. Cabalga en dirección norte y cruza el puente de piedra. Al otro lado, deberás dinamitar unas rocas. Al hacerlo, un trozo del puente es teletransportado al mundo de las sombras y tres criaturas vendrán a hacerte una visita. Si las quieres eliminar, hazlo con el ataque circular, sino, puedes pasar de ellas.
Continúa hacia el norte hasta que des con una de esas tenebrosas barreras. A tu orden, Midna te meterá de nuevo en el mundo de las sombras y volverás a ser un lobo. Si continuas por el sendero, encontrarás el bolso de Ilia. Memoriza su olor para poder seguir su rastro, que tras recorrer medio mapa, te llevará a la ciudadela de Hyrule y de allí a la tasca. Podrás comprobar que Ilia sigue de una pieza, y que unos soldados andan discutiendo sobre un problema en el lago. Fíjate en el mapa para marcar tu próximo destino y sal de la ciudadela por el este. Consulta tu mapa para localizar el camino hacia el punto recién marcado. Continua viajando hacia el este hasta que llegues al enorme puente de Hylia. Al tratar de cruzarlo caerás en una emboscada. Súbete rápidamente a la caja, salta a la barandilla del puente y tírate al vacío.
REINO ZORA
Una vez abajo, nada hasta la orilla, escucha a los soldados Zora y al tipo junto a la casucha del fondo. Verás un monstruo merodeando la zona. Ve a por él. Te atacará montado en un enorme pajarraco. Esquiva las fl echas y espera a que el pájaro baje a atacarte para lanzarte sobre él (usa el ataque Z + A). Cuando el jinete caiga, remátalo. Midna tomará las riendas del monstruo y te llevará hasta el corazón del río. Deberás guiar al pajarraco apuntando con tu mando en la dirección en la que quieres ir. Cuidado con las piedras y las fl echas, y por supuesto, ten cuidado con no chocarte. Una vez arriba, ve hacia la casa y usa el puente para saltar al nivel inferior. Sigue el camino helado hasta la siguiente zona. Al final, un pequeño montículo de nieve te servirá para, con ayuda de Midna, trepar por la cascada helada. Ten cuidado con los trozos de hielo que se desprenden. Si ves alguno menearse, espera a que caiga antes de saltar. Tras esca- lar la cascada, avanza hacia el norte, hasta el trono Zora. Aparecerán tres criaturas de las sombras. Elimina primero a la que se oculta tras la barrera, y luego acaba con las otras dos al mismo tiempo (recuerda, mantén pulsado el botón B para usar el ataque de Midna). Si usas tus sentidos, verás un montón de Zoras congelados bajo el hielo. Usa los portales de tu mapa para teletransportarte a la Montaña de la Muerte. Allí, el enorme monolito que cayó del cielo te servirá para ayudar a los Zoras. Con el hielo derretido, tírate al agua, y sal de la zona saltando cascada abajo. La corriente te llevará directo ante la entrada a la fuente del espíritu. Cruza la cueva y habla con el espíritu al otro lado. Deberás encontrar las gotas de rocío de luz del último espíritu encerrado:
1: Según sales de la cueva, el bicho huye por el puente de madera. Síguelo y mátalo.
2: Ve hacia la casa de Tobias (esa que fl ota en medio del lago). De camino, te atacarán tres criaturas de las sombras. Elimínalas como de costumbre y ve a la parte trasera de la casa y hazte con la segunda gota de rocío.
3: Vuelve por el puente de madera y busca un camino de piedra que sale de la isla donde aparecieron las criaturas de las sombras. Podrás saltar de roca en roca hasta alcanzar una zona más elevada (mira tu mapa).
4: Lánzate al lago y nada hasta la zona oeste. En pequeño pedazo de tierra, cerca de la montaña, encontrarás otro insecto. Hazte con la gota de rocío y acércate a la orilla, junto a las hierbas que te permiten silbar como humano. Como lobo, podrás aullar para llamar al pájaro.
5, 6, 7 y 8: Usa tus sentidos en cuanto tengas el control del pájaro. Deberás volver a recorrer la gruta, pero esta vez deberás eliminar a los cuatro insectos que verás por el camino. Sencillamente fíjalos con el botón Z y lánzate a por ellos con el botón A cuando no estén chisporroteando.
9: Al llegar arriba, habla con la chica que está sentada junto a la cabaña. Aparecerá otro insecto. Antes de seguir avanzando, busca una piedra del aullido que hay al norte de la cabaña (ahora podrás cruzar al otro lado usando el puente de madera). Escucha la piedra y aprende el aullido. Mas adelante aprenderás una nueva técnica. A la izquierda de la piedra, podrás seguir avanzando por un sendero que bordea el cauce del río. Avanza hasta la siguiente zona.
10 y 11: En la región de los Zora, verás dos insectos en mitad del lago. Acércate y súbete a las hojas para atacarlos desde ahí. No les podrás hacer nada desde el agua.
12: Nada hasta la orilla oeste del lago. Podrás alcanzar tierra firme cerca de la cascada. Sube por el camino y escarba si es necesario para hacer salir al insecto.
13: Nada hacia el lado este y, cerca de la entrada aún congelada, comienza a escalar la pared (Midna te hará saber donde puedes saltar). Sigue ascendiendo hasta que veas un camino formado por rupias. Sigue el camino para llegar hasta el insecto.
14: Lánzate al agua para volver a retomar la zona de escalada. Sigue hasta alcanzar la cima y llegar a la habitación del trono. Encontrarás al insecto en la pared oeste. Golpea la pared para hacer bajar al insecto.
15: Desanda el camino hasta el r í o Zora, y desde ahí, lánzate al agua por la zona sureste. La corriente te llevará hasta la pradera de Hyrule. Pon rumbo a la Ciudadela para localizar al penúltimo insecto enfrente de la entrada de la tasca de Telma, entre unas cajas. Aún podrás seguir el rastro de Ilia para localizar la tasca rápidamente.
16: Usa a Midna para ir hasta el lago Hylia usando el teletransporte. Lánzate al agua y ve al punto señalado en el mapa. Verás unas tablas flotando. Usa tus sentidos y el enorme insecto aparecerá. Esquiva sus ataques y aprovecha el momento en el que está suspendido delante de ti para atacarle. Tras tres ataques, el bicho caerá de espaldas al agua. Salta sobre su panza y utiliza el ataque de Midna para dañar todos sus puntos vitales a la vez.
Una vez recuperado todo el rocío volverás automáticamente a la cueva del espíritu. Tras la escena. Date un chapuzón en el agua. Si buscas bien encontrarás un par de cofres.