ACTO II
ANOCHECER
2.1 – Tic, Tic, Bum
El Martillo del Alba no te hará falta en este nivel, así que coge la escopeta del soldado al doblar la primera esquina. Elige el camino de la derecha, y síguelo hasta entrar en el edifi - cio. Desde la posición elevada lo tendrás más fácil para acabar con los Boomers. Sal por la puerta de la derecha, tuerce a la izquierda, y salta la barrera. Un Locust saldrá por la puerta cerrada. Elimínalo, y sigue el único camino posible hasta el exterior. Entra en el edificio plagado de enemigos, y busca una puerta cerrada. Tras patearla sin éxito, Jack terminará de abrirla. Avanza por la zona hasta llegar a otra puerta. Tan pronto la atraviese, busca una buena cobertura para combatir la oleada de enemigos. Una vez muerto el Boomer, avanza por el lado derecho, teniendo cuidado con los francotiradores. Se abrirá una puerta al fondo, sigue por ese camino hasta salir de nuevo al exterior. De nuevo busca una buena cobertura para acabar con el Boomer, y después gira a la derecha, hasta llegar al puente. Utiliza el primer coche que encuentres, situado a la derecha, como protección para cruzar el puente (pégate a él con A, y muévelo con X). Cuando estés cerca del Troika, acaba con él y termina de cruzar el puente, atento al agujero de emergencia que se abrirá. Avanza por la zona hasta llegar a la entrada de la guarida de los supervivientes. Acércate al guardián de la puerta, y entra.
2.2 – Avanzada
Avanza hasta llegar a un cadáver junto a un tonel ardiendo. Abre la puerta que hay justo al lado, y avanza hasta encontrar una puerta de salida.
2.3 – Anochecer Letal
Abre dicha puerta y acaba con los enemigos. Dentro de la caseta encontrarás un rifl e de francotirador. Baja las escaleras hasta la barca y mueve la manivela roja para cruzar el río. Una vez llegues al otro lado, sube las escaleras, y a partir de aquí ten cuidado: mantente siempre en lugares iluminados, o los Kryll te despedazarán en un segundo. Tras la conversación de radio, entra en el edifi cio con un barril ardiendo frente a la puerta, y recórrelo hasta encontrar otra salida. Ya en la calle elimina a todos los enemigos. A partir de aquí, deberás disparar a todos los tanques de propano que veas en el suelo. Son pequeñas bombonas blancas, al explotar iluminan la zona y te permiten caminar sin preocuparte de los Kryll. Observa siempre bien cada zona para asegurarte de que le has disparado a todos. Al fi nal de la calle te espera un Troika. Avanza cuidadosamente utilizando cada cobertura disponible hasta llegar a un edificio abierto, en el lado izquierdo, que te permitirá fl anquear el cañón. Sube a la planta superior de esa casa y sal al exterior. Sigue ese camino todo recto, hasta poder fl anquear a los enemigos desde la izquierda. Entra en el edifi cio del que saldrá un Locust, y crúzalo hasta volver al exterior. Utiliza el coche como cobertura móvil contra el Troika al fondo de la calle. Una vez acabes con el enemigo frente a la puerta, podrás entrar en el edifi cio y acabar fácilmente con el cañón. Desde dentro del mismo edifi cio, sigue el pasillo hasta el fondo, y encontrarás una abertura que da al callejón oscuro. Desde ahí podrás disparar a una bombona de propano oculta tras el contenedor. Tan pronto salgas del siguiente edifi cio, sigue con la tónica de eliminar enemigos y mantenerte a la luz (en el patio tras la verja, hay una bombona tras un mueble de madera que puedes destruir a tiros). Tras bajar una rampa, llegarás a una zona en la que debes utilizar un foco. Ve a la derecha para encontrar la puerta del edifi cio, y sube hasta el piso superior. Usa el foco para iluminar el camino de Dom y que este pueda encender las luces de la calle. Reúnete con él abajo, y sigue la calle recto y después a la izquierda. Al fi nal de esa calle, en el lado izquierdo, encontrarás un edifi cio que puedes usar para fl anquear un nuevo ataque Locust. Sigue la calle hasta el fi nal.
2.4 – Laberinto Oscuro
Una vez dentro del edifi cio, sigue el siguiente camino. Adelante y a la derecha, espera a que se enciendan las luces, y entra por la primera puerta a la izquierda. Atraviésala, derriba la puerta, y en el pasillo espera a que entren unos Infames. Sigue el pasillo y entra por la puerta de la derecha. Destruye el armario que bloquea el camino, y continúa hasta la habitación de enfrente. Gira a la izquierda, y de nuevo espera a los Infames. Sal por la puerta de la derecha y sigue hasta que llegues al exterior, saliendo por la izquierda. Para poder seguir, debes disparar a la bombona que hay en el interior del vehículo al principio de la rampa, a la derecha. En cuanto estalle y se ponga a rodar, síguelo calle abajo.
2.5 – Barril de Pólvora
Avanza hacia la estación de servicio. Tras hablar con el encargado, deberás llenar el depósito del Junker. Para ello dirígete al exterior, a la derecha, y haz girar la manivela roja. Después dirígete al interior de la estación, y espera a que ataquen los Locust. Una vez los hayas eliminado (el mismo interior de la estación ofrece una buena cobertura), dirígete al Junker.
2.6 – Goma Quemada
Conduce el Junker hasta que te ataquen los Kryll, entonces cambia al cañón UV. Si se te escapa algún Kryll no te quedes quieto: vuelve a arrancar y corre hasta que haya sufi ciente distancia, entonces detente y elimínalo. Aunque parezca complicado, sólo hay un camino posible, así que cuando tengas dudas, simplemente sigue el tramo de carretera que parezca más despejado.
2.7 – Última Batalla
En esta batalla campal puedes dirigirte al cañón Troika y arrasar a todo bicho viviente. Al fondo verás una viga de hormigón que puedes destruir. Presta atención a los agujeros de emergencia, y destruye todos aquellos que estén a tiro. Finalmente se abrirá un agujero tras de ti, lleno de Boomers. Un gran depósito de combustible caerá y verterá su contenido. Hay bombonas de propano bien a la vista: hazlas estallar para acabar con los enemigos.