ETAPA 8: DESPIERTA EL ONIMUSHA
Avanza eliminando a los Genma hasta que veas un espejo mágico. Graba la partida y abre el cofre que hay cerca. La solución, empezando por la fila de la izquierda, es girar el primero por arriba, el segundo por arriba, en la fila de la derecha, el tercero por arriba, y de nuevo en la fila de la izquierda, el último grupo. Sigue avanzando hasta una pequeña bifurcación donde verás otro cofre. Su solución es hacer girar la parte superior izquierda y la parte inferior derecha. Sigue por el otro camino hasta que veas unas casas en ruinas. En la primera de la izquierda verás un cofre y un Genma durmiendo. Si despiertas al Genma lanzarás una «Prueba de Valor». La solución para el cofre es hacer girar la parte inferior izquierda una vez y la superior derecha dos veces. Prueba de Valor: ¡Destruye a tres Don Gacha en menos de dos minutos! Explora el área para localizar el mapa y el pedestal de almas, y continúa escaleras arriba. Graba la partida, elimina a todos los enemigos y sigue por el único camino posible. No olvides coger el cofre en lo alto de la pagoda. Procura no dejarte ningún item de camino a la mansión Oni. Una vez llegues a la entrada podrás grabar la partida de nuevo. Mansión Oni: La mansión es una especie de laberinto que cambia de forma aleatoria, por lo tanto no es posible dar una descripción paso a paso, pero sí unos consejos básicos. La mansión consta de cinco plantas, cada una de ellas dividida en cuadriculas de cuatro por cuatro habitaciones. En esas dieciséis habitaciones, encontrarás varios items, enemigos, puertas cerradas o bloqueadas, tres teles transportadoras y una estantería. La estantería es la clave para avanzar. Representa un mapa de cada piso. La habitación en la que estás, se marca en verde, y a la que tienes que ir en azul. De los tres transportadores, sólo uno te lleva al siguiente piso, los otros dos te harán repetir la operación. La pauta consiste en localizar la estantería/ mapa, recorriendo el nivel (te harán falta llaves), para dar con la habitación correcta y pasar al siguiente nivel. Como trampa añadida, tendrás en cada nivel uno de esos Genmas que «genera» enemigos. Hasta que no lo elimines, no dejarán de aparecer Genmas por todo el piso. Reserva toda la vida y magia que puedas, ya que cuando completes el quinto piso, tendrás dos duras batallas por delante.
BOSS GARGANT: Mientas empuñe su espada no tendrás manera de golpearle. Aunque no lo parezca, cada bloqueo de Gargant le resta energía. Tras unos cuantos golpes, la espada se destrozará y podrás atacar a Gargant directamente. Tras recibir algo de daño, Gargant generará una nueva espada. Para atacarle, ejecuta combos rápidos y aléjate de él a una distancia media. Si permaneces cerca mucho tiempo, te hará volar al otro extremo de la pantalla junto con tus puntos de salud. Si te alejas demasiado, utilizará sus bolas de energía contra ti.
BOSS OHATSU: Tras recibir los poderes de Onimusha, tendrás que purificar el cuerpo de Ohatsu sin matarla. Gana este combate utilizando las nuevas técnicas de purificación (o, o + joystick analógico izquierdo hacia adelante o o + joystick analógico izquierdo hacia atrás). Los ataques de Ohatsu se pueden bloquear sin problema, por lo tanto, la técnica es sencilla. Cúbrete de las tres ráfagas de disparos y atá cala justo antes de que salte utilizando su gancho. De forma aleatoria utilizará disparos más potentes. También podrás cubrirte de ellos y seguir la misma estrategia. Tras volver al escondite, tanto Soki como Ohatsu podrán transformarse en Onimusha. Además, si vuelves a las Montañas Hiei, encontrarás una nueva Prueba de Valor, y el acceso al «Reino Oscuro». Este funciona como en anteriores juegos. Cien pisos plagados de Genmas que tendrás que recorrer para, en el último piso, recoger el arma más poderosa de cada personaje.
ETAPA 9: ASALTO CONTRA AZUCHI
Al comenzar esta etapa, verás que un Genma con pinta de cañón dispara constantemente hacia tu posición. Acércate a él por un lateral, y usando la patada (i + K) hazle girar para que dispare hacia la barrera. Prueba de Valor: ¡Destruye a la Gran Bestia Genma en menos de cinco minutos! Tras la prueba, busca un cofre en la parte Noreste de la zona. La solución para abrirlo es hacer girar la parte superior izquierda, la inferior derecha y la superior derecha. Continúa avanzando hasta la escalera plegada. Tendrás que usar a Ohatsu y su gancho para subir a la parte de arriba desde un punto un poco a la izquierda de la escalera. Cruza la puerta y continúa hasta la siguiente prueba. Prueba de Valor: ¡Utiliza cinco «Acabador» en menos de tres minutos! Consejo: Usa la técnica «Levantar» (Joystick analógico izquierdo hacia atrás + h) para hacer volar a tus enemigos, y una vez en el suelo, sitúate encima y pulsa h. Vuelve a utilizar a Ohatsu para desplegar la escalera, y entra en la fortaleza. Una vez dentro, unas barreras te impedirán el paso. Emplea a Soki para que permanezca sobre el interruptor, y a Ohatsu para que dispare a ese artefacto del caparazón (busca la bolita de energía que indica una acción). Tras destruir el artefacto podrás pasar. Usa a Ohatsu de nuevo para que se balancee sobre la grieta del suelo, y repite el proceso. Deja a Soki fijo sobre el otro interruptor, y que Ohatsu, desde el otro lado, destruya el «cachivache ». Salva la partida en la siguiente habitación y continúa por la puerta que tiene adherido un Genma. Ohatsu podrá destruirlo. En el tejado, vuelve a separar los personajes para pasar a través de la puerta enjaulada. Deshazte de la barrera y pasa a través de las cuchillas rápidamente, ya que la barrera volverá a aparecer. Una vez en el otro lado, activa la maquinaria y vuelve a la habitación del ascensor. Utiliza la palanca que hay al otro lado del muro que está al lado del ascensor para cruzar la siguiente puerta. En el siguiente tejado, continúa por la puerta de abajo. Llegarás a otro muro de energía que deberás eliminar para tener acceso a la entrada de la fortaleza. Entra por la puerta que hay enfrente de las escaleras para hacerte con unos cuantos items. La solución del cofre que encontrarás es hacer girar la parte superior derecha, la inferior izquierda y la inferior derecha. Vuelve al tejado y utiliza a Ohatsu para bajar la escalera. Abre la puerta enjaulada y repite la operación de antes con la trampa de las cuchillas. Tras activar esta maquinaria, el ascensor estará activo. Vuelve hasta la habitación del ascensor, salva la partida, y sube al ascensor.
BOSS MUNENORI: Munenori no aprende y vuelve a por más. Sus técnicas de combate serán las mismas durante su primera fase. Bloquea sus combos y rodéale para atacarle. Reserva la Magia Oni para la siguiente fase. Cuando su vida haya bajado a la mitad, usará el Ojo del Demonio para volverse más rápido y fuerte. Además comenzará a utilizar un ataque cuerpo a cuerpo que te dejará agotado durante unos segundos. No dejes que te alcance. Sigue la misma estrategia que antes utilizando la Magia Oni y los Críticos siempre que sea posible. Tras derrotar a Munenori, Jubei se unirá al grupo. Si vuelves con ella a la fortaleza Azuchi, encontrarás al menos tres zonas donde sólo ella puede pasar. La solución para el cofre puzzle es hacer girar la parte inferior derecha, la inferior izquierda y la superior derecha. También desbloquearás una Prueba de Valor.