viernes, 29 de agosto de 2008 Buscar

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Jefe de Mazmorra: Octópulo; Ciudadela de Hyrule; y Bosques de Farone

27/02/2007

Jefe de Mazmorra: Octópulo; Ciudadela de Hyrule; y Bosques de Farone

JEFE  DE MAZMORRA: OCTÓPULO
BRANQUIOSAURIO DE LAS SOMBRAS

Este jefe ya es algo más complicado que los anteriores. Deberás comenzar por fijar el objetivo en el ojo que se mueve por los tentáculos del jefe, y cuando lo tengas localizado, usa la Zarpa para atraer hacia ti el ojo. En ese momento podrás atacarle. Ten cuidado de no acercarte demasiado al monstruo o te succionará. Repite este proceso dos veces más y revelarás la auténtica forma del monstruo. En este punto, tendrás que nadar lo más cerca posible de la nuca de Octópulo, fi jar el objetivo en el ojo del lomo y usar la Zarpa para agarrarte a el. En este momento deberás atacarle sin cesar. Repite este proceso dos veces más para acabar defi nitivamente con el enorme monstruo marino.

CIUDADELA DE  HYRULE
Tras una serie de escenas, aparecerás cerca de la Ciudadela convertido en lobo. Deberás entrar en la ciudadela y dirigirte a la tasca de Telma. No serás bienvenido debido a tu aspecto, pero Louise, la gata de Telma, te ayudará a buscar un camino alternativo. Empuja la caja contra el muro de cajas para trepar por la ventana. Dentro de la tasca, deberás caminar sigilosamente y sin tirar los jarrones. Cruza al otro lado caminando sobre las cuerdas que unen las secciones.

En la siguiente sala deberás eliminar a un fantasma. Usa tus sentidos para verlo, y atácale sin piedad. Al vencerlo recuperarás un Alma de espectro. Si hablas con Giovanni, te explicara lo que sucede con esas almas y te pedirá que recuperes 20 de ellas (repartidas por todo Hyrule). Esto iniciará un nuevo mini-juego que podrás completar en cualquier momento a lo largo de toda la aventura. Cuando tengas las 20, vuelve aquí y Giovanni te recompensará. De momento, usa la salida que se acaba de abrir.

En las cloacas, busca la cadena con el asa y tira de ella. Se abrirá una compuerta. Sigue la corriente hasta tierra fi rme. Acaba con las dos arañas y usa el palo que hay en el suelo para incendiarlo y con el quemar las telas de araña. Usa el mismo palo para encender las antorchas de la zona. Sigue hacia el norte, hasta que veas una enorme puerta de piedra. Gira a la izquierda, sube por la zona derrumbada. Necesitarás quemar otra tela de araña. Al otro lado, sigue hasta el fi nal del camino y usa tus sentidos para encontrar donde escarbar para salir. La siguiente zona debería sonarte. Gira hacia la izquierda y sube por las escaleras en espiral. Ahora Midna no podrá ayudarte a si que tendrás que apañarte pasando por encima de las cuerdas hasta llegar a la parte superior, dónde saldrás a los tejados. Recorre el camino hacia la torre de la misma manera que lo hiciste la última vez. En esta ocasión, el viento soplará con fuerza y extenderá unos puentes de madera que podrás aprovechar para cruzar. Entra en al torre y sube las escaleras.

BOSQUES DE FARONE
Tras la escena, no pierdas un segundo y ve directo a los bosques de Farone. Estos se encuentran en la región de Latoan, donde comenzaste la aventura. Usa a Midna para que te teletransporte a “N - Bosques de Farone”. Avanza hacia el norte y salva al mono en apuros. Como recompensa, el monito te contará que ha descubierto un precioso bosque al orto lado del acantilado. En la pared derecha verás una pequeña rampa. Si subes, Midna te ayudará a saltar hasta el otro lado. Elimina a un par de molestos murciélagos y continua por encima de las plataformas giratorias (deberás esperar sobre la segunda a que esta apunte hacia el este y el oeste). Cruza por encima de las cuerdas evitando los afi lados troncos que se balancean y párate delante de la piedra del aullido para aprender una canción nueva con la que llamar al lobo dorado. A la vuelta, entra en la cueva.

 

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