ACTO IV
EL LARGO CAMINO A CASA
4.1 – Machacador del Campus
Te espera una gran batalla nada más empezar, así que utiliza la cobertura disponible, y combate a los enemigos desde la mayor distancia posible. Tras eliminar a unos cuantos enemigos, aparecerán dos Boomers, así que busca un buen escondite. Elige el camino de la izquierda. Dentro del edifi cio, sube a la planta superior y avanza prestando atención a cualquier enemigo que pueda surgir. Llegado a un punto, podrás ayudar a los compañeros de abajo disparando desde tu posición elevada. Cuando acabes, sigue avanzando. En la calle habrá un Sembrador, y en tu planta, cerca, un Martillo del Alba. Cámbialo por tu arma secundaria. Guarda esta arma hasta nueva orden. Sigue avanzando y combatiendo hasta conseguir bajar al nivel de la calle. Entra en el edifi cio que hay justo frente al sitio por el que sales, y crúzalo hacia la izquierda para ir a parar justo delante de un Troika. Hazte cargo de él con una granada, y salta la barrera. Dispara a los tanques de propano junto a la camioneta para abrir la valla.
4.2 – De Mal en Peor
Dirígete a la izquierda a través del túnel, y de nuevo a la izquierda. Intenta abrir las puertas, y después deja que Jack se ocupe. Mientras tanto vuelve al túnel para combatir a los Locust que llegarán. Debes estar atento a tu espalda, pues pronto llegarán dos Boomers que puedes aniquilar con el Martillo del Alba. Entra al Conservatorio cuando acabes, y recórrelo hasta dar con el Invernadero. Tan pronto como llegues hasta él, una Berserker hará su entrada en escena. Debes recorrer los distintos invernaderos hasta llegar a uno en el que Anya confi rme que el satélite está alineado, y una cuenta atrás aparezca en la parte superior de la pantalla. En ese invernadero, sitúate detrás de cada columna y azuza a la Berserker para que las destruya. Salta a un lado para esquivar sus embestidas. Una vez haya destruido todas las columnas, la cristalera caerá, dejando cielo abierto para usar el Martillo del Alba. Tras dos ataques, caerá. Gira la válvula al fondo de la habitación, y sal por donde había llamas hace un momento. Si te das prisa, te dará tiempo a usar el Martillo del Alba con un Troika y un agujero de emergencia.
4.3 – Novatadas
Ya no necesitarás el Martillo del Alba, así que recoge cualquier arma que te guste. En la siguiente plaza ten mucho cuidado, hay enemigos por todas partes, y cuando acabas con ellos salen más, con un Boomer como broche. Hay numerosos puntos de cobertura, y su uso es imprescindible. Cuando llegues a una zona con un Sembrador muerto, entra en el siguiente edificio y abre la puerta. Sigue el camino de la izquierda, y después sigue todo recto por el primer sitio que veas enemigos. No avances a lo loco, usa la cobertura y no salgas hasta acabar con el Boomer. Avanza por la zona hasta salir por un arco.
4.4 – Cerca de Casa
Para esta batalla, no bajes las escaleras hasta haber acabado con cada enemigo. Desde donde estás puedes cubrirte de sobra, y salir al descubierto lo justo para acabar con cada enemigo. Cuando bajes, ve por el camino de la izquierda a través del cementerio. Avanza hasta la estatua, y te encontrarás con un Troika. Si tienes una ballesta, basta con pegar una flecha al Troika para matar al artillero. Si no, tendrás que rodearlo para acabar con él. Cuando limpies la zona, sigue avanzando hasta llegar a una verja, que debes patear.
4.5 – Lugar Imaginario
Sube las escaleras y entra en la mansión que hay al final de ellas. Por supuesto hay todo tipo de enemigos entre medias, pero la arquitectura del lugar proporciona cobertura de sobra. Una vez dentro de la mansión, gira a la izquierda inmediatamente y lanza una granada al agujero. Después sube al piso superior y elimina a los Locust. Vuelve a bajar, y presta atención a la puerta bloqueada de la izquierda, pues un Locust la abrirá. Mátalo, y entra por ahí, siguiendo los pasillos y matando a todo bicho viviente hasta llegar a una válvula roja junto a una reja. Baja y avanza por la bodega en línea recta hasta llegar a una zona inundada.
4.6 – Atrincherado
Patea la última estantería a la izquierda, en la pared del fondo de la zona inundada, para descubrir un pasaje secreto. Mientras Jack abre la siguiente puerta, mantén a ralla a los Locust. Después, entra en la habitación secreta. Cuando salgas, desanda el camino de vuelta a la casa, y reúnete con Baird y Cole en la planta superior. Ahora deberás resistir. La mejor opción es quedarte en la planta superior, e ir eliminando a todo bicho que entre en la casa. El asunto más delicado es el Boomer, pero si te sitúas en algún lugar desde el que puedas ver bien la escalera y quién sube, no tendrás problemas. Cuando acabes con todos los enemigos, deberás dirigirte a la parte posterior de la casa. Para ello baja, y entra por una puerta que se ha abierto bajo las escaleras. Sigue hasta llegar a una puerta bloqueada. Sube las escaleras y verás el patio interior de la mansión. Elimina a los Locust y, desde la distancia, dispara a los dos tablones que bloquean la puerta que has visto antes. Baja y sal al patio, y de ahí al exterior de la casa. Pronto te darán medio minuto para alcanzar el vehículo, antes de que una mole os mate a todos. Así que pasa de los enemigos y corre todo lo que puedas para salvar la vida.