JEFE DE MAZMORRA: BABALANT
PARÁSITO DE LAS SOMBRAS
Este jefe consta de dos fases similares. Durante la primera fase te atacarán dos enormes cabezas de planta carnívora. Deberás alejarte todo lo que puedas (hacia la puerta), y usar el bumerán. Fija el objetivo en el insecto bomba y luego en una de las dos cabezas. Con esto conseguirás lanzar la bomba directamente a la planta. Cuando hayas eliminado a las dos cabezas comenzará la segunda fase. El insecto bomba ha desaparecido, y para colmo, ha aparecido una tercera cabeza mucho más grande y peligrosa (ojo al chorro de veneno que lanza). Durante unos segundos no podrás hacer nada, pero en cuanto el Rey Mono aparezca, comenzará a balancearse de lado a lado de la pantalla y a servirte bombas. Deberás repetir el proceso del bumerán. Primero fi jas la bomba, y luego la cabeza más grande de la planta. Cuando reciba un impacto, la cabeza caerá al suelo y el ojo quedará vulnerable. En ese momento, y a golpe de espada, cébate todo lo que puedas. La planta se recuperará y deberás repetir este proceso, al menos dos veces más. Tras vencer a Babalant, ganarás un contenedor de corazón y Midna te sacará de la mazmorra. Ahora, el espíritu de la luz te dará una nueva ruta que seguir.
REGIÓN DE ELDIN
En la misma zona dónde el tipo del Candil tiene su tienda, encontrarás una salida hacia la Pradera de Hyrule (hacia el norte). Una vez allí, pon rumbo oeste. Deberás encontrar un camino que se abre paso en esa dirección. Avanza hasta conocer al Cartero errante. Un poco más adelante, encontrarás un acceso al mundo de las sombras. Atraviesa la barrera. Encontrarás la espada de Talo y memorizarás su olor. Usa la habilidad “Percibir” para seguir el rastro del crio. Tres criaturas de las sombras bloquearán tu camino. Usa el ataque con el botón B de Midna para eliminarlas. Descubrirás que el puente que ibas a cruzar ha desaparecido. Usa el portal “N – Bosque de Farone” para ir directamente al lado del puente. Acércate a el y usa a Midna para tele-transportarlo a la “Garganta de Kakariko” en la “Región de Eldin”. Con el puente en su sitio, podrás seguir tras el rastro de Talo. Para entrar en Kakariko, deberás escarbar por debajo de la puerta que encontrarás tras cruzar el puente.