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SuperGuías

CAPÍTULO 6: LONDRES

03/07/2006

CAPÍTULO 6: LONDRES

Justo encima de la entrada principal hay una rejilla de ventilación que podrás quitar usando el garfio. Empuja la caja justo debajo de la entrada y sube hasta ella. Quita la otra rejilla que verás un poco más adelante y salta al patio. Usa los salientes sobre las ventanas para pasar al otro lado de la verja. Usa el interruptor para activar la corriente y vuelve hasta el interior del museo. Ahora podrás retirar la Excalibur de la piedra para abrir la puerta. Al otro lado, cruza la pasarela de maderos, salta hacia la barra y alcanza una plataforma en vertical que comenzará a descender. Rápidamente salta de nuevo hacia la barra hasta que la plataforma haya bajado. Sigue avanzando y dispara al enganche de la barca que está en posición vertical. Úsala para cruzar al otro lado. Cuando se caigan los maderos a la izquierda de la puerta, usa el garfio para tirar de la cuerda y abrir la puerta. Al otro lado, usa el «toro» para apartar las cajas y bajar con tu nuevo vehículo hasta la tumba. A la derecha hay dos cajas más. Apártalas y empotra el toro contra la pared de detrás. Recorre el pasillo destrozando las trampas con el toro y prepárate para la secuencia de «Súper Acción». Baja por la izquierda y entre salientes, cuerdas y escaleras podrás llegar al piso de abajo sin problema. Continúa por el pasillo del fondo, salta por encima de la lava y, para la trampa de fuego, usa la caja del fondo para saltar por encima. Podrás atraer la caja hacia ti usando el garfio. Tras sortear la segunda tanda de llamas, usa la caja para trepar por el muro y salta al otro lado. Pulsa la palanca para abrir la puerta y recuperar la caja. Bloquea la trampa de la derecha para sacar la caja y con ella bloquear la trampa del centro. Vuelve a por la caja que bloqueaba la trampa de la derecha y llévatela. Te harán falta dos cajas colocadas una detrás de la otra para salvar la siguiente trampa de fuego. Pulsa la palanca para abrir la puerta. Al otro lado, tras avanzar un poco, encontrarás un botón que tendrás que dejar pulsado. Ve hacia la izquierda, cruza la zona inundada y sube a suelo firme. Sobre el agua, verás unas lámparas de araña que cuelgan. Usa el garfio para balancear la lámpara y que esta golpee la verja de detrás destrozándola. Usa el garfio para sacar el ataúd del hueco. Súbete al ataúd y llévalo hasta el botón. Utiliza el garfio con las antorchas para avanzar. Una vez atascado el botón podrás cruzar la puerta del fondo. Continúa hasta la siguiente zona inundada. Busca la palanca sumergida y púlsala. Se abrirá la verja. Sube al ataúd y deja que la corriente te lleve hasta una verja que podrás cruzar. Al otro lado, repite la operación. Busca la palanca, púlsala, sube al ataúd y deja que la corriente te lleve hasta la salida. Sigue nadando hasta la entrada del templo. La única forma de entrar es por arriba del todo. Lo primero que tienes que hacer es girar los dos postes que hay a los lados de la entrada. Usa el garfio para tirar de ellos. Ve a la izquierda de la entrada y escala la columna usando los salientes. Utiliza la barra y salta hacia la rampa. Salta sobre la barra, espera a que gire y salta para rápidamente usar el garfio y caer en la siguiente barra. Ésta también girará y podrás saltar sobre el saliente. Continúa escalando por los salientes, cruza por las barras y salta hacia la cadena. Tras trepar toda la cadena habrás alcanzado la parte superior. Busca la entrada y baja por la cuerda. Para liberar el trozo de espada, tendrás que golpear la campana con la lámpara. Para ello, busca el ataúd que es más oscuro que el resto y arrástralo junto a la columna que está partida. Ponte delante de la cristalera y lanza el garfio hacia la lámpara para balancearla. Rápidamente sube a la columna usando el trozo de tumba y cuélgate de la cuerda. Esto hará que la campana suba y la lámpara la golpee. Tras la secuencia, sal del templo.

BOSS – SERPIENTE: Disparar a este boss no te servirá de nada. Necesitas golpearle con algo más contundente. Fíjate en las cuatro columnas y en el mecanismo que las acompaña. Empieza a disparar a una cualquiera. El sonido atraerá a la serpiente y la despistará unos segundos. En ese momento, rápidamente lanza el garfio a la palanca y tira de ella. Una jaula caerá y golpeará a la serpiente. Repite el proceso con el resto de columnas para acabar con ella. Una vez muerta, usa su cadáver para llegar hasta la salida. Avanza por el pasillo, usa la barra y el garfio para salvar el precipicio y salta sobre la rampa. Presta atención al hueco a medio camino y resuelve la «Súper Acción». Tras librarte de la serpiente, dispara a la argolla que une la verja con la cadena. Trepa por cualquiera de los escudos de la puerta y usa la cadena para alcanzar la plataforma superior. Pulsa la palanca para abrir la puerta y pasa al otro lado. Estarás en la sala donde atrancabas las trampas con las cajas. Desde aquí, tendrás que retroceder hasta el principio del nivel, librándote de los soldados enemigos. Cuando llegues a la sala con el ascensor en el centro, súbete en él desde las escaleras y pulsa el botón. El ascensor se atascará en un punto. Usa el garfio para engancharlo en una de las paredes (busca el destello) y balancear el ascensor. Salta sobre las escaleras y sal por la puerta. Tras eliminar a los dos soldados del almacén donde estaba el toro, habrás completado el capítulo.

 

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