viernes, 04 de julio de 2008 Buscar

Breve manual de supervivencia

Breve manual de supervivencia

Si alguna vez pierdes de vista a tus compañeros, pulsa Y para localizarlos.
Nunca te deshagas del rifle motosierra, es tan bueno a largo como a corto alcance, y la munición abunda.
Si tus compañeros están heridos, haz lo posible por curarlos. Muchas veces su apoyo es fundamental para seguir con vida.
Reserva las granadas para Agujeros de Emergencia, o rivales grandes como los Boomers. Dominar la recarga activa es vital. Practica lo que haga falta hasta que te salga con los ojos cerrados.
Inspecciona bien cada zona para encontrar municiones o armas más apropiadas. Tómate tu tiempo.

 

SuperGuías

Gears of war

30/01/2007

Gears of war

Un planeta devastado, una civilización en ruinas, y un grupo de tipos desesperados con grandes armas, mala leche y sierres mecánicas. Es la hora de las tortas.

ACTO I
CENIZAS

1.1 - 14 Años después del Día-E
Sal de la celda, y cuando Dom te pregunte, elige el camino de entrenamiento. Justo enfrente verás la Premonición Escarlata (el cráneo dentro de un círculo rojo) impresa en un bloque de hormigón. En adelante fíjate bien en los sitios por los que pases, porque esa marca siempre señala que cerca de ese lugar se encuentra un Identifi cador CGO, las placas de identifi cación de soldados que han muerto. Hay treinta repartidas entre los cinco actos, y la primera está justo ahí. Camina hasta la señal, y las verás tiradas en el suelo. Recógelas y date la vuelta para subir por las escaleras que ha subido Dom. Si en algún momento del juego pierdes a tus compañeros, pulsa Y, y Marcus mirará en la dirección en la que están. Sigue a Dom y sus instrucciones en este pequeño tutorial. Llegados a cierto punto, tres Locust derribarán una puerta. Elimínalos Una granada es una buena opción), y sal al exterior. En cuanto estés al descubierto, dirígete a la izquierda y sube las escaleras. Así fl anquearás a los enemigos y tendrás ventaja desde una posición elevada. Una vez los elimines a todos, dirígete al Raven para terminar.

1.2 – Prueba de Fuego
Tan pronto acabe la charla, busca cobertura mientras el Raven acaba con los enemigos. Tienes un sitio libre para otra arma, así que recoge una de los Locust en cuanto la veas, y sube las escaleras. Entra en el edificio y gira a la izquierda, donde combatirás unos Locust. Al fondo hay otras escaleras, súbelas. Aquí te enfrentarás a tu primer Agujero Locust, situado al fondo a la derecha. Mientras tus compañeros combaten, fl anquea al enemigo cubriéndote con las columnas de la izquierda, hasta que estés lo bastante cerca para lanzar una granada al agujero. Una vez eliminados, dirígete a la izquierda, y usa las columnas grandes como cobertura. Sigue recto hasta cruzar un puente. Al entrar en la iglesia, al fondo justo enfrente de la puerta hay munición y granadas. Pero antes dirígete a la estatua que hay en el centro y prepara una granada para cuando aparezca el agujero Locust. Después retrocede a por la munición y avanza cuidadosamente por el fl anco izquierdo, eliminando a los enemigos. Cuando llegues al fondo, se abrirá otro agujero. Mismo sistema: granada, eliminar a los pocos que hayan salido, y sal por la puerta. Baja las escaleras y ves donde están los cadáveres del Equipo Alpha.

1.3 – Peces en un Tonel
Tan pronto retomes el control de Marcus, te enfrentarás al primer cañón Troika. No te enfrentes directamente a él, en lugar de eso fl anquéalo por la derecha, donde no hay enemigos. Tan pronto lo hayas eliminado, utiliza el cañón contra los Locust que aparecerán. Sigue caminando, y tan pronto como empiecen a dispararte nuevos Locust, vuelve a seguir el camino de la derecha, por donde podrás fl anquearlos. Sigue hasta la plaza de la fuente. Aquí te enfrentarás a cuatro agujeros de emergencia, que cambian con cada partida (pulsa Y cuando te lo indiquen para ver su ubicación). Sin embargo las granadas siempre están en el mismo sitio: dos en la fuente, y otras dos al fondo a la izquierda según entras en la plaza. Utiliza la fuente como cobertura. Cuando hayas eliminado los cuatro agujeros y todos los Locust de la zona, sigue a tus compañeros a una nueva zona.

1.4 – Bifurcación del Camino
Elige el camino de la izquierda. Y avanza hasta toparte con unos enemigos. Elimínalos y entra en un cuarto de baño con una puerta al fondo con un interruptor verde. Tan pronto la cruces, dirígete a un pasillo que hay al fondo, en línea recta. Una torreta Troika te impide pasar con facilidad, y la mejor forma de fl anquearla es por ese pasillo, entrando en el edifi cio de enfrente por la puerta de abajo (abriéndola de una patada). Elimina al enemigo de la planta superior, y desde ahí el Troika y cualquier otro enemigo que esté a tiro. Baja rápidamente y utiliza el Troika para eliminar la nueva oleada de enemigos que llega. Cuando los elimines, la puerta a tu espalda se abrirá, con un Locust más que eliminar. Cruza la puerta, y patea la siguiente.

1.5 – Toc Toc
Tan pronto salgas a la calle, dirígete al edifi cio de las grandes columnas. Utiliza las columnas del lado izquierdo como cobertura contra los enemigos. Una vez eliminados, entra por la puerta donde está el Troika, y limpia el interior de la zona. Cuando llegues al fondo, sal y utiliza las columnas como cobertura para fl anquear a los enemigos del exterior. Entra por la puerta que se abrirá, y elimina a cada enemigo sin preocuparte de curar a tus compañeros. Síguelos cuando abran una nueva puerta.

1.6 – Martillo
Sube las escaleras y desde la ventana ayuda al soldado atrapado. Baja las escaleras de la derecha cuando este resulte herido, y acaba con el resto de enemigos. Sigue a tus compañeros hasta la nueva localización. Mientras Jack abre la segunda puerta, serás atacado por una legión de Infames, primero desde la izquierda, después desde la derecha. Resisten pocos disparos, basta con ser rápido localizándolos y apuntando. Después cruza la puerta, y sigue en línea recta hasta alcanzar un soldado muerto. Recoge el Martillo del Alba (no la cambies por el rifl e por motosierra, hazlo por el arma secundaria). En el exterior, apunta al enorme engendro que surge del suelo al fondo a la derecha, y dispárale. Deberás hacerlo dos veces para eliminarlo. Baja el puente si no lo han hecho tus compañeros, y elimina los enemigos de la zona. Después sigue a tus compañeros. Vuelve a utilizar el Martillo del Alba contra el sembrador. Una vez eliminados los enemigos, ve a la izquierda, donde se abrirá una puerta que te permitirá bajar. Una vez pasado el cadáver del Sembrador, entra por la puerta y elimina a los enemigos, cubriéndote con las columnas. Sigue recto para encontrar el cadáver de Rojas, y sal por la puerta de la izquierda.

1.7 – Ira
Llegarás a un tercer Sembrador, así que sigue el mismo proceso, aunque presta atención a los Locust del edifi cio de enfrente. Unos Locust abrirán una puerta que antes estaba cerrada. Elimínalos, y cruza la puerta, siguiendo después el pasillo de la derecha, y caminando (no tiene pérdida) hasta dar con más enemigos. Llegarás a la entrada de un pasillo con un Troika al fondo. Flanquéalo girando inmediatamente a la derecha y siguiendo ese pasillo. Una vez estés situado tras el Troika, elimínalo y toma el control para acabar con una oleada de Infames. Después, sigue el pasillo de la derecha, de nuevo sin pérdida posible. Cuando te topes con unos Locust, tuerce a la izquierda, donde encontrarás un lugar desde el que atacarlos con seguridad. Después sigue a tus compañeros escaleras arriba. Cuando te topes con un Troika, elimínalo, y utiliza el cañón para eliminar a los Locust en tierra, y los Nemacyst en el aire. Pulsa L si necesitas apuntar con mayor precisión.

1.8 – Tienda China
Avanza hasta que llegues al punto en el que la Berserker atraviesa una pared. Sal de la zona por la puerta de la derecha, y en esa habitación corre hasta llegar a una puerta al fondo. Para destruirla, espera a que la Berserker se abalance sobre ti corriendo (si no lo hace, dispárale un poco para que te localice) y apártate en el último segundo. Repite esto en las dos siguientes habitaciones hasta salir al exterior, donde deberás atacarle con el Martillo del Alba dos veces. Vigila la salud de Dom, ya que si muere tendrás que volver a empezar.

 

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