1. EL VENTURE
En esta fase lo único que tienes que hacer es relajarte y disfrutar de las vistas.
2. ISLA CALAVERA
Tras recobrar la conciencia, sigue al resto del grupo escaleras arriba hasta llegar a la cueva. Coge la pistola de Hayes y avanza por la cueva acabando con todos los cangrejos que salgan a tu paso. (Usa el Gatillo Izqdo. para sacar el arma y el Gatillo Dcho. para disparar). Destroza la valla que bloquea el camino utilizando el Gatillo Dcho. y desciende hasta el acantilado. Allí, ayuda a Hayes a abrir la puerta dejando pulsado el Gatillo Dcho. para agarrar la palanca de una de las columnas y el joystick izquierdo para hacerla girar. Después de acabar con unos cuantos cangrejos, aparecerá uno más grande que los demás, al que tendrás que disparar al vientre. Sigue avanzando, tras el paso del avión avanza hasta la caja, tírala al suelo golpeándola con el Gatillo Dcho. y recoge la munición y la escopeta que encerraba. Dispara contra la valla que te cierra el paso y elimina a los cangrejos que salgan a tu encuentro. Al llegar a la siguiente puerta, recoge la estaca del suelo con el Gatillo Dcho., encájala en el orificio de la columna izquierda con ese mismo botón y repite el proceso de agarrar la palanca y girar para abrir el acceso al final del nivel.
3. EN LA NECRÓPOLIS
Rompe la caja que hay colgada y recoge la escopeta que había en su interior. Sigue al grupo camino arriba y hazte con una lanza utilizando Gatillo Dcho.. Acércala al fuego, vuelve a pulsar Gatillo Dcho. para que prenda y, finalmente, quema los arbustos que bloquean el paso. Dentro de la cueva, deshazte de todos los miriápodos y continúa por el camino que hay entre las rocas. Por el camino irán apareciendo más miriápodos y un pterodáctilo. Cruza por el tablón y recoge la munición y el arma de la caja. Protege a Ann mientras trepa y, una vez que llegue arriba, alcánzala subiendo por los tablones (con cuidado de no caer al vacío). Acaba con los enemigos y quema los arbustos que bloquean el camino. Protege de nuevo a Ann mientras trepa para abrir la puerta. Una vez dentro, no te acerques a las arañas. Ensarta una de las orugas en la lanza y arrójala fuera de tu camino para que las arañas vayan hacia ella y alcanzar el final del nivel cuando dejen vía libre.
4. ESCORPIONES
Sigue a la chica y acaba con los pterodáctilos que salgan a vuestro encuentro. Protègela mientras trepa y, a continuaciòn, cruza la ciénaga nadando. Haz frente a los enemigos y sin perder de vista a Ann, cuando llegues a una zona de arbustos, quema lo de la parte de arriba. Sigue avanzando hasta una nueva zona de arbustos. Esta vez, tendrás que apuntar al candil en forma de máscara que hay en el puente. Sigue adelante hasta que veas al resto del grupo y pulsa el botón de acción para coger el rifle de francotirador que te ofrece Hayes. Con él, dispara a los miriápodos que os atacarán y cruza el puente.
5. CERCA DEL MURO
Derriba la puerta con Gatillo Dcho. y sigue a Ann. Utiliza las lanzas para atrapar libélulas y distraer con ellas a los enemigos. Cuando llegues abajo, derriba el candil y acaba con los enemigos que sobrevivan al fuego. Después, recoge la munición y dispara al siguiente candil. Continúa avanzando y dispara a los cuatro candiles y a los enemigos que queden. Ahora sólo queda seguir a Ann, ella se encargará de abrir las puertas hasta el final del nivel.
6. EL SACRIFICIO
Al comienzo de este nivel estás atado y no puedes hacer nada mientras el gorila se lleva a Ann. Por suerte, contarás con la ayuda de Denham que te desatará y te mostrará el camino. Esquiva las lanzas de los nativos y continúa hasta que Denham se detenga. Ahora, ve por el camino de la izquierda y dispara sobre los candiles. Te atacará un dinosaurio al que tendrás que atravesar con lanzas. Después, acaba con el resto de los enemigos y quema todos los arbustos. Debajo de uno de los candiles, hallarás la palanca para abrir la puerta del final del nivel.
7. TRAS LAS HUELLAS DE KONG
Sigue al cámara hasta que el pterodáctilo se lo lleve. Baja hacia el río y avanza por el camino que queda a la izquierda de la cascada cuidándote de los enemigos que salgan a tu encuentro. Destroza la valla y sigue adelante mientras acabas con venatosaurus y pterodáctilos. Cruza por el puente de tablas, recoge el arma y sigue por la siguiente tabla. Acaba con los pterodáctilos para rescatar a Denham y sigue por la derecha hasta la cueva. Tras liquidar a los venatosaurus Denham te ayudará a abrir la puerta hacia el final del nivel.
8. HAYES
Sigue a Denham sin acercarte a las arañas. Sube la escalinata y usa lanzas encendidas para atacar a los dinosaurios (en la explanada hay una caja con munición). Con la misma herramienta, quema los arbustos que están a la izquierda de la puerta y encontrarás una de las dos palancas necesarias para abrirla. La otra está custodiada por las arañas. Para distraerlas, recurre de nuevo a una lanza con una oruga como cebo. Con las dos palancas en su lugar, abre la puerta usando el método habitual. Hallarás una nueva caja con armas y munición para acabar con los miriápodos mientras te abres camino hasta el lugar donde está Hayes. Ten cuidado con los dinosaurios y sube hasta la plataforma. Coge el arma que te ofre- ce Hayes y planta cara a los dinosaurios. Despeja el camino quemando los arbustos y abre la puerta con la palanca que hay entre las ruinas.
9. V-REX
Coge la munición y las ramas del suelo y sigue a tus compañeros. Mientras abren la puerta, ocúpate de distraer al tiranosaurio. La mejor forma de hacerlo será disparar a los pterodáctilos para darle de comer. Una vez veas la puerta abierta, escóndete entre las piedras para que el dinosaurio no pueda alcanzarte y espera. Después, abre la puerta y trata de cruzar el puente.
10. ANN
Avanza hasta el río, derriba la caja que ves colgando y ve hasta ella para hacerte con el arma que contiene. Deshazte de todos los venatosaurus que salgan a tu paso y avanza hasta que encuentres a Ann. Protégela de los ataques y continúa hasta la siguiente caja con munición (a tu derecha). De todos modos, ni siquiera los disparos impedirán que se lleven a Ann.