jueves, 21 de agosto de 2008 Buscar

SuperGuías

Etapas 12, 13 y 14

03/07/2006

Etapas 12, 13 y 14

ETAPA 12: EL ORGULLO DE MITSUNARI
Avanza hasta la «Sala de Ordenadores» donde podrás grabar la partida. Si no llevas a Roberto de compañero, ahora es el momento de cambiarlo. Continúa de frente hasta la enorme sala con el ascensor. El botón levanta la plataforma y la palanca la hace girar. Pulsa el botón y cruza la puerta metálica con Roberto. Destroza la maquinaria y no te dejes el item de detrás. Sube por la escalera y explora la zona en busca de items. La solución al cofre es hacer girar la parte inferior izquierda una vez, la superior derecha dos veces y la superior izquierda una última vez. Vuelve al piso de abajo y coge las otras escaleras que bajan. Hazte con el item, vuelve a la sala del ascensor y empuja la palanca para girar la plataforma. Entra por la puerta y explora la zona en busca del «Emblema» necesario para desbloquear las puertas. Vuelve a la sala del ascensor y vuelve a girar la plataforma. Entra por la puerta metálica y destruye otra maquinaria. La solución al cofre de esta zona es, en la columna izquierda, girar el primero y el segundo, empezando por abajo. De la columna de la derecha, el primero y el segundo por arriba. De las dos escaleras disponibles, la que sube te lleva a una zona donde te hará falta usar a Ohatsu y un item. La que baja te lleva a una puerta que podrás abrir usando el «Emblema». Detrás encontrarás otro de esos Emblemas. Vuelve al ascensor, gira la palanca y pulsa el botón para bajar. Continúa por la puerta de la izquierda. Cruza la puerta que queda al lado del espejo. Escaleras arriba encontrarás un pedestal donde absorber algunas almas. Vuelve a la sala del espejo y usa a Ohatsu para desbloquear las dos escalerillas en el centro de la sala y cruzar la puerta bloqueada para conseguir otro Emblema más. Ve hasta la última escalera que sube. Arriba hay otra maquinaria para destruir y un cofre, cuya solución es un poco más complicada que los demás. Según la disposición, se podría decir que tenemos un «centro» y las «ocho direcciones de un pad». Para abrir el cofre, haz girar la diagonal arriba, derecha, izquierda, arriba, derecha y abajo. Vuelve a la habitación del espejo y usa a Roberto para cruzar la puerta metálica. Sube al ascensor, pulsa el botón y empuja la palanca. Cruza otra puerta metálica, baja las escaleras y cruza la puerta con el Emblema. Encontrarás una llave al otro lado. Vuelve al ascensor, empuja la palanca y pulsa el interruptor para bajar. Entra por la puerta de la izquierda y sal por la puerta metálica al otro lado. Ahora podrás abrir la puerta con la llave. Sube la escalera y destruye la última maquinaria. No olvides el item de detrás. Ahora tendrás que volver hasta la «Sala de Ordenadores» por la que pasaste al principio. Allí, podrás salvar la partida y cruzar por la puerta con las flechas pintadas hacia abajo. Prueba de Valor: ¡Destruye los seis Generales Genma en menos de dos minutos! Consejo: ¿Onimusha? Aunque es recomendable reservarlo para el boss de este nivel. Para coger los dos ítems y llegar hasta el pedestal de las almas, necesitarás a Ohatsu. Sal por la otra puerta y cruza los laboratorios por el único camino posible. Llega hasta el siguiente espejo mágico, graba la partida y prepárate para luchar contra Mitsunari.

BOSS MITSUNARI: Nada más comenzar la batalla, absorbe las llamas que lo rode- an. Presta atención a su ataque cuerpo a cuerpo y bloquéalo, para justo después contraatacar con Magia Oni y Críticos. Cuando su barra de vida se esté agotando, se volverá un poco más duro. Si tienes energía, transfórmate en Onimusha para facilitar un poco el combate.

ETAPA 13: VIAJE SALVAJE EN BARCO
Esta etapa no supone ningún problema a la hora de avanzar ya que es totalmente lineal. La dificultad está en dos puzzles aleatorios que describimos más alante. Avanza por la zona eliminando tantos Genmas como te sea posible. Recuerda revisar bien cada área para no perder ningún item. Prueba de Valor: ¡Destruye cuatro Arañas del Infierno en menos de dos minutos! La solución para el primer cofre es, en la columna derecha, hacer girar el primero por abajo. En la columna de la izquierda, el primero por abajo y el segundo por arriba. Y por último, en la columna de la derecha, el primero por arriba. Al lado del siguiente espejo mágico, verás unas escaleras que llevan a una puerta. Dentro, otro cofre. La solución, en la columna de la derecha, gira el primero por arriba dos veces. En la columna izquierda, el primero por abajo y el segundo por arriba. Vuelta a la columna derecha, el primero por abajo. Tras continuar, llegala rás a una zona con varias puertas (almacenes), una de ellas cerrada con una contraseña. Necesitarás a Ohatsu y a Roberto para abrir todas las puertas en ambos puzzles. Puzzle, Contraseña #1: Los puzzles son aleatorios, por lo tanto, sólo podemos explicar su funcionamiento para que tú los resuelvas. En uno de los almacenes hay una nota que explica el funcionamiento del puzzle, y repartidos por los seis almacenes, hay tres cuadros con animales (por ejemplo: 1 ballena, 2 elefantes, 5 pájaros). Recuerda la cantidad de animales en cada cuadro, y ordena el número siguiendo la pista en la nota (en nuestro caso fue ordenar de mayor a menor el número, por lo tanto, siguiendo el anterior ejemplo, la contraseña sería 521). Tras cruzar la puerta, coloca cada personaje delante de cada una de las palancas que hay enfrente del puente, y usando el aceite que había en uno de los almacenes, bajarás el puente. Cruza y entra por la primera puerta de la derecha. Encontrarás la pista para la segunda contraseña y un pedestal con almas. Sal y sigue hacia el fondo del muelle para grabar la partida y abrir el cofre. Su solución es, en fila superior, el segundo por la izquierda dos veces. En la fila inferior, el primero por la izquierda. De nuevo en la fila superior, el primero por la derecha. Puzzle, Contraseña #2: Este es algo más complicado. Hay seis almacenes en fila (consulta el mapa), numerados del seis al uno de izquierda a derecha según su disposición en el mapa. Dentro de cada almacén un cuadro con un número de animales. Según la nota, la clave está en el número del almacén que contiene los cuadros de «Una Ballena», «Dos Elefantes» y «Tres Osos». Por ejemplo, si esos cuadros se encontraban en el primer, cuarto y quinto almacén respectivamente, la clave será 145 ó 541, en función de la pista en la nota. Tras completar el puzzle, y continuar, tendrás que usar a Ohatsu para desbloquear la puerta cerrada desde el otro lado. El cofre que hay detrás de la puerta contiene un acertijo que ocupa toda la cuadrícula. Para explicarlo, vamos a suponer que cada posible posición del «cursor» está numerada, empezando por la posición superior izquierda, contando de izquierda a derecha y de arriba a abajo. Las posiciones a girar, en este orden, son: 1, 6, 7, 4, 12, 14. Cruza la puerta metálica con Roberto para conseguir la llave y abrir la última puerta cerrada.

BOSS SAKON: La estrategia a seguir es la misma que en el anterior enfrentamiento. Esta vez tendrás menos espacio, así que procura que no te acorrale. De forma aleatoria, Sakon tratará de librarse del control Genma y bajará la guardia. Aprovecha ese momento o una abertura en el aura que le rodea para atacarle. Intenta hacerlo siempre desde un punto fuera del alcance de su arma, puesto que después de retorcerse, atacará muy rápidamente. Muévete mucho y cúbrete más para salir de esta batalla sin perder demasiados puntos de salud.

ETAPA 14: LA LLEGADA DE YODO
Esta etapa es realmente corta. Limítate a eliminar tantos Genma como puedas y a conseguir todos los items. Prueba de Valor: ¡Ejecuta cinco Críticos en cadena en menos de un minuto! Graba la partida y abre el cofre. La solución es, en la columna de la derecha, el primero por abajo. En la columna de la izquierda, el segundo y el tercero por arriba. En la columna derecha, el segundo y el primero por arriba. Avanza hasta la siguiente zona. Prueba de Valor: ¡Destruye a Menteith en menos de un minuto y medio! Graba la partida y prepárate para el boss de este nivel.

BOSS YODO: Empieza por eliminar a todos los enemigos para que Yodo se transforme en su verdadera forma. Ophelia es muy rápida, por lo tanto, algo difícil de alcanzar. Además, al igual que Mitsunari, usa bastantes ataques que te envenenarán. La mejor estrategia a seguir es usar a los enemigos que pululan por la pantalla para enlazar la Magia Oni con tantos Críticos como puedas. Hazlo lo más cerca posible de Ophelia para tener más probabilidades de que uno de los golpes Críticos vaya a parar a ella.

 

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