JEFE DE MAZMORRA: STALLORD
FÓSIL DE LAS SOMBRAS
Acércate al centro de la sala para que comience la batalla. Durante la primera fase, el enorme esqueleto permanecerá en el centro del remolino de arena. Tú deberás usar el Aerodisco para recorrer el raíl junto al borde, y cuando tengas vía libre (por ejemplo, si te da la espalda) deberás pulsar B para lanzarte hacia el enemigo y volver a pulsar B cuando estés a punto de impactar sobre su columna vertebral. Por cada golpe propinado, irá aumentando el número de enemigos en la zona. Deberás esquivarlos si quieres llegar hasta las vértebras del esqueleto. Una vez haya caído y la arena se haya drenado, usa el Aerodisco con la muesca en el centro de la sala. El pilar se elevará, dejando a la vista dos juegos de raíles que ascienden en espiral, la calavera se levantará y te tirará de la estructura. Usa el pilar interior (es más rápido) para subir y dar alcance al enemigo. Éste comenzará a lanzarte bolas de fuego que deberás esquivar saltando de lado a lado. En el momento que la calavera se ponga justo delante de ti, salta para golpearla y hacerla caer al suelo. En ese momento, podrás golpearla con tu espada. Cuando la calavera se recupere, repite el proceso. Pero ojo, ahora deberás esquivar algunos de esos mecanismos de pinchos que recorren los raíles.
Una vez hayas vencido a Stallord, usa la rampa para salir al exterior. Sube por las escaleras y una vez llegues al Circo del Espejo, elimina a las criaturas de las sombras que ahí aparecerán. Verás un raíl que sube en forma de espiral por la enorme estatua. Sube hasta la cima y usa el Aerodisco para activar el engranaje del suelo. Comenzará una escena.
REGIÓN DEL PICO NEVADO (PREPARATIVOS)
Teletranspórtate a Kakariko. En la tienda de Don Mechas encontrarás nueva mercancía. Ahora pon rumbo a la Ciudadela, a la tasca de Telma. Si sales de Kakariko a pie (o a caballo), recibirás una visita del cartero errante. Claro que teletransportarse siempre es más rápido. En la tasca de Telma, habla con Telma y con los aventureros. También deberás echar un vistazo al mapa para saber donde está Selma. Teletranspórtate a la región de los Zora. Al llegar, sal de la zona del trono y lánzate por la cascada hasta el lago de abajo. Verás una salida dónde hay un Zora montando guardia. Crúzala y llegarás a la entrada a la región del Pico Nevado. Tras la conversación con Selma, recibirás un papel con un dibujo del monstruo. Enséñale el papel al Zora que está montando guardia al otro lado de la cueva. Te dirá que el príncipe Ralis sabe bastante acerca del misterioso pez rojo. De nuevo, vuelve a Kakariko y ve al cementerio. Cruza por el pequeño hueco hasta la tumba de los reyes Zora y habla con Ralis (también deberás enseñarle el papel con el dibujo). Te dará su pendiente, que podrás usar como anzuelo para el barbo oloroso, pez que solo podrás pescar en la región de los Zora. Así que vuelve a donde estaba la entrada a la región del Pico Nevado, y colócate lo más cerca posible de las dos rocas que sobre salen del fondo del lago (en tierra fi rme, eso si). Saca tu caña y pesca un buen barbo oloroso. Cuando lo tengas, transfórmate en lobo y memoriza el olor. Ahora podrás volver a entrar en la región del Pico Nevado y seguir el rastro del pez.
REGIÓN DEL PICO NEVADO
Seguir el rastro del pez no te debería suponer ningún problema: sólo ten cuidado de no caerte al agua en los saltos entre bloques de hielo. Tras subir a la montaña y dar algún rodeo para poder seguir el rastro, llegarás a lo que parece un callejón sin salida. Verás que la nieve cubre una parte de la roca. Si corres contra esa parte cubierta de nieve, esta se desprenderá y creará una rampa. Sigue avanzando hasta que puedas entrar en una cueva escarbando en el suelo (si has seguido el rastro al pie de la letra, habrás encontrado otra piedra del aullido, si no, vuelve un poco hacia atrás desde la entrada a al cueva). Vuelve a tu forma humana y cruza la cueva. Al salir al otro lado, vuelve a adoptar forma de bestia y continua siguiendo el rastro hasta que un grupo de criaturas de las sombras vengan a hacerte una visita. Tras vencerlas, vuelve a tu forma humana y acércate al monstruo (que no es otro que el Yeti). Habla con él y síguele hasta su casa. Deberás rodar contra el árbol para conseguir una hoja helada. Úsala de tabla de snowboard y lánzate colina abajo. Al fi nal del recorrido encontrarás las Ruinas del Pico Nevado.