viernes, 05 de septiembre de 2008 Buscar

SuperGuías

Metroid prime Hunters

08/09/2006

Stan By

Metroid prime Hunters

Esta guía detalla la manera más aconsejable de superar el Modo Aventura de Metroid Prime Hunters. No obstante, para terminar el cien por cien de juego, deberás completar el banco de datos que puedes consultar en la nave. Por ello hemos señalado en qué zonas hay objetos de datos o de «Crónicas» -sólo visibles mediante el visor de escaneopara que no te dejes ninguno. También tienes que escanear cada uno de los tipos de enemigos del juego (bioformas), así como a todos los Cazadores, los jefes de final de fase, los portales, las armas y objetos (expansiones de misiles, recargas de energía, etc)... Escaneando todo y siguiendo la guía al dedillo, conseguirás el ansiado cien por cien.

SECTOR ALÍMBICO
Desde el Plano Galáctico elige tu primer destino, los Archivos Empíreos, y aterriza. Una vez en el hangar, verás dos portales desactivados y una puerta con el objeto "Profecía Alímbica 01" sobre ella. Escanea todo, además de tu propia nave, la información "Archivos Empíreos" junto a ella y atraviesa la puerta (si la has escaneado, que deberías, sabrás que tienes que disparar sobre ella para desbloquearla). En la siguiente habitación, una gran sala curvada, tienes varios objetos que escanear: el procesador de sinergia, el conductor de sinergia, puerto de babor y puerto estribor. Ve al final de la sala y escanea el interruptor junto a la puerta para desbloquearla. Crúzala, atraviesa la siguiente zona y tras cruzar otra puerta, esta se bloqueará a tu espalda y aparecerán varios Psicobots v1.0. Mátales para desbloquear las puertas y sigue adelante. Utiliza disparos cargados para romper las cajas que encontrarás, obtén su contenido (recargas de energía) y sigue hasta la Sala de Meditación. Tras atravesar un agujero en la pared, verás un Petrasy: destrúyelo.

Escanea los objetos de la zona (panel alímbico y carta de navegación - antes del agujero -, puntal de sinergia y mapa de Tetra) y sigue al Santuario de Datos 01. Estarás en un corredor (los santuarios de datos se componen de un corredor circular y una gran sala central). Ve a la izquierda, mata los Psicobots y entra por la puerta de la derecha. Al entrar en la habitación quedarás encerrado y verás en el centro de la sala un escudo de energía protegiendo tu primer Artefacto Alímbico.

Tras escanearlo aparecerán más Psicobots. Derrótalos y coge la llave de escudo que aparece para desactivar el escudo. Coge el artefacto (hacen falta tres en cada fase para activar el Portal Fortaleza que lleva al jefe de final de fase) y se desbloquearán las puertas. Antes de irte, pasa a visor de escaneo y busca el Hub científico y el panel de Artefactos Alímbicos. Sal por la puerta flanqueada por cristales (los cristales significan "hacia delante"). Cuando salgas al corredor, te atacarán varios Psicobots. Tras dar cuenta de ellos, salta el escalón, para y mira atrás. Verás una pequeña trinchera a nivel de suelo: ve por ella en tu forma Morfosfera y coge la recarga de misiles. Al volver, sigue el túnel hasta el final y verás otra trinchera similar. Entra por ella para conseguir un Tanque de energía. De vuelta al corredor, busca la puerta bloqueada. Al acercarte, aparecerá un Ithrak Menor. Al morir desbloqueará la puerta. Crúzala para llegar a la Sala del Ventilador Alfa, donde has de buscar el objeto Ventiladores de Frío y trepar de plataforma en plataforma hasta la puerta superior que lleva al Santuario de Datos 02.

Aquí, de estructura similar al anterior santuario, tendrás tu primer encuentro con otro cazador: al entrar, ve a la derecha y tras caminar un poco verás a Kanden.

Si te acercas mucho huirá, así que intenta escanearle sin acercarte demasiado (más cómodo aquí que más adelante mientras te dispara). Al verte pasará a su forma alternativa y huirá por una de las trincheras a nivel de suelo. Síguele.

Al otro lado tendrás que deshacerte de algún Psicobot. Sigue por el corredor (regístralo con el escáner) y al final verás otra trinchera.

Entra como Morfosfera y obtén una preciada Expansión de misiles.

Sal de la trinchera y ve por el túnel hasta la puerta que lleva a la Sala del Ventilador Beta. Ésta es igual que la anterior, pero con un objeto escaneable en la pared del fondo: Galaxia Tetra. Tras escanearlo, mata a los Petrasyl y sube hasta el Santuario de Datos 03.

En el corredor, ve a la izquierda hasta una puerta plateada. Atraviésala y prepárate para enfrentarte a Kanden.

Si no lo escaneaste antes, éste es el momento. Tienes que hacerlo tanto en su forma humanoide como en la alternativa - Acularva -, y esto es algo que tendrás que hacer con todos los Cazadores que te encuentres.

Recuérdalo. Kanden es considerablemente sencillo: en forma humanoide lanza disparos disruptores de la visión, así que no te quedes quieto. Lo mejor es forzarle con algunos disparos a que pase a Acularva, y entonces perseguirle esquivando sus bombas y dándole duro con disparos cargados. Lo derrotarás antes de que te des cuenta, aunque te vendrá bien ir practicando el saltar como un loco, esconderte tras objetos y moverte lateralmente para futuros encuentros con cazadores, ya que éstas son las técnicas básicas. Recuerda otra cosa: apunta a la cabeza. Es realmente útil.

Kanden dejará una llave de escudo y se abrirá una puerta en uno de los extremos de la pasarela del centro de la sala. Ve por ella para obtener el segundo Artefacto Alímbico. Antes de dejar la sala, escanea varios objetos en la sala (Hub político, Hub antropológico). Sal por la otra puerta al corredor y destruye las Torretas alímbicas v1.0 que encontrarás y ve por la puerta al Núcleo de Sinergia. Aquí verás un portal con un interruptor. Usa éste para activar el portal que lleva de vuelta al hangar.

No lo uses aún. Sube por las plataformas, escanea el Control de Elevadores, y sigue subiendo hasta el pasillo que lleva a una puerta. Tras ella está el tercer artefacto. Escanea y dispara a los cuatro interruptores de las esquinas, coge la llave de escudo y el artefacto (¿lo has escaneado?).

Se abrirá la siguiente puerta, que lleva al Portal Fortaleza. Antes de usarlo, vuelve atrás y salva la partida en la nave (al salvar, también te curas). Tras ello, vuelve y toma el Portal Fortaleza.

En la Fortaleza, pasa a visor de escaneo y registra lo que encuentres de camino al jefe final. No hay enemigos, así que tranquilo. Cretafide v1, el primer jefe final de fase, está tras la segunda puerta. Se trata de un enorme pilar (escanea, y también la Cámara de biodefensa A justo a la derecha de la puerta) que lanza rayos láser desde sus varios ojos. La táctica principal consiste en hacer círculos a su alrededor, esquivando los rayos y disparando a los ojos cuando están azules. Cuando destruyas todos, de la cúspide del pilar saldrá el "cerebro" de Cretafide: dispárale con lo más poderoso que tengas mientras haces movimientos laterales. Repite hasta que Cretafide muera (apunta: ésta, salvando detalles, será la táctica a repetir con todas las versiones de Cretafide). Un vez muerto, aparecerá el primer Octolito (escanea). Cógelo y toma el camino de vuelta. Tras atravesar la segunda puerta, recibirás un mensaje de la nave y comenzará una cuenta atrás. Tienes ocho minutos para llegar a la nave, sin usar portales y superando varias emboscadas. La más complicada la encontrarás en la Sala de Navegación, donde te atacarán tres Guardianes (si vas justo de tiempo, no te pares a escanear ahora). Los Guardianes son similares a los Cazadores, pero sin forma alternativa y algo más fáciles. Mátales y sigue hasta el hangar. Entra en la nave y despega.

 

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