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SuperGuías

Minas de los Goron

27/02/2007

Minas de los Goron

Deberás abrirte camino hacia el norte. Esta primera habitación no es muy complicada de superar conociendo algunas pautas. Destroza con tu espada los maderos que te bloquean el paso. Desactiva las columnas de fuego pulsando los interruptores cercanos con tus botas de hierro. Cuando llegues al fi nal de la sala, a la derecha de la enorme puerta verás una plataforma. Súbete a ella y usa de nuevo las botas para hacer bajar la plataforma y abrir la puerta.

En la gran habitación central verás un enorme imán suspendido en el aire. Avanza hasta la plataforma central y baja por la rampa de la izquierda. Coge la llave del cofre y vuelve a la plataforma central. Ahora ve hacia el este. Deberás saltar unas plataformas que giran sobre si mismas. Espera a que se paren y cruza rápidamente. Tras las plataformas giratorias, una puerta cerrada. Usa la llave y cruza a la siguiente sala.

Baja por la rampa metálica, y tras eliminar a los enemigos (los lagartos sólo son vulnerables en su cola) salta de plataforma en plataforma hasta que veas una cadena en el suelo. Tira de la cadena y moverás una lámina de pared que bloqueaba el paso al otro lado. Espera a que las columnas de fuego estén a punto de desaparecer y suelta la cadena para ir corriendo hasta el otro lado y cruzar la lámina. Tendrás que calcular bien el tiempo y los saltos, ya que la lámina recupera su posición original rápidamente.

En la siguiente sala, tírate al agua y ponte las botas para hundirte. Rápidamente, camina hacia el norte y pulsa el interruptor. Activarás un imán y serás atraído por el. Ahora tus botas están imantadas y podrás caminar por el techo y las paredes azuladas. Recorre la roca hasta la puerta.

Entrarás en la habitación de Goramoto. Éste te dará la primera de las tres piezas de la llave que abre la habitación de Goron Kong. Detrás de él encontrarás un cofre con el mapa de la zona y otro con 20 rupias. Sube por las escalerillas y coge el jarrón que se menea para liberar a la Ucayaya. Avanza hacia el oeste y cruza la puerta.

Usa las botas de hierro para caminar por cualquiera de las paredes para alcanzar la siguiente puerta (la pared de la izquierda tiene menos enemigos).

Activa el interruptor y una vez cabeza abajo, avanza hacia el noroeste según tu mapa. Verás una pequeña gruta con un cofre. Contiene un fragmento de corazón. Cógelo y vuelve a trepar al techo. Usa tu mapa para recorrer el laberíntico techo magnético hasta la salida oeste. Corre hacia la plataforma central y elimina a los enemigos. Pulsa el botón y avanza hasta la pequeña plataforma saliente. Si llevas las botas puestas, cuando el enorme imán pase por esa zona, te atraerá y te llevará a otra plataforma más elevada. Quítate las botas para dejarte caer. Elimina a otro puñado de monstruos y vuelve a pulsar otro botón. Repite el proceso con el imán-grúa y cruza la siguiente puerta.

En la habitación inundada, acaba con los bichos antes de lanzarte al agua. Nada hasta el extremo noroeste de la sala y usa las botas. Podrás coger una llave del cofre que hay en el fondo. Vuelve a la superficie y nada hasta el extremo sureste de la sala. Vuelve a usar las botas y empuja el bloque que tapa el hueco en la rejilla. Entra dentro de la rejilla y quítate las botas para salir a la superficie e ir a tierra firme. Pulsa el botón y ve con las botas puestas hasta el flujo magnético recién creado. Camina hasta la plataforma metálica y déjate caer. Pulsa otro botón, y con las botas puestas, salta desde la plataforma con la rejilla en el suelo hacia el nuevo flujo magnético. Recorre el camino de la pared y déjate caer cuando llegues al fi nal. Verás un cristal azul sobre un pedestal. Golpéalo para abrir la puerta del extremo norte. Salta al suelo y rápidamente cruza la puerta. Al otro lado, usa las botas para subir por la pared este. Ve a la derecha para coger un fragmento de corazón. Vuelve a escalar la pared este y ahora ve hacia la izquierda. Podrás cortar la cuerda del puente levadizo con tu espada y llegar hasta la puerta cerrada. Ábrela y cruza al otro lado.

La zona está infestada de molestos arqueros. Corre ignorándolos hasta el centro (más o menos) de la habitación y gira a la derecha. Encontrarás un cofre con una llave entre una rejilla y unas cajas. Ahora, por donde has venido, sigue todo hacia el oeste y cruza la puerta cerrada con la llave que acabas de coger.

Salta con cuidado la plataforma giratoria y sube hasta la enorme plataforma. Verás que por una cara tiene un punto magnético y por la otra tiene tres puntos. En lado con tres puntos es más seguro, a si que espera a que esté hacia arriba y cruza corriendo hasta el primer (incluso segundo) punto magnético y activa las botas. Cuando la plataforma gire no caerás. Cuando vuelvas a estar “al derecho”, avanza hasta el final de la plataforma y cruza la puerta. Gambagor te dará otra pieza de la llave. Desvalija la cueva del pobre anciano (solo hallarás 10 rupias) y sube por la escalera para salir al nivel superior de la habitación anterior.

Justo al salir, a la derecha, un camino magnético te llevará hasta la salida sur de la habitación. Cruza la puerta para enfrentarte al subjefe de las minas y guardián de una poderosa arma. Para vencerle, deberás comenzar el combate golpeando con tu escudo al enorme Goron. Cuando se descubra (bien por tu golpe con el escudo o bien porque se esta preparando para atizarle), atácale con tu espada hasta que caiga de espaldas. En ese momento el Goron rodará hacia ti. Ponte las botas, pulsa Z para mirar hacia el enemigo y prepárate para pulsar el botón A. Si lo haces a tiempo, cogerás a tu enorme contrincante y lo lanzarás a la lava. Repite el proceso tres veces para vencerlo.

Avanza hacia la habitación sur para coger del cofre el Arco del Hérore. Usa el arco para romper la cuerda del puente levadizo que está justo delante del cofre. Cruza el puente hasta una habitación rodeada de torres. Camina derecho hasta la torre del fondo hasta que ésta se active. En ese momento, usa tu arco para colocar una fl echa en el centro de su ojo rojo. Con esto se activarán el resto de torres y deberás igualmente desactivarlas. Con las torres fuera de servicio, acércate al lado este de la sala y aparta la torre arrastrándola. Detrás hallarás un cofre con la brújula. Justo al otro lado te espera el último anciano, con el último fragmento de llave y un cofre con 50 rupias. Vuelve a esta sala y usa la salida sur para seguir avanzando.

Rueda contra la reja que te corta el paso para tirarla. Salta de plataforma en plataforma, con cuidado de que los insectos ígneos no te prendan fuego (si ardes, rueda por el suelo para apagarte) hasta que llegues al interruptor que hay pasando la puerta cerrada. Antes de pulsar el interruptor, usa tu arco para acabar con un lagarto que hay en el techo. Ahora si, activa el campo magnético y avanza por el techo hasta que veas la gruta con el cristal azul. Usa el arco para golpear el cristal y abrir la puerta. Déjate caer al suelo y cruza la puerta.

A la derecha, verás un cofre con algunas rupias, y un poco mas adelante, un puente levadizo levantado. Corta la cuerda con el arco y cruza el puente. Activa el interruptor y deja que el imán te lleve hasta el otro lado. Cruza la puerta hacia el norte y continua avanzando en esta dirección hasta que llegues a la zona donde un montón de molestos arqueros te atacaban a distancia. Cuando llegues a esa zona, quédate parado en la entrada (puede que necesites avanzar unos pocos metros) y abate a todos los enemigos con tu arco. Avanza hasta la cornisa donde conseguiste la llave y elimina las dos torres. Mueve la torre para descubrir un camino oculto. Sube al nivel superior y elimina a otro puñado de enemigos con tu arco. Avanza rodeando un enorme pilar para descubrir un interruptor. Púlsalo para activar la grúa. Verás un hueco en la valla frente a ti. Salta por el hueco hasta el balcón inferior y ponte las botas. Espera a que el imán te recoja y te atraiga. Pegado al imán, prepárate para cortar la cuerda de otro puente levadizo. Una vez desplegado el puente, déjate caer sobre el. Antes de cruzar la puerta que tienes a la vista, ve en dirección opuesta, hasta el fondo. Verás un montón de cajas y jarrones. En uno de los jarrones hay un hada. Si tienes una botella vacía es muy recomendable que te lleves esta pequeña ayuda curativa. Cruza la puerta del extremo opuesto. Al otro lado, cruza la plataforma metálica, elimina a los enemigos a distancia y rompe la cuerda de otro puente levadizo. Baja al nivel inferior y cruza todo el camino en dirección sur hacia la mazmorra de Goron Kong.

 

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