PUESTO VESPERAL II
Ya tienes siete Octolitos y todas las armas secundarias. Queda el último empujón. Aterriza en el Puesto Vesperal y toma el portal al Centro de Armamento. Es más que probable que encuentres a un Cazador. Mátale y usa el Imperialist para abrir la puerta roja y entrar en el Búnker de Estasis. Acaba con los Voldrums y sus Generadores (dos). Ve por la puerta rota, destruye la torreta y sube por la rampa hasta el segundo piso. Hay bastantes enemigos y generadores. No es mala idea usar el Imperialist y jugar a francotirador desde las esquinas (los generadores desaparecen con un disparo). Desde el final de rampa, ve a la derecha y luego a la derecha otra vez por una puerta entre cristales. Llegarás a un foso que te devuelve al principio de la rampa. Salta a la cornisa derecha o izquierda de la abertura y de ahí al generador central y hazte con la Expansión de MU. Vuelve. En la sala circular hay varios objetos escaneables (Esfera carcelaria 03 y 04, Mazmorra 02 a 07). Ve por el pasillo con la puerta bloqueada y a la izquierda encontrarás el Portal Fortaleza desactivado (última ocasión de escanear). Frente a él, una consola: al activarla, dispondrás de veinte segundos para usar otra consola en el piso inferior. Al activar ésta, tendrás otros veinte segundos para subir al generador donde estaba la Expansión de MU y coger la llave escudo de uno de los Artefactos Alímbicos. Al cogerlo, aparecerán varios guardianes. Matándolos obtendrás otra llave y, por tanto, el segundo Artefacto Alímbico, que, además, desbloquea las puertas: sube a la de arriba y dirígete a la Ascensión. Usa el elevador. Al final hay un portal al hangar. Salva si quieres. Vuelve y ve por la puerta junto al portal a la Esclusa de Combustible.
Ve por el pasillo de la izquierda. De repente, habrá una explosión y una sobrecarga de energía: tendrás 1 minuto para activar una consola de emergencia en lo más alto antes de que el Puesto explote. Sigue por el pasillo y, al final, ve a la derecha. Usa el impulsor hasta un saliente a tu izquierda. De ahí, ve saltando de saliente en saliente en el sentido de las agujas de un reloj hasta llegar a lo más alto. Sigue por el túnel que verás, ignora los enemigos. Cuando salgas de los túneles, ve a tu izquierda y supera otros dos salientes. Desde ahí, recorre la cornisa hasta una plataforma que te lleva a la consola (pasa a visor mientras te lleva).
Escanéala. Listo. Esto, además, descubre una llave de escudo. Salta a los salientes frente a la consola y mata los Psicobots. Salta al piso inferior y, desde ahí, destruye la torreta que hay en la zona blanca más abajo. Escanea la cámara a tu espalda por dos objetos de datos y salta a la zona de muros blancos. Baja la rampa hasta que veas a tu derecha una Expansión de misiles, salta y cógela. Vuelve por la rampa y usa la consola que encontrarás, la cual desbloquea la puerta adyacente. Escanea el foso central y sigue por el túnel (escaneando la tubería del techo). Al girar la esquina, para, saca el Imperialist y destruye las torretas a ambos lados del Artefacto Alímbico. Entra en la sala y salta al foso para coger la llave escudo. Vuelve arriba, coge el artefacto y escanea Esfera Carcelaria 02. Salta otra vez al foso y sal a la zona de los Zoomers, busca un objeto (Orden Alímbica 05), ve a la izquierda, baja por el siguiente foso y dirígete a Ascensión para usar el portal y salvar la partida. Vuelve ve al Búnker de Estasis y usa el Portal Fortaleza (el Búnker está repleto de enemigos otra vez).
Prepárate para Slench v4, aunque a estas alturas te resultará incluso sencillo. Slench está ahora suspendido del techo, así que el truco de quedarte junto a la puerta ya no sirve. Pero Slench 4 dispara rayos congelantes, fáciles de esquivar si te mueves lateralmente sin parar. Por supuesto, las bolas de plasma que dejan munición y energía siguen aquí.
Aprovéchalas. Tienes que darle a los tentáculos, como siempre. Este Slench es vulnerable al Magmaul, así que úsalo con profusión. Una vez pase a su forma B, usará un nuevo ataque: permanecerá rodando por la sala durante un rato. Quédate en una esquina y no te dará. Así, además, tendrás tiempo de romper las bolas de plasma que queden por la sala. Tras esto, como siempre, muévete sin parar (o te congelará) y dispara a su ojo. Cuando tiemble, rueda y quítate de en medio. Repite hasta que muera y coge el último Octolito. Tendrás tres minutos para volver, pero tranquilo, es tiempo suficiente. En el Búnker de Estasis, si no hay Cazador, corre hasta la planta de abajo y sal por la puerta. Olvídate de los enemigos, entre ellos algún Guardián. Y si hay un Cazador, ya sabes... En el Centro de Armamento sí tendrás que matar al Guardián que haya, ya que las puertas están bloqueadas. No obstante, corre primero hasta la salida, la puerta que te lleva hasta el hangar (recto desde el ascensor, a la derecha y luego a la izquierda), y ahí, libre de Psicobots, mátale (con el Magmaul, por ejemplo). De ahí, directo al hangar, a la nave y despega.