ACTO V
DESESPERACIÓN
5.1 – Entrega Especial
Esta es una sección más de tiroteo sin mucha complicación. Hay que prestar especial atención a los francotiradores, siempre en puestos elevados. En total hay tres agujeros de emergencia. Una vez limpiada la zona, hay que cruzar al otro lado de las vías de tren.
5.2 – Restos del Tren
Avanza por el tren eliminando a los Locust. No olvides asegurarte una buena cobertura, y recoger munición siempre que sea posible. No desperdicies las granadas, te harán falta al fi nal. Llegarás a una puerta bloqueada. Mientras Jack la abre, deberás enfrentarte a una Berserker más. La forma más fácil de eliminarla es atraerla hacia un vagón que puedes soltar pulsando un interruptor. Sigue avanzando sin detenerte. En cierto punto Anya te informará de que hay cañones Troika en el techo del tren. Busca una escalera por la zona para acceder al techo, y usa los cañones para aniquilar a los Reavers. Cuando termines, vuelve a bajar, y sigue avanzando, pulsando cada interruptor (son de color verde) con el que te cruces.
5.3 – Caballo Blanco
Éste tiene el honor de ser uno de los enfrentamientos más duros en la historia de los videojuegos. No hay un truco que funcione al 100% con el General RAAM, pero hay que tener en cuenta que la zona está plagada de Kryll, así que hay que mantenerse siempre en zonas iluminadas. El cañón Troika del fondo es una trampa, no está iluminado por lo que la muerte es segura. Lo mejor es cubrirse en la primera barrera, donde empieza el enfrentamiento. A RAAM le cubre una capa de Kryll, por lo que los ataques no le afectan salvo que sean explosivos (la ballesta, o granadas). Estos ataques hacen que pierda durante unos segundos su campo de fuerza, momento que debemos aprovechar para dispararle con el rifl e de francotirador si lo tenemos. Mientras no se acerque, esa es la táctica a seguir. Si se acerca, lo mejor es usar el rifl e automático disparando desde la cobertura, sin asomarse. En cuando vaya a pasar a tu lado de la cobertura, salta por encima de esta y vuelve a cubrirte, repitiendo el proceso las veces que haga falta, saltando de lado a lado cada vez que se vaya a poner a nuestra altura. Eventualmente morirá, y el juego habrá llegado a su fin.