Camino abajo deberás saltar al lago (tras saltar, pulsa rápidamente Circulo y Adelante en el joystick analógico para hacer el «Salto del Ángel»). Súbete a la pequeña isla del centro. Escala por el lado derecho y cuélgate de la cuerda para levantar el «seguro». Déjate caer al suelo y abre la puerta tirando de ella con el garfio. Tras la escena, entra en el templo. Para cruzar el primer charco, usa el garfio para atraer la balsa hasta tu posición y úsala para alcanzar las cuerdas que te permitirán cruzar. Cruza las trampas desactivadas y pulsa el botón del suelo para abrir la puerta. Tendrás que cruzarla rápidamente antes de que se cierre. Elimina a los hombres de Rutland. En frente de la rueda impulsada por agua, hay una estatua, y justo detrás una cuerda. Alcanza la cuerda desde la plataforma superior y balancéate para empujar la estatua con los pies. Usa las barras de la rueda para alcanzar la cuerda del otro lado y subir a la otra plataforma. Usa el garfio para atraer el elevador, salta sobre él y de nuevo con el garfio, desplázalo hasta la siguiente plataforma. Ahora, utiliza las barras de la rueda por la que no hay agua para alcanzar la escalerilla del otro lado. Sube por ella. En la siguiente escalerilla, tendrás que saltar a un saliente al llegar a la parte superior. Avanza por el saliente hasta la siguiente escalerilla y sigue subiendo. Una vez arriba, avanzando un poco, llegarás a lo que parece una piscina vacía. Sube por las escaleras derruidas del lado derecho (según entras) y cruza hasta el otro lado, escala por el bloque de la esquina y salta hasta el bloque suspendido. Harás de contrapeso y el bloque descenderá elevando el que hay justo delante. Calcula bien el tiempo para llegar hasta la escalerilla saltando sobre el bloque que ahora sube. Cruza la plataforma y salta hacia la grieta en la columna al otro lado. Usa las grietas para descender hasta el suelo y monta en la balsa. Usa el garfio con las columnas para llegar hasta la escalera que está detrás de la pequeña catarata al otro lado del muro. Sube por la escalerilla y repite el juego de los bloques suspendidos para alcanzar la otra plataforma. Usa el garfio para cruzar por el pequeño salto de agua y, de nuevo, salta a la grieta de la columna y avanza por los salientes para llegar a la plataforma de la derecha. Pulsa el botón. Una losa girará y caerá una caja. Suelta el botón y la losa volverá a girar. Úsala para alcanzar la plataforma central. Verás una especie de estatua sujeta por unos grilletes a la pared. Tendrás que liberarla soltando los grilletes y tirando con tu garfio de la especie de rueda dentada de su pecho. Para liberar los grilletes, salta a la plataforma de la derecha y empuja la caja sobre el botón. Un grillete estará libre. Salta hasta el primer botón que vistes y quédate un rato sobre él. Usa la cámara para comprobar que se haya soltado el grillete. Ahora, rápidamente, vuelve al centro y tira de la rueda dentada con el garfio. La sala se llenará de agua. Vuelve a la sala donde estaban los hombres de Rutland y entra por la puerta donde se acaban de activar las trampas. La primera tanda de lanzas la podrás sortear rodando cuando las lanzas se están retirando. Tras doblar la esquina, verás un juego de cuchillas giratorias. Cruza el pasillo empujando el bloque que hay a la izquierda. Las cuchillas se bloquearán y podrás cruzar. El segundo juego de cuchillas tendrás que sortearlo saltando por encima o rodando por abajo según corresponda. Tras doblar un par de esquinas más, una enorme bola se te vendrá encima. Corre hacia la puerta saltando la primera lanza y rodando por debajo de la segunda. Al cruzar la puerta, la bola caerá al agua. Usa la barra para alcanzar el saliente en la columna. Escala por la columna hasta la siguiente barra y alcanza la plataforma que hay justo encima de donde estabas al llegar a esta zona. Desde ahí, podrás saltar sobre un elevador y más adelante sobre otro. En la pared verás una barra y otra columna con grietas por las que trepar. Sírvete de las barras y los salientes para subir un nivel y alcanzar la puerta que hay arriba del todo. Avanza por el pasillo y sortea los dos pozos con pinchos usando el garfio para balancearte. Continúa avanzando, elimina a los dos soldados y cruza por el puente. Si lo has derribado podrás usar el garfio aquí también. Continúa hasta la plataforma con los focos. A la derecha podrás cruzar usando las barras hasta el saliente. Trepa por la columna y desde arriba alcanza las otras dos barras. Aterriza en la plataforma al otro lado, cruza el puente y baja para eliminar al resto de soldados. Cruza por el puente colgante hasta la puerta del fondo y continúa trepando por la escalera de la izquierda. Al llegar a la parte derruida, una enorme bola caerá de arriba. Usa la cuerda para llegar a la otra escalera, donde tras avanzar un poco otra bola caerá. Usa un hueco en la pared a la derecha para esquivar la bola. Una vez arriba, pulsa el botón para abrir la puerta y continuar.
BOSS – RUTLAND: Por mucho que dispares a Rutland, si éste sube a las plataformas elevadas, se recuperará. Tendrás que tirarlas todas. En su parte central tienen una zona donde, disparando, revelarás un punto donde enganchar el garfio. Tira de ese punto y la plataforma se vendrá abajo. Cuando hayas tirado todas céntrate en disparar a Rutland mientras esquivas sus puñetazos y sus granadas.