ALINOS II
Nuestra recomendación es continuar con la segunda visita a Alinos, siempre que tengas el Judicator. Si por casualidad aún no has hecho Arcterra, éste es el momento. Una vez en Alinos, toma el portal para ir al Pasaje de los Sabios. Sal a las Tierras Altas. Tal vez no encuentres enemigos, pero bien podría haber algún Guardián o incluso algún Cazador esperando. Cuando termines con ellos, salta por el foso en el centro de las Tierras Altas.
Desbloquea todos los campos de fuerza y busca por los corredores (cuidado con atravesar puertas que te puedes llevar sorpresas en forma de Cazador) hasta dar con una abertura a nivel de suelo.
Desbloquéala con el Judicator y entra como Morfosfera. Y no te asustes. Caerás por el Foso de Magma. Al principio inquieta, porque pierdes vida constantemente, pero hay unidades de energía cada dos por tres en la caída. Cuando llegues al fondo ve hacia la derecha, hasta donde el túnel sigue hacia arriba. Usa bombas para impulsarte. En la primera cornisa, tras usar la bomba empezarás a caer.
Pégate a la pared izquierda hasta que quedes inmóvil, usa otra bomba y pégate a la derecha. Con otra llegaras a la siguiente repisa. Usa otra bomba y coge la Expansión de MU. Una más y saldrás del Foso de Magma Al llegar otra vez a las Tierras Altas, es posible que haya otro Cazador (y con éste iban tres en mi primera vez en Alinos II). Mátale y sal a la zona abierta. Ve al campo morado junto al hueco del Artefacto Alimbico (vacío ahora) y desbloquéalo. Entra. Sigue por la rampa, no entres por la puerta (no todavía) pero escanea justo frente a ella y continúa hasta lo más alto, eliminando la torreta y escaneando la esquina. Usa el interruptor junto al borde de la terraza para activar una plataforma flotante. Úsala para ir al otro lado, desbloquea la puerta con el Judicator y ve por ella (cuidado con el foso justo frente a la puerta). En los Jardines Alímbicos supera el pequeño salto rocoso hasta llegar a la zona abierta (con alguna avispa y zoomers por el camino). Cuando llegues arriba, verás volar sobre ti al Delano 7. Hay varios objetos escaneables (Gorea 01 y 02, Guerra Alímbica 01 y Jardín Alímbico), luego ve hasta la puerta y sigue hasta la Planicie Térmica. Sigue por el túnel como Morfosfera hasta el final. Llegarás a una gran sala con un enorme “lago” de lava. Varias plataformas se mueven sobre él. Usa la más cercana, justo frente a ti. Al final de su recorrido, queda cerca de otra que se mueve transversalmente. Úsala también. Ésta hace a su vez contacto con otras dos, una a la izquierda y otra a la derecha. Da igual hacia donde vayas, acabas en el mismo sitio. Usa una, salta a la cornisa que te quede más cerca y ve por el túnel que habrá en ella. Saldrás al centro de la Planicie. Aquí hay generadores que escupen Psicobots 3.0. Mátalos (claro). Sigue el camino de piedra y usa el túnel al final de la sala. En la Elevación de Alinos espera por lo menos tres Guardianes. Usa el Judicator con ellos. Ve por la puerta que se desbloquea al matarlos hasta la Sala del Consejo. Rompe las cajas para reponerte un poco y atraviesa la barrera de visión. Saca el Judicator y dale duro al Micelio Volcánico que saldrá del estanque de lava central. Tendrás que esperar a que descubra su boca y dispararle ahí justo antes o después de que te lance magma.
Protégete tras una pared que veras a la izquierda y será todo más fácil. Y dispara el Judicator “cargado”. Cuando muera, aparecerá el Magmaul sobre la pared que has usado de cobertura. Cógelo y desbloquea el campo de fuerza naranja que había aparecido en la puerta por la que entraste. Vuelve a Elevación de Alinos. Al entrar (o más bien, salir) sigue recto hasta una especie de pilar en el centro de la sala. Rodéalo y activa, disparando, el interruptor. Hay dos más: uno en la rampa que habrás visto frente a ti al venir de la Sala del Consejo (y junto a él un objeto escaneable), y el otro... un poco más lejos.
Sube por la otra rampa y destruye la torreta que verás a tu izquierda y los dos generadores de Voldrums de Magma que habrá frente a ti. Sube el risco y rompe el campo de fuerza naranja con tu Magmaul. Ve a la derecha por el risco, mata los Psicobots 3.0 y dale al tercer interruptor (lo veras a la izquierda, donde los Bots).
Antes de salir, ve hacia la izquierda desde donde entraste y coge la Expansión de Misiles. Vuelve. Se habrán activado varios impulsores de salto, el último justo frente a la puerta en la que estás. Úsalo. En la meseta central, a la derecha hay un ordenador. Escanéalo para desbloquear una puerta. Salta al impulsor de debajo (un salto larguito) que te impulsara al tercero, y éste, a su vez, hasta la puerta. Una vez en la Zona de Impacto, escanea desde el borde una serie de estructuras dañadas. Te servirán de plataforma para llegar a la llave de escudo que tienes a la izquierda. Coge la llave y ve a la sala contigua a por el Artefacto Alímbico (sin olvidar el Orgullo Alímbico, bajo las plataformas) y sal por la puerta. En la siguiente sala, pasa por una de las ranuras como Morfosfera. Estás de nuevo en Elevación de Alinos. Dirígete a la Sala del Consejo. Escanea la lava, donde salió el micelio para el objeto Sala del Consejo. Luego ve a la izquierda y sube la rampa hasta el campo de fuerza naranja. Rómpelo y sigue el pasillo hasta un Tanque de Energía. Ya de vuelta, rompe el último campo naranja y entra. Elimina al Guardián con el Judicator y sigue por el pasillo hasta la consola, escaneando por el camino Guerra Alímbica 03 y Gorea 05, y Guerra Alímbica 07 y el Petrogrlifo junto a la consola. Úsala para desactivar el campo de fuerza que protege el impulsor de salto. Con él llegarás a la parte superior de la Sala del Consejo.
Mata a los Shriekbats, escanea Orgullo Alímbico 04 y sigue el pasillo hasta la sala circular. Al entrar quedarás atrapado y dos generadores empezarán a escupir Voldrums de magma y hielo. Mátalos (usa el Judicator para los de magma, el Magmaul para los de hielo, y un disparo cargado del Judicator para los generadores). Ve por la puerta a la izquierda de donde viniste y activa el portal, pero no lo uses aún. Ve a la izquierda, a la habitación circular y mata todos los Petrasyls que hay. Usa la consola y aparecerá una llave, a la vez que se desactiva el campo de fuerza del suelo. Coge la llave y se desactiva el campo de fuerza superior, revelando un Artefacto Alímbico. Salta abajo, dispara al interruptor y usa el impulsor de salto para coger el artefacto. Vuelve arriba, usa el portal, salva y vuelve. Ve por la puerta que queda en la sala circular para llegar al Núcleo del Procesador. Salta a la plataforma central. De ahí, a la que está justo enfrente y un poco a la izquierda encontrarás una Expansión de MU. Baja y escanea los enormes cilindros de la sala (procesadores de lava) y verás el Portal Fortaleza desactivado (y junto a él otro objeto escaneable). Vuelve arriba (en uno de los procesadores hay un impulsor) y ve al procesador de la derecha de la entrada. Salta dentro. Usa la plataforma, y abajo del todo verás un túnel: Morfosfera y adentro.
La Gruta de Pistones es otra de esas “salas 2D”. Tienes que ir por una pasarela sin que unos enormes pistones te arrojen a la lava. Sin misterios, al principio. Cuando llegue el cambio de ángulo de cámara, esos pistones te aplastan y son mortales.
Sigue con cuidado hasta otro túnel. Tras él hay más pistones, esta vez en vertical, y todos mortales. Sube al primero sin miedo. Calcula el momento y cruza bajo los tres que golpean desde arriba. Sube rápido al siguiente (es uno doble, golpea de arriba y abajo) y cruza hacia la derecha sin dilación. Última parte: usa una bomba justo cuando el primer pistón empieza a subir, corre hacia la derecha y deberías llegar a tiempo de usar otra bomba para encaramarte al siguiente pistón antes de que el que tienes encima te aplaste. Los demás no presentan complicación. Llegarás a un recodo con el Artefacto Alimbico y la llave de escudo arriba, al final de unos escalones. Coge el artefacto, sube las escaleras y usa el túnel para volver a la Sala del Consejo. Ve a salvar otra vez. Vuelve al Núcleo del Procesador y usa el Portal Fortaleza.
El enemigo en cuestión es Cretafide v3. Es una mezcla de la versiones 1 y 2: lanza bolas de energía y rayos por los ojos de la columna. La mejor estrategia es ir destruyendo bolas conforme vienen hacia ti mientras liquidas los ojos superiores. Cuando sólo queden los inferiores, ya sólo podrá disparar rayos fáciles de esquivar. Los ojos se ponen azules para que puedas acertarles. Entonces es cuando tienes que darle con todo al cerebro en la cúspide. Al final obtendrás el Octolito de turno y dispondrás de cinco minutos para volver a la nave.
El Guardián que aparece en el Núcleo del Procesador puedes obviarlo. Usa el impulsor de salto y ve directo a la Sala del Consejo. Lo mismo aquí: olvídate de los enemigos y ve directo a Elevación de Alinos. De ahí, a la Planicie Térmica: usa el impulsor de salto, pasa a Morfosfera y ve por el túnel hasta los Jardines Alímbicos. De nuevo, olvídate de los enemigos menores, sigue directo hasta las Tierras Altas. Si aquí hay un Guardián, sí que tendrás que matarlo para seguir. Tras ello, salta al foso y ve por los corredores hasta la Sala de Eco. Igualmente, si te topas con un Guardián, deberás matarlo porque la puerta estará bloqueada. Llega a la nave y despega. Si en lugar de Guardianes aparecen Cazadores, mala suerte, pero tendrás que acabar con ellos.