Avanza por la calle hasta la plaza. Tras hablar con Amaya, la zona se llenará de enemigos. Acaba con ellos. Trepa por el mástil de la bandera hasta el balcón. Usa el garfio con la farola para llegar al otro balcón y entra por la puerta. Coge las granadas y sal por la puerta del fondo. Acaba con todos los enemigos de la zona. Sube por la escalerilla que entra por la ventana y acaba con todos los enemigos del tejado. Continúa por la calle doblando la esquina y eliminando soldados. Al final, encontrarás una moto. Cógela. Durante el paseo en moto sólo tendrás que preocuparte de disparar a los enemigos y no chocar. Un choque frontal fuerte acabará contigo. Las pequeñas cajas naranjas son botiquines. Tampoco las dejes pasar. Tras alcanzar a Amaya, entrarás en la excavación. Flashback: Rueda por la abertura y continúa por el pasillo. Usa vengalas para ver en la oscuridad. Cruza el hueco usando la viga que cuelga del techo y avanza hasta que se desprendan unas columnas. Da la vuelta y sigue por una pequeña abertura a la izquierda, entre unas cajas. Rueda por debajo de la verja y empuja la caja sobre el botón situado a la derecha. Se activará la trampa sin demasiado éxito. Sube a la caja y usa la única lanza que ha quedado entera como barra para llegar hasta la plataforma superior. Salta hacia el ornamento con forma de arco y de ahí a la plataforma a su izquierda. Cruza por el muro derruido y baja a la siguiente sala. Mueve la enorme bola para desactivar la trampa. Escala el muro al otro lado para alcanzar la cuerda y con ella llegar a la plataforma superior y cruzar al otro lado de la verja. Al bajar, una especie de demonio comenzará a seguirte. Huye de él en dirección contraria a la cámara.
Al agarrarte a una cuerda caerás al fondo de una sala. Escala la pared de la izquierda para llegar hasta una enorme bola. Hazla rodar hasta abajo y empújala sobre los interruptores del suelo. Vuelve a escalar el mismo muro pero esta vez salta a la plataforma de enfrente. De ahí salta a la lanza, balancéate hasta la cuerda, y de la cuerda a la siguiente plataforma. Avanza por el pasillo y vuelve a sortear el obstáculo usando la viga del techo. Época actual: Cruza la excavación hasta el agua. Sumérgete y avanza hasta que llegues a una sala con cuatro columnas iluminadas por el centro. Hasta que llegues necesitarás tomar aire varias veces. Siempre que veas rayos de luz, habrá una una burbuja de aire en la parte superior. Una vez en la sala con las columnas, presiona los cuatro botones para drenar el agua. Cruza la puerta por el boquete. Tras la escena, continúa por detrás del gran bloque de piedra. Llegarás a una subida por la que Lara se resbalará. Justo al pie de la subida, a la izquierda, hay dos salientes por los que deberás trepar para saltar a la plataforma al otro lado. Desde la plataforma, salva la subida con el garfio. Trepa por el muro con la pequeña caída de agua. Desde ahí, podrás salvar la siguiente subida usando el garfio de nuevo. Avanza y resuelve la escena de «Súper Acción» para encontrarte ante otro puzzle. Para resolverlo, lo primero es conseguir la bola que está sobre la columna, al lado izquierdo de la entrada. Engancha la columna con tu garfio (mirando hacia la parte que destella y pulsando «Cuadrado») y tira de ella (con el botón «Triángulo») para hacer que caiga la bola. Colócala sobre el botón del suelo en el lado derecho. La otra bola que ya estaba en el suelo colócala sobre el botón izquierdo. Ahora, trepa por el tótem de la derecha hasta arriba del todo. Podrás tirar otra bola al suelo que tendrás que colocar sobre el botón restante. Con ello se abrirá la puerta sobre el tótem del centro. Trepa por él y avanza. Tras la secuencia, tendrás que retroceder sobre tus pasos hasta la entrada. Según sales de la cámara donde estaba la espada, sin bajar del tótem, ve a la derecha y trepa por lo que parece su brazo. Salta hasta la escalera del otro tótem y crúzalo por arriba hasta una plataforma al otro lado. Sobre la plataforma hay un saliente. Agárrate a él y recórrelo a lo largo de la pared salvando las partes rotas. En el extremo, desciende hasta la plataforma y usa la cuerda para cruzar a la siguiente. Salta una plataforma más y podrás deslizarte hasta el suelo. Vuelve hasta la sala que estaba inundada y sube por la cuerda al fondo. Salta al hueco y sigue avanzando hasta una escalerilla que sube. Al llegar arriba, avanza, trepa por el muro de la izquierda y al fondo podrás ver otra cuerda. Tras salir a la superficie y no dejar títere con cabeza, habrás completado este capítulo.