ORDON
Avanza hasta la casa de Sancho y Petra (la del molino de agua). Verás al alcalde hablando con otro aldeano. Si te acercas demasiado saldrán huyendo. Aléjate para que vuelvan a salir y acércate a ellos muy despacio entre las hierbas. Podrás escuchar lo que dicen sobre el escudo, y Midna te dirá como entrar a la casa (si las letras son muy pequeñas, acércate un poco más). A continuación ve a la tienda de Otilia. Desde un lateral, podrás llamar a Midna para que te ayude a subir al tejado. Desde el tejado salta hacia el pilar donde está el marido de Otilia con el águila. Le darás un buen susto y podrás saltar hasta el tejado de la casa. Cuélate dentro y salta a la mesa del centro. Desde ahí podrás llegar al otro altillo. Golpea la pared del fondo (presionando el botón A a la vez que corres) un par de veces para dejar caer el Escudo de Ordon. Cógelo y sal por la ventana. Ahora deberás ir a la casa de la mujer embarazada. Evita la luz y a Moy para llegar de una pieza. En el lado derecho de la casa encontrarás una gallina que te contará que puedes usar la percepción cerca del muro de la casa en busca de un hueco por el que colarte. Hazlo y coge la Espada de Ordon del interior de la casa. Con ambos objetos en tu poder, vuelve al manantial que está cerca de tu casa. Allí conocerás a Latoan, un espíritu que te contará más acerca de recuperar tu forma original.
BOSQUE DE FARONE
Sal del manantial y ve en dirección norte. Cruza el puente colgante y entra en las sombras cuando Midna te lo pregunte. Una vez dentro del sombrío bosque, avanza en dirección norte hasta que seas rodeado por un grupo de tres enemigos. Para derrotarlos tendrás que atacarles a los tres a la vez (mantén pulsado el botón B hasta que la oscura energía de Midna abarque a los tres enemigos y suelta el botón B). Sigue avanzando hacia el norte hasta que llegues al manantial. Recibirás del espíritu de luz el Racimo de Luz que deberás rellenar con los 12 fragmentos de Rocío de Luz que poseen los insectos que aparecerán marcados en tu mapa. Los insectos de las sombras sólo serán visibles si usas la habilidad “Percibir”. A continuación, la localización de los 16 insectos:
1 y 2: Dentro de la cueva que está a la izquierda del manantial. Mata a los insectos normalmente y recupera las dos gotas de rocío de luz.
3 y 4: Sal de la cueva anterior y gira a la izquierda. Llegarás a la casa del tipo que te dio el candil. Acércate al espantapájaros y llama a Midna para entrar en la casa. Dentro, habla con el tipo para que los insectos salgan a la vista.
5: Sal de la casa y ve a la pared del lado derecho. Golpea la pared para hacer caer al insecto.
6 y 7: Vuelve a la intersección donde una puerta de madera bloqueaba uno de los caminos. Si usas la percepción verás a la derecha de la puerta una zona donde escarbar para llegar al otro lado, y de paso matar a los insectos. Ahora podrás entrar a la cueva, y para ahorrarte atravesarla, usa la percepción al lado de la primera antorcha que encontrarás. Un agujero te llevará directamente a la salida del otro lado.
8 y 9: Al salir de la cueva verás una zona cubierta por una espesa niebla de un color poco saludable. No entres en la niebla ya que te matará. Sencillamente, golpea la pared del lado oeste para que los insectos caigan al suelo.
10, 11 y 12: Justo a la derecha de donde estaban los insectos anteriores, verás una pequeña rampa hacia la zona de la niebla. Desde ahí podrás llamar a Midna para saltar a través de la niebla. Avanza hasta el borde de la siguiente plataforma y vuelve a llamar a Midna para saltar hasta lo que parece el centro de un enorme tronco. Aquí encontrarás a los insectos. Hacia el este, saldrás hacia una plataforma donde podrás saltar hasta lo alto de un tronco usando a Midna. Y desde el tronco, hacia la izquierda, otra secuencia de saltos te llevarán a una tercera plataforma atravesando un mar de plantas carnívoras. Procura saltar rápidamente para que las plantas no te alcancen. Aquí verás un enorme tronco que se balancea de lado a lado. Calcula bien el salto para no llevarte un “troncazo” y continua por la siguiente secuencia de saltos. Llegarás al otro lado de la zona de la niebla.
13 y 14: Tras aterrizar, verás que algo remueve la tierra. Usa tu percepción y escarba sobre las sombras que pululan por el suelo. El insecto saldrá a la superfi cie y podrás matarlo. Entra en la cueva cercana y continua avanzando en dirección norte. Tras unos cuantos enemigos y un puente con forma de tronco, llegarás al último punto.
15 y 16: Los dos últimos insectos están justo delante, aterrorizando al pobre mono.
Tras recuperar todas las gotas de rocío, volverás automáticamente hasta el manantial de Farone y recuperarás tu forma humana.
Sin tiempo para descanso, deberás poner rumbo al templo del bosque. La entrada está justo delante de donde se encontraban los dos últimos insectos. De camino, haz un alto en la tienda del tipo del candil. Te venderá una botella llena de aceite por 100 rupias, que recomendamos encarecidamente que compres. Si no tienes las rupias, date una vuelta para conseguirlas (además podrás quedarte con la botella vacía para lo que quieras) y te dará la llave de la puerta que bloquea el paso al templo. Abre la puerta y cruza la cueva. Al otro lado, la espesa niebla que cubría la zona no habrá desaparecido. Avanza hasta la plataforma de madera y usa el candil.
El pequeño monito (o “monita” más bien) aparecerá y te quitará el candil para abrirte paso. Escolta al pequeño simio hasta el otro lado y recuperarás tu candil… vacío. No te preocupes, continúa por la salida oeste y llegarás a la zona de la pequeña tienda del loro. Compra una recarga (si si, “compra”, no “roba”… si no quieres sufrir la ira del loro) y continua en dirección norte. Antes de llegar al templo serás asaltado por un precioso lobo blanco. Esto iniciará una escena donde un esqueleto con armadura te dará algunos consejos y te enseñará una “Habilidad secreta” (golpea al esqueleto una vez para iniciar la “lección”). De vuelta al bosque de Farone, continua por el tronco hasta la entrada del templo. Usa el candil para quemar la tela de araña y accede al interior.