Tras vencer a Marcello, el siguiente paso es acabar con la Ciudadela Negra. No te será difícil encontrarla en el mapa. Al entrar verás unas escaleras plegadas en un hueco. Hay una palanca en el primer piso que las despliega, pero antes hazte con el mapa de la zona. Lo encontrarás avanzando hacia la izquierda, siguiendo por la primera puerta a la izquierda y saliendo al balcón. Vuelve hasta las escaleras plegadas y continúa por el lado opuesto. Sube las escaleras, sal al patio, y vuelve a subir por un pequeño tramo de escaleras. Cruza la habitación plagada de barriles (rómpelos todos para encontrar algunos items), sube las escaleras del final, cruza el tejado bajando por las escaleras de la izquierda y sigue en dirección Sur para dar con la palanca que despliega las escaleras de antes. Con esto habrás creado un atajo por si decides ir a recuperarte o salvar la partida. Continúa avanzando hacia el Norte y rodea la fuente por la izquierda. Sube por las escaleras que te llevarán a una sala en la que tendrás que girar a la derecha. En la primera bifurcación gira a la izquierda y sal por la puerta que tienes delante. Cruza hasta el siguiente edificio, avanza por el pasillo hasta el siguiente cuarto, y hacia el Este, cruza por el puente. Baja por las siguientes escaleras y gira a la derecha al final para llegar hasta la próxima habitación. Si con sultas el mapa verás que tienes la salida al otro lado. Cruza esta habitación y llegarás al piso inferior. Sube por las escaleras de la derecha (sólo el primer tramo) y aparta la estatua. Cruza la puerta y avanza por la izquierda de la escalera (no la subas) y avanza cruzando el patio. Al final verás una escalera que te lleva hasta otra palanca que desbloqueará otras escaleras, y con ellas, otro atajo más. Ahora, si avanzas hacia el Noroeste, podrás entrar en el edificio siguiendo los tramos de escaleras. Al entrar a este edificio, estarás en el nivel 5. No tiene pérdida el llegar al sótano. Tan solo ten en cuenta el pasar de largo de las primeras escaleras en el nivel 3. Al llegar al nivel 1 estarás en lo que parece una plaza de un pueblecito. Enfrente, un mural de piedra restaurará tus puntos de salud y de magia. Para avanzar, comienza a correr hacia la izquierda o hacia la derecha por la calle del supuesto pueblecito. Cuando hayas dado tres vueltas, darás con un pasadizo que te lleva a una sala con unas escaleras que bajan. Justo tras la siguiente puerta te espera tu primera batalla contra Rhapthorne.
Jefe
Nombre: Rhapthorne
PV: 4850
Nivel: 55
Experiencia: 0
Oro: 0
Objeto: Ninguno
Como es costumbre, este jefe también atacará dos veces por turno. La mayoría de los ataques se pueden afrontar sin problema. Aún así estate atento al Ataque Desesperado, ya que puede llegar a costarte hasta 300 PV. Utiliza los conjuros de Multifortalecimiento y Aislamiento para ganar algo de protección. Para atacar, utiliza ataques físicos combinando la Doble Potencia con tensión de hasta 50 puntos. Tras vencer el combate, el castillo comenzará a derrumbarse y tendrás que poner pies en polvorosa. Deshaz todo el camino hasta la entrada del nivel 5. Por el camino encontrarás algunos enemigos algo más fuertes que los «típicos » enemigos aleatorios, así que no te olvides del mural de la placita que restaura tus puntos de salud. Al llegar arriba, otro jefe estará esperando.
Jefe
Nombre: Ruina
PV: 3800
Nivel: 57
Experiencia: 2480
Oro: 0
Objeto: Oricalco
Este jefe tiene un ataque físico de media potencia y sólo lo usa una vez por turno. Aprovéchate de esto para acumular tanta tensión como puedas (incluso hasta nivel 100) y descárgala con los mejores ataques que tengas. Utiliza a Angelo para ir curando y protegiendo al equipo mientras cargan. Una vez completada la batalla, utiliza la Piedra de la Deidiave para salir de allí.