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Jefe de mazmorra: Armagohma; y La memoria de Ilia y el Reino de los Uca

01/03/2007

Jefe de mazmorra: Armagohma; y La memoria de Ilia y el Reino de los Uca

JEFE DE MAZMORRA: ARMAGOHMA
ARÁCNIDO DE LAS SOMBRAS
La araña andará paseándose por el techo, lanzándote rayos de fuego desde un ojo en su espalda y esperando a que la coloques una fl echa en ese ojo. Tras el fl echazo, la araña caerá. Muy rápidamente, acércate a la estatua más cercana a la araña caída y usa el cetro para hacer que la estatua “acaricie” a la araña. A partir de ahora, la enorme araña irá soltando arañitas que deberás eliminar antes de volver a repetir el proceso. Tras tres golpes de las estatuas, la araña desaparecerá pero su ojo aún seguirá con vida. Usa el arco para lanzarle un par de fl echas y acabar defi nitivamente con el monstruo.

LA MEMORIA DE ILIA Y EL REINO DE LOS UCA
Sal del templo y tele transpórtate a la tasca de Telma. Por el camino recibirás una carta de Leonardo, y Telma te dirá que Shad ha ido a Kakariko. A si que tras hablar con tus compañeros aventureros en la tasca, ve derecho a Kakariko. Habla con Leonardo en su templo y luego baja al sótano a hablar con Shad. Antes de irte de Kakariko, sería buena idea ir al cementerio a buscar al lobo dorado si no lo has hecho aún. Te enseñará la valiosa sexta técnica. Vuelve a la tasca y enséñale a Telma la carta de Leonardo. Te dará una factura para enseñársela al médico. Su consulta está en la calle oeste de la Ciudadela. Entra y muéstrale el documento al viejo. Tras la conversación, pasa a la habitación norte y empuja una caja. Transfórmate en bestia y memoriza el olor de la mancha verde.

Sigue el rastro por la Ciudadela hasta la tasca, donde la gatita de Telma te dirá que unos perros esqueleto tienen la fi gurita de madera. Sal por la salida sur de la Ciudadela y espera en el patio a que se haga de noche. Deshazte de todos los perros para recuperar la figura y llévala de vuelta a Kakariko para enseñársela a Ilia. Tras la escena, deberás buscar el Pueblo Olvidado. Mira tu mapa y sigue la marca para encontrar a Goron Kong. Sería recomendable que llevaras un buen cargamento de flechas. tele transpórtate al puente de Eldin y sigue a pie. Encontrarás la entrada al pueblo en una pequeña gruta, a la derecha de la senda que pasa por detrás del castillo de Hyrule. Goron Kong te abrirá la entrada y te contará como salvar a la persona que queda en el pueblo. La estrategia está en avanzar poco a poco lanzando flechas a distancia, haciendo uso del arco “de francotirador”. Si se te resiste algún monstruo, mira por tejados, detrás de ventanas (algunas se pueden romper) y detrás de edifi cios. En especial, uno de ellos que se esconde en el tejado del edificio del oeste. Solo es visible a través de una grieta en el tejado, desde dentro del edificio. Cuando hayas eliminado a todos, la anciana Impaz saldrá y te dará el collar de Ilia. Antes de ir a devolvérselo, date una vuelta por la parte de atrás del edifi cio al oeste. Encontrarás la última piedra del aullido. Actívala y márchate a Kakariko (ni se te ocurra activar la piedra antes de haber eliminado a todos los monstruos, o la cuenta comenzará desde el principio).

Tras devolverle el collar a Ilia y tras la escena, vuelve al Pueblo Olvidado y enséñale a la anciana el cetro. Te dará el Libro de los cielos. Vuelve a Kakariko con el libro y enséñaselo a Shad (en el sótano del templo de Leonardo). Leerá el conjuro, el centro recuperará su energía y se marcarán en tu mapa seis localizaciones que deberás visitar. Las enumeramos a continuación:

Primer símbolo: La primera estatua está en la sección sur de la Región de Eldin. Baja de tu montura cerca de la pared norte y sube por el borde para encontrar la estatua. Usa el cetro para sacarla del hueco y ponte sobre el símbolo para aprender parte de la palabra mágica.

Segundo símbolo: Al norte del puente de Eldin, justo antes de que termine el puente, a la derecha (lado oeste), encontrarás otra estatua.

Tercer símbolo: Ve al sureste de la Ciudadela desde la salida este. Encontrarás la estatua sobre un pedestal en un anfiteatro. Usa el cetro para moverla y colocarla de forma que haga de paso intermedio entre el pedestal con el símbolo y la grada del anfi teatro.

Cuarto símbolo: La encontrarás en un hueco en la roca, al norte del Gran puente de Hylia. Mueve la estatua y ponla debajo de la hiedra. Sube a la hiedra con la Zarpa y déjate caer sobre la estatua para saltar hacia el símbolo.

Quinto símbolo: Viaja al oeste desde el punto de tele transporte en el Desierto de Gerudo hasta encontrar bloques de piedra irregulares. Saca la estatua, y ponla de forma que haga de plataforma intermedia desde el bloque noroeste hasta el símbolo.

Sexto símbolo: ¿Recuerdas el vendedor de Aceite de candil en el Bosque de Farone? La última estatua está cerca. Destruye las rocas al noroeste de su casa, mueve la estatua, y coge el último símbolo.

Con el libro completo en tu poder, ve a ver a Shad. Volverá a leer la palabra mágica y la estatua cambiará. Ahora podrás moverla con el cetro y bajar al piso inferior donde encontrarás un enorme cañón. Si intentas tele transportarlo, Midna te dirá que pasa de público. Vuelve a hablar con Shad para que se marche y tele transporta el cañón al lago Hylia. Allí, Tobías te lo arreglará por la módica cifra de 300 rupias. Ahora ya estás listo para entrar en Celestia. Usa la Zarpa en la parte trasera del cañón y listo.

 

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