Alijo de drogas
Avanza por el pasillo hacia la derecha. Acaba con el enemigo que hay al fondo y continúa avanzando hasta que llegues a unas enormes cisternas. Rodéalas y pasa por el agujero de la verja. Encárgate del enemigo sobre la montaña de carbón y avanza rodeando la verja que queda a tu derecha. En esa pared deberías ver una puerta. Crúzala y sigue hasta el final del pasillo donde encontrarás una habitación con una silla y una escalera. Sube por la escalera y avanza por la pasarela hasta la siguiente habitación donde darás con cuatro enemigos parapetados detrás de unas mesas. Cúbrete con la pared para acabar con ellos y sal por la puerta del fondo. Avanza por la pasarela y quédate detrás de la tercera columna.
No mates a Lincoln. Lo necesitas vivo para interrogarle.
Sepárate un poco de la columna y asómate ligeramente por el lado derecho. Ahora usa el disparo de precisión (aprieta R3) para apuntar al hombro, al codo o a la rodilla para desarmarlo sin matarlo. Sabrás que estás apuntando bien porque el cursor se volverá azul.
Tras interrogar a Lincoln, sal del edificio volviendo sobre tus pasos hasta la puerta que parpadea en verde.
Ve al punto verde en tu mapa con el fin de continuar con la siguiente misión.
Club Tadow
Entra al local y acaba con los tres enemigos que te atacan desde detrás de las columnas. Avanza hacia el fondo. Verás una serie de láser que cubre la zona. Para pasar por aquí, tendrás que caminar agachado y muy despacio para atravesar los láser que están en alto y saltar sobre los bajos.
Cuando llegues al final de la sala, verás una escalera cubierta por varias filas de láser, y a su derecha, un par de ventanas. Golpéalas o dispara sobre ellas para romperlas. Luego pasa por ahí hasta el despacho del presidente Hamilton.
Encontrarás al presidente escondido detrás de la mesa. Interrógale y sal del local por donde has entrado.
Ve al siguiente punto verde de tu mapa para continuar.
Reunión con Kobi
Tienes que proteger la limusina. Para ello tendrás que deshacerte de coches y motos enemigos. Para los coches es recomendable utilizar la mira automática al igual que para los camiones. Las motos son más rápidas de liquidar apuntando al piloto de manera automática. Cuando la limusina esté a salvo, podrás ir con tu coche hasta el siguiente punto. Para llegar a él tendrás un límite de tiempo, así que tendrás que ser rápido.
Prisas en la fábrica
Llega a la fábrica dentro del límite de tiempo
La imprenta
Encárgate de los enemigos de este área y avanza hacia el fondo del almacén hasta que llegues a unas escaleras pequeñas. Subiéndolas a la izquierda, tienes un botiquín. A la derecha de las escaleras podrás continuar entre la maquinaria de la imprenta. Atraviesa la zona (presta atención a las escaleras) y continúa por el siguiente almacén hasta el final. Sube por las escaleras, sigue hacia la izquierda y luego por la puerta de la derecha.
Tendrás que detener al camión de Grant para poder interrogarle. Avanza hasta la barandilla y hazte con el rifle de francotirador. Úsalo para disparar a los barriles amarillos que hay repartidos por la zona a medida que el camión pasa al lado de ellos. De esta forma el camión arderá y Grant saldrá para que puedas interrogarlo.
Sácale información y ve al siguiente punto verde en tu mapa para comenzar con la próxima misión.
Estudio de grabación
Tras liberarte de la silla, sal por la puerta de cristal que da al balcón y trepa por la repisa. Avanza con cuidado para que no te vean a través de las ventanas. Esta misión es mucho más fácil si la llevas a cabo sin ser descubierto.
Continúa por el alféizar hasta el siguiente balcón. Salta dentro y avanza por la puerta de cristal. Intenta matar a los enemigos sin que te descubran.
Sal por la puerta y continúa hasta el fondo del pasillo. Llegarás a un hall con un ascensor. Monta y ve al único piso posible. Sal del ascensor y continúa por la puerta de la izquierda hasta el estudio de grabación. Tendrás que cruzarlo y salir por la otra puerta, que a su vez da a un pequeño pasillo y otro estudio de grabación que también deberás cruzar.
Entra por la puerta que hay al final del siguiente pasillo, acaba con el guardia de seguridad y utiliza el panel de control que hay en la pared para abrir la verja.
Ahora vuelve por donde has venido y cruza los pasillos en sentido contrario. Llegarás a un hall con cuatro enemigos parapetados detrás de unos sofás. Acaba con ellos y entra en el ascensor.
Jardines Zen
¡Acaba con Benjamin! Para ello tendrás que hacerte con una caña de bambú y usarla para romper su armadura. Para conseguir una caña de bambú, acércate a una de ellas, golpéala o córtala con la katana, y luego cógela del suelo.
Una vez que Benjamin pierda su armadura correrá dentro del Dojo. Coge una nueva caña y síguele. Si necesitas recuperar salud, hay dos botiquines en este área, cada uno en una esquina.
Golpéale con la caña hasta que se rompa y luego con los puños hasta que huya de nuevo. No te acerques a él mientras está lanzando espadazos. Aprovéchate del momento en el que se queda quieto para golpearle.
Cuando haya huido, coge su katana y trepa por la estatua para alcanzarle. Usa la polea para llegar al otro edificio y acabar de una vez por todas con Benjamin.
La estrategia a seguir en esta parte es similar a la de antes. Espera el momento en el que Benjamin está descubierto después de dar algunos golpes al aire y atácale con tu katana. Si bloquea tus golpes, aléjate y vuelve a intentarlo. Así una y otra vez hasta que lo derrotes.
Una vez vencido e interrogado podrás seguir con el siguiente caso.