lunes, 13 de octubre de 2008 Buscar

SuperGuías

Celestia

01/03/2007

Celestia

Tras el aterrizaje, sigue a la Ucayaya a la tienda. Ten cuidado con las ráfagas de viento o saldrás despedido. Usa las botas de hierro para fi jarte al suelo y no salir volando. En la tienda, habla con el Uca de la derecha para adquirir algún objeto o con la Ucayaya (a la izquierda) para continuar. Sal de la tienda y ve hacia el norte. La puerta se abre activando el cristal que hay por encima del marco. Puedes usar la Zarpa o fl echas, pero éstas últimas se las puede llevar el viento.

Usa a los Ucas como si fueran cucos. Coge a cualquiera y salta hacia el abismo para planear. En la segunda plataforma, usa la Zarpa con la hiedra en la columna y tírate desde ahí para llegar a la puerta norte.

En la siguiente sala, deberías avanzar hacia el este pero el camino está cortado. Apunta tu Zarpa hacia la reja de la ventana. Podrás pasar a través de un hueco. Al otro lado, usa el aerodisco para extender el puente. Usa la Zarpa con la hiedra para escalar hasta la zona del puente recién extendido y crúzalo hacia el este.

En la siguiente sala, salta hacia el primer bloque y usa la Zarpa con un gancho del techo y descuélgate sobre el cofre que contiene la llave. Vuelve a usar la Zarpa, esta vez con la rejilla y vuelve sobre tus pasos hacia el puente de piedra. Cruza en dirección oeste para comprobar como un dragón arrasa el puente. Entra en la cámara central y usa la Zarpa con la hiedra de las columnas para alcanzar el centro de la sala.

Cruza la puerta oeste, gira a la izquierda y activa otro engranaje en el suelo con el aerodisco. Cruza el puente y abre la puerta. Usa las botas de hierro para cruzar el primer chorro de aire. Para el segundo, engancha la Zarpa al pilar con enredaderas. En la siguiente sala al este encontrarás el mapa de la zona. Vuelve a la sala anterior.

Pasa por encima de los bloques azules del norte, y antes del primer chorro de aire, mira hacia arriba. Verás un pilar cortado lleno de hiedra. Usa la Zarpa para subir y dejarte caer entre los dos chorros de aire. Cruza con las botas y ve hacia el extremo sureste de la sala. Verás un interruptor en la parte de atrás de otro pilar. Usa la Zarpa para golpearlo y el ventilador del fondo se parará. Ve hasta allí y cruza la puerta.

Cruza la sala hasta la otra puerta, teniendo cuidado de que los gusanos no te lancen por los aires con sus losas. Usa el bumerán para hacerlos salir de su agujero y poder pasar sin peligro. En la sala del sur, elimina a los dos lagartos y se abrirá la puerta del segundo piso. Usa la Zarpa con el trocito de hiedra para escalar hasta la pequeña sala con los Ucos. Cuélgate del adorno del techo para activar el ventilador y coge uno de los Ucos. Lánzate hacia el norte calculando el salto para planear sobre el fl ujo del aire.

Al otro lado, podrás enganchar un adorno del techo para revelar un cofre con 20 rupias. En el extremo este, encontrarás otro con 50. Hazte con un Uca y cruza el hueco en la pared norte. Usa la Zarpa con otro adorno del techo para crear otro fl ujo de aire y pasar por el agujero de la pared oeste. Cruza la puerta norte.

 

A la derecha, deberás engancharte en un adorno del techo para revelar una salida que usarás mas adelante. Coge un Uca y planea hasta la plataforma inferior al oeste. Desde allí, planea a la plataforma inmediatamente inferior y al oeste. Desde allí, planea hasta la plataforma inferior. Deberás llegar a la plataforma sureste que tiene el punto de enganche a un lado. A continuación, ve de saliente en saliente hasta la puerta. Recuerda saltar sólo cuando el viento no esté soplando.

En la siguiente sala, cuélgate del adorno del techo y, cuando se pare el ventilador, descuélgate hasta el nivel inferior. Un sub-jefe te estará esperando.

Para vencer a esta especie de versión reducida del dragón, deberás esperar a que este saque su escudo. Cuando lo haga, usa tu Zarpa para tirar de el hacia ti y atacarle con la espada. Tras unos cuantos golpes cambiará el patrón y comenzará a volar cruzando la sala de lado a lado. Espera a tenerlo a tiro y vuelve a tirar de el hacia ti para golpearlo. Cuando le hayas vencido, podrás subir a recoger tu premio. La Doble Zarpa.

Con la doble zarpa podrás engancharte a un segundo punto sin soltarte del primero. Practica saliendo de la cámara del sub-jefe. Deberás engancharte al techo y luego a la hiedra que hay debajo del ventilador. Escala la hiedra y cruza la puerta.

En la torre oeste, usa la Doble Zarpa para ascender escalando en el sentido de las agujas del reloj. A mitad de camino verás uno de esos adornos dorados. Cuélgate de el para abrir la puerta. Deberás descolgarte un poco de la primera Zarpa para poder alcanzar el segundo punto, al lado de la puerta.

En la siguiente sala, deberás cruzar de pilar el pilar, tan rápido como puedas, ya que éstos cederán y se caerán (fija los pilares con Z). Un cofre cercano contiene la brújula. Cruzando la puerta este llegarás al puente oeste. Deberás cruzarlo enganchándote en los anclajes inferiores. Elimina las plantas carnívoras usando la misma Zarpa. Al final del puente, usa la Zarpa para llegar hasta la hiedra. Escálala y llegarás a la puerta que te devuelve a la cámara central.

Cruza la cámara hacia el lado este usando la Doble Zarpa. Al otro lado, a falta de puente, deberás ayudarte de las plantas voladoras para cruzar el abismo hacia el ala este.

Engánchate al punto de agarre del techo del extremo este de la sala, luego baja al siguiente nivel. Pasa por la serie de pilares inestables y cae al suelo. Ve al borde norte de la plataforma y engancha el punto de agarre de la pared alejada. Mientras cuelgas de la pared norte, engánchate al punto de la derecha y luego desde ahí por la pared hasta alcanzar el cofre. Mira al sur y engancha el objetivo a la izquierda para luego hacerlo en el otro panel. Pasa por el agujero de la pared. Salta al siguiente nivel y tira a los enemigos usando la Zarpa. Luego engánchate al lugar en el que estaba la planta. Desciende y golpea el cristal para abrir la puerta. Usa los puntos de enganche para subir dos niveles y llegar a la puerta.

Deberás enfrentarte de nuevo a la planta del templo del bosque. Golpea su cabeza, corta el tallo, y cuela una bomba en su base. Para continuar, engánchate a un pilar y de ahí a la hiedra. Sube por el pilar y cae a la plataforma. Avanza por el estrecho camino hasta el cofre. Continua y agárrate al saliente de tu derecha. Salva el abismo desplazándote con las manos para conseguir una pieza de corazón. Vuelve a cruzar el abismo en sentido contrario y sigue subiendo hasta que te enganches a la asidera del techo. Descuélgate hasta la plataforma inferior. Cruza por la puerta al sur.

Deberás cruzar esta zona usando las plantas voladoras. Engánchate a la planta este para colgarte de la primera pared. Luego a la del oeste, para agarrarte a la segunda pared. Engancha al vuelo la planta que va al sur y agárrate de la planta que fl ota sobre la isla. Encontrarás un cofre y un espectro. Después, sigue las plantas hacia el norte. Deberás alargar o acortar la cadena de la Zarpa para pasar por los agujeros de la pared. Luego, usa la planta al oeste para alcanzar la salida noroeste de la sala.

Tras la zona en ruinas, llegarás a un espacio abierto. Elimina a los enemigos voladores bien con fl echas o bien usando la Zarpa. Usa las plantas para llegar hasta el balcón sur, donde cruzando la puerta, obtendrás una pieza de corazón. Vuelve a cruzar la puerta y usa las plantas para llegar hasta la estructura central. Ve por la puerta, elimina a los enemigos y sube por las enredaderas al noreste. Conviértete en lobo y cruza por las cuerdas. Cuando llegues a la mitad, gira a la izquierda. Vuelve a ser humano para matar a las arañas y subir por la hiedra. Luego hazte lobo otra vez para cruzar el resto de cuerdas.

Llegarás a una sala con un enorme ventilador y unas palas que giran. Usa las botas para moverte y eliminar a los enemigos. Rodea las palas y conseguirás la Gran Llave. Justo encima del cofre, tienes el adorno de bronce que parará el ventilador del piso inferior.

Baja por el agujero del suelo para llegar al tercer nivel. Abre el cofre. Luego engánchate al techo y baja, pero no te sueltes. Mientras cuelgas, engancha el adorno de bronce del techo, ponte las botas de hierro y encenderás el ventilador. Cae al suelo y cruza la puerta norte. Ahora que los paneles giran, podrás cruzar el abismo de panel en panel. Al final, engánchate en frente del ventilador para llegar al cofre, luego cae y cruza la puerta.

Cuando entres en la torre del norte, deberás derrotar a dos de esos pequeños dragones. Cuando los hayas derrotado, engánchate a la rejilla de la pared, y luego al panel. Usa la Zarpa para golpear el cristal y que los paneles giren. Engánchate de panel en panel para escalar la torre. Cerca de la parte superior, tendrás que golpear otro interruptor de cristal para que el último panel rote. Cuando esté girando, engánchate al objetivo por encima de la puerta y luego suéltate al saliente y entra en la sala final.

 

  • Canales

  • Infocanales

Sites de Grupo Zeta