El valor de Teresa
De ahora en adelante conviene que tengas claro si quieres avanzar como poli bueno o poli malo. La puntuación que obtengas dependerá de cómo detengas a los «malos». No es lo mismo matarlos directamente que disparar a un brazo o una pierna para neutralizarlos y detenerlos. Tú decides.
Para continuar, acaba con el camello y entra en el callejón. Deshazte del tipo del balcón y continúa encargándote de los enemigos que van apareciendo. Sigue hasta el final del callejón donde está el camión y el muelle de carga. Sube al muelle, acaba con el enemigo que aparece a tu derecha y sigue por el camino a la izquierda de la valla metálica. Avanza hasta el fondo, acaba con otros tres enemigos más y sube por las escaleras para entrar en el edificio.
Al acceder verás el comité de bienvenida. Pégate a la pared que tienes delante y asómate para disparar a las bombonas de gas que hay detrás de tus enemigos para que exploten.
Avanza hasta el fondo y acaba con el tipo que sale por la izquierda. Coge las pruebas que queden después de la explosión y sal por la puerta del fondo a la derecha.
Ve hacia la marca verde del mapa para continuar con la siguiente misión.
El mensajero
Tras la escena, sube a la moto y persigue al «mensajero». Tendrás que hacerle bajar de la moto, ya sea embistiéndola desde atrás o disparando al tipo sin matarlo. Cuando haya bajado de la moto, atrápale para interrogarle; para ello, cógele teniendo la pistola en la mano y pulsa «X» para golpearle. Ahora podrás obtener información de él. Aparecerá una barra en la pantalla, con tres exclamaciones y una serie de opciones. Usando las opciones disponibles tienes que hacer que la barra se mantenga en la mitad para que se iluminen las tres exclamaciones, así el tipo «cantará».
Cuando tengas la localización del piso franco podrás ir allí para continuar con la siguiente misión.
Piso Franco
Acaba con los tres tipos de esta habitación y sigue a Rey. En la cocina y en la habitación del fondo encontrarás algunas pruebas. Cógelas y avanza por el pasillo. En la puerta de la derecha encontrarás un botiquín y otra prueba. Sal y avanza por la otra puerta hasta que llegues a unas escaleras. Súbelas, acaba con el tipo del piso de arriba. Sigue avanzado y al fondo del pasillo verás un botiquín. Cógelo si lo necesitas y avanza por el pasillo de la derecha hasta que veas dos puertas. La de la derecha da a un cuarto de baño donde darás con otra prueba y otro botiquín. La de la izquierda va a parar a unas escaleras que tendrás que subir para ver cómo Rey se encierra en una habitación acorazada. Para abrirla necesitarás un lanzamisiles que está en un cuartito al fondo de esta habitación. Acaba con los dos enemigos que hay aquí, coge el lanzamisiles y vuela la puerta. Coge otro lanzamisiles y continúa avanzando.
En la siguiente sala encontrarás una trampa con un rayo láser. Simplemente salta el rayo presionando el botón «Triángulo» dos veces seguidas y sube por las escaleras para enfrentarte a Rey.
Acabar con él es sencillo. No tienes que matarle. Sólo destruye las letras de la vaya publicitaria que usa para ocultarse. Con el lanzamisiles apunta a la «D» o a la «B». Esto destruirá varias letras de un disparo. Después, con tu arma, apunta a las varas de madera mientras esquivas los misiles de Rey para tirar el resto de letras.
Rey caerá y podrás interrogarle para obtener un nuevo destino y continuar con la siguiente misión.
Museo Zuma
Ve hasta el ascensor que hay al final de las escaleras que suben a la pirámide. Por el camino tendrás que saltar sobre los rayos láser azules o bien pasar agachado según su altura. Para deshacerte de los guardias, acércate por detrás sigilosamente, cógelos y arréstalos.
Entra en el ascensor y baja al «Almacén». Sal del ascensor y avanza por el pasillo hacia la izquierda, deshazte de todos los enemigos y continúa hacia el fondo para interrogar al director del museo.
Una vez le hayas sacado la información que necesitas sal del museo y continúa con la siguiente misión.
En este punto te ofrecen una misión alternativa de informador. Tu eliges si aceptarla o no.
Loca evasión
¡Líbrate de la camisa de fuerza! Aprieta el botón Círculo repetidamente para soltarte y acaba con todos los internos para después escapar por la ventana del fondo. Cruza la ventana y sigue a Zeke, saliendo de la habitación a la derecha. Ve hasta el fondo del pasillo, sube las escaleras y avanza hasta la habitación de control. Zeke te dirá el código. Introdúcelo en la consola para abrir la reja de fuera y continúa por el siguiente pasillo a la derecha hasta una puerta con el letrero «Showers» (duchas). Acaba con el personal y el interno, y sal por la otra puerta. Continúa hacia tu derecha, baja las escaleras y avanza por el siguiente pasillo hacia la izquierda. Entra en la habitación de control y vuelve a introducir el código para abrir las rejas. Sal y avanza hacia la puerta doble del fondo. En la siguiente sala encontrarás a Warden armado con una recortada. Acaba con él esquivando sus disparos y aprovechando sus tiempos de recarga para acercarte y golpearle. Después coge el ascensor para irte de aquí.
Tras Teresa
Súbete al coche y ve a por Teresa tan rápido como puedas. Sigue la marca verde en tu mapa hasta la ópera y entra en el edificio.
Ópera y balas
Deshazte de los tres enemigos tras la pared y avanza por los pasillos hasta llegar a las escaleras que dan al piso inferior. Justo antes de bajar las escaleras a la izquierda tienes un botiquín. Cógelo si lo necesitas y baja al piso de abajo. Cruza el hall y entra en el patio de butacas. Encontrarás tres enemigos que se esconden detrás de los asientos. Haz tú lo mismo para acabar con ellos y sigue avanzando. Cuando llegues a un pequeño muro, úsalo para cubrirte del tipo de la ametralladora y acabar con él. Salta el muro. Se abrirá el telón y comenzarán a aparecer enemigos en el escenario. No cojas la ametralladora aún y acaba con ellos con tu arma normal. Cuando los hayas liquidado aparecerá Teresa en un barco vikingo. Ahora sí, coge la ametralladora y dispara al barco a la vez que esquivas las bolas de fuego que expulsa. Cuando el barco explote, habrás completado la misión