ARCHIVOS EMPÍREOS II
Con las dos nuevas armas, tenemos varias opciones por delante. Recomendamos volver a los Archivos Empíreos y seguir el orden que llevamos desde el principio para hacer las segundas partes de cada localización. Por otro lado, a partir de aquí existen posibilidades aleatorias de que un Cazador te ataque en cualquiera de las grandes zonas de cada planeta. En el mapa de coordenadas verás qué cazador hay en cada planeta. Si alguno de ellos te vence, te quitará un Octolito. Tendrás, por tanto, que buscarle en el planeta en el que esté y recuperarlo.
Mantente alerta. Al llegar a los Archivos, cuélate debajo de la plataforma de la nave, rompe el campo verde y encontrarás, abajo, una Expansión de MU. Sube usando el impulsor. Usa el portal directamente al Núcleo de Sinergia. De ahí pasa al Santuario de Datos 03. En el corredor ve a la derecha, entra por la puerta y mata lo que haya en la sala. Sal por la otra puerta. Ve por el corredor hasta la siguiente puerta y dirígete a la Sala del Ventilador Beta. Salta abajo y pasa al Santuario de Datos 02. En el corredor encontrarás unas puertas. Entra por la de la derecha, mata a los dos Guardianes que encontrarás dentro, y en el centro de la sala coge la Expansión de MU.
Ahora salta a la plataforma con las dos columnas, de ahí a la cornisa, y coge el Voltric. Escanea el Hub Médico y el Hub Literario y vuelve al Ventilador Beta. De ahí, sigue hasta el Núcleo de Sinergia. Sube hasta la cuarta plataforma y dispara al campo de fuerza amarillo. Salta al nuevo pasillo y cuando llegues al ascensor, úsalo. Salta de la plataforma y usa el impulsor de salto para llegar al otro lado de la habitación. Desbloquea la puerta con tu nueva arma, escanea la Profecía Alímbica 05, y usa el portal que hay dentro. Te encontrarás en la Esclusa de Transbordo. Salta del puente naranja al piso inferior, mata a los Voldrums y su generador. Junto al generador coge la Expansión de MU. Usa el impulsor de salto para volver junto al portal y escanear el disco grande de detrás, el muelle de carga L2. Sube a la plataforma superior y haz lo mismo con el L3, y abajo con el L1. Vuelve al puente naranja y atraviesa la puerta que tienes a tu izquierda. Al cruzar, en la pasarela aparece un generador de Psicobot 1.0 a los lados. Abajo, dos generadores de Voldrums y dos Guardianes. Mátalos todos. Intenta no ir todavía al fondo de la sala, ya que hay otro tipo de Psicobot allí (los 2.0). Acércate con cuidado usando las esquinas como cobertura y elimínalos con cuidado, a ellos y sus generadores (3 en total). Se abrirá la trinchera en la que hay varios interruptores. Dispárales y aparecen otros tres en la parte frontal de la sala. Haz lo mismo con éstos y la estructura central se abre. Entra y usa la consola para activar un portal. Al volver, escanea la pasarela rota y ve al portal que se ha abierto en el tercer piso. Tan pronto aparezcas en el Muelle de Carga, un Guardián te atacará. Al matarlo aparece una llave en la rampa central que desbloquea un Artefacto Alímbico.
Toma la plataforma y ve a cogerlo. Cuidado: si caes, morirás. Junto al artefacto, escanea el objeto Orden Alímbica 04. Vuelve al muelle, busca los objetos Orden Alímbica 02 y 03 en los extremos, y sube a la pasarela superior. A su extremo (donde tienes otro objeto que escanear) acuden cuatro plataformas móviles. De izquierda a derecha las nombraremos 1, 2, 3 y 4. Toma primero la 2, y recoge la Expansión e MU y escanea Orden Alímbica 01. Vuelve. Toma la 4 y usa el portal a la Sala de Incubación 02. Mata al Pilar (disparando a la base) y todo lo que aparece a continuación: Psicobots, Voldrums y sus generadores, además de tres Guardianes. Junto al campo de fuerza azul hay dos portales. Usa el más cercano al campo para llegar a la Sala de Incubación 1. Apareces en una cornisa. Debajo hay dos Guardianes y enfrente un gran tanque verde (escanéalo). Si andas mal de vida, usa la cornisa para defenderte. Cuando los mates, se abrirá un campo de fuerza a tu izquierda y aparecerá una llave de escudo. Si has bajado, vuelve al Muelle a través del portal frente al ordenador, y haz el mismo camino para volver. Coge la llave y el Artefacto Alímbico y vuelve a la Sala de Incubación 2 a través del portal que hay en mitad de la pasarela. Estás ahora en la pasarela de esta sala: entra en la habitación y déjate caer por el agujero en el suelo para coger el Neutrinarm. Rompe el campo de fuerza azul, y usa el portal más alejado. En la Sala de Incubación 3 coge la Expansión de Misiles y mata a los Guardianes de debajo (escanea también el tanque central), rompe el campo azul y usa el portal de dentro de la habitación.
Perspectiva Tetra es un corredor dañado, con múltiples aberturas al espacio exterior.
Supéralo saltando los agujeros. Varios Psicobots saldrán a tu paso. Esquiva con cuidado los proyectiles disruptores. No te preocupes por matarlos, y sí por superar la sala cuanto antes (y de escanear el Generador de Escudo al principio y el Estabilizador de Gravedad a mitad de corredor). Apura los saltos. Con suerte solo caerás un par de veces (muriendo, claro). La siguiente sala se llama Registro de Aterrizajes y está compuesta por tres "torres". Antes de llegar a ellas tienes que atravesar un pasillo con tres Quadtroids. Si se te pegan, pasa a Morfosfera y suelta varias bombas.
Disparándoles desde lejos no presentan complicación. Cuando acabes con ellos, se desbloquea la puerta del fondo. Pasa por ella. En la siguiente sala mata los Psicobots que salen (sin generadores), y ve por la cornisa hasta el portal. Actívalo con el interruptor. Te lleva al hangar: salva y vuelve. Mata los Psicobots - de nuevo -, usa las plataformas para subir a lo mas alto de la sala. Salta al túnel. En la siguiente sala mira hacia abajo. Esa plataforma estática es a la que tienes que llegar. Usa la que tienes a tu izquierda o salta directamente. Una vez en ella, mira a un lado y verás al fondo un escudo de artefacto. Ve hacia él.
Usa el visor y busca en la habitación varios objetos que escanear acerca de la historia de Gorea. Al escanear los cuatro, aparecerá la llave de escudo. Coge el Artefacto e intenta salir. Un Ithrak Mayor te cerrará el paso. Tienes que dispararle en la cola. Si no te acercas mucho cuando caiga, permanecerá unos momentos gruñendo y girando sobre sí mismo. Aprovecha para apuntar a su cola. Vuelve a la torre. En la parte inferior verás un túnel, ve hasta él usando la cornisa inferior. Sigue el túnel hasta la siguiente torre. A tu derecha, a un salto largo de distancia, verás un Tanque de Energía. Usa las plataformas para subir y ve al túnel que verás desde la ultima plataforma. Cruza la puerta y usa el Portal Fortaleza.
Slench 3 es tu siguiente enemigo. Es igual que Slench 2, pero vulnerable al Destruktor. Igualmente, si te quedas en la puerta, sólo llegan las bolas que puedes destruir para obtener energía y munición, no los proyectiles disruptores. Usa este pequeño truco para regenerarte. Luego, acércate, mata los tentáculos y dispara al ojo. Cuando éste empieza a agitarse, pasa a Morfosfera y muévete rápidamente a un lado, ya que cargará contra ti. Recuerda apuntar al centro y regenerarte en la puerta, y repite con calma hasta matarlo. Coge el Octolito y emprende el camino de vuelta. Tienes ocho minutos y medio para llegar a la nave. Llega hasta el portal pasado Perspectiva Tetra (que resulta más fácil en sentido inverso. Para uno de los saltos tendrás que tomar un camino alternativo por la zona exterior derecha). Desde la Sala de Incubación 3 toma el portal frente a la consola hasta el Muelle, de ahí a la Esclusa de Transbordo y de ahí al Núcleo de Sinergia. Si todo va bien, sólo gastarás dos o tres minutos. Ve al Santuario de Datos 3 y de ahí al Ventilador Beta. Cae hasta el Santuario de Datos 02 (Guardianes, seguramente) y sal por la puerta a la derecha de la plataforma flotante, y hasta el Ventilador Alfa. En el Santuario de Datos 01 te atacará un Ithrak Menor. Mátalo y ve a la izquierda y entra por la puerta plateada. Sal por la puerta de enfrente, otra vez a la izquierda y hacia la Sala de Meditación. Con suerte, a partir de aquí, no encontrarás más enemigos. Con suerte. Llega hasta la nave, y despega.