sábado, 30 de agosto de 2008 Buscar

SuperGuías

Arboleda Sagrada y Desierto de Gerudo

27/02/2007

Arboleda Sagrada y Desierto de Gerudo

ARBOLEDA SAGRADA
Al entrar en la arboleda, verás otra piedra de donde aprender un aullido nuevo. Ejecuta correctamente la secuencia para invocar a Skull Kid y a sus marionetas. Avanzar por la arboleda puede ser un poco complicado ya que no tendrás mapa, pero si agudizas el ido, podrás escuchar la trompetilla de Skull Kid cuando te estés acercando. Deberás seguirle y centrarte en golpearle cuando le veas. Por cada golpe, abrirá una zona nueva del bosque y se esconderá en ella. Cuando le hayas golpeado las sufi cientes veces, te llevará a una arena donde podrás luchar contra el a modo de jefe. Vencerlo no es complicado. Sigue quitándote de en medio las molestas marionetas y cuando tengas la oportunidad, golpea a Skull Kid. Tras derrotarle, podrás seguir tu camino.

Sitúate sobre el símbolo de la trifuerza y aúlla. Iniciarás un puzzle dónde deberás colocar a las estatuas en su posición inicial, guiándolas entre los bloques. Sigue esta secuencia: izquierda, abajo, derecha, derecha, arriba, izquierda, arriba, arriba, izquierda, abajo, abajo, derecha y arriba. Con esto podrás pasar y hacerte con la Espada Maestra.

Antes de marcharte, vuelve a la arena donde te enfrentaste a Skull Kid. Usa una bomba para reventar una roca en el centro de la arena, transfórmate en bestia, elimina al espectro y usa tus sentidos para escarbar y llegar a una habitación oculta. Aquí recibirás una pieza de corazón una vez elimines a todos los monstruos. Sal de la habitación usando el haz de luz y teletransportate a la Ciudadela. Según aterrices, transfórmate en humano.

Ve directo a la Tasca de Telma. Allí conocerás a un grupo de aventureros que también busca la paz en Hyrule. Habla con ellos y examina el mapa. Se marcará una posición cerca del lago Hylia. Sal de la ciudadela por la salida sur. Allí, al lado izquierdo de las escaleras encontrarás al lobo dorado y aprenderás una nueva técnica. Cuando estés listo, teletransportate al lago de Hylia y ve al punto marcado en tu mapa. En lo alto de la colina, verás una torre. Escálala y habla con el viejo que está arriba. Cuando le digas que estás interesado en ir al desierto, te dará una carta para Tobías. Antes de entregársela, puedes hacerle una visita a una cueva que hay al suroeste de la torre. Procura entrar con, al menos, un candil completo y 15 bombas. Es un laberinto en donde podrás encontrar hasta tres almas de espectro y una pieza de corazón. Permanece atento a los “chuchus” ya que podrás obtener liquido amarillo para rellenar el candil. Cuando salgas de la cueva, busca justo delante de la salida una piedra del aullido. Podrás aprender una nueva canción y con ello una nueva técnica mas adelante. Cuando estés listo, ve a hablar con Tobías y enséñale la carta de Perícleo. Te preguntará si quieres volar hasta un oasis. Dile que si.

DESIERTO DE GERUDO
Nada más entrar al desierto, pon rumbo hacia el este. Deberías ver un enorme monolito al fondo. Acércate a el y sube al montículo donde esta clavado (deberás usar la Zarpa con el árbol y con el bicho que pulula en círculos por el aire). Al acercarte al monolito, Midna te dará la opción de teletransportarlo. Llévalo al “Gran Puente de Eldin”. Vuelve al desierto y avanza en dirección norte, hacia los cuatro pilares que verás al fondo. Cuando te estés acercando, serás atacado por dos de esos enormes gorrinos. Deberás tumbar al jinete y hacerte con uno de los “corceles”. Apunta hacia la puerta norte y usa la carrera de tu gorrino para hacerla saltar por los aires. Sube los escalones y encontrarás al lobo dorado. Habla con él para aprender una nueva técnica y sigue avanzando hacia el norte, hasta la siguiente zona. Llegarás a un campamento repleto de torres vigía. Avanza hacia el este con cautela y elimina a todos los vigías que veas. Si uno de ellos te localiza, te atacará un grupo de enemigos. Recorre el campamento en busca de uno de esos gorrinos sobre una hoguera. Cerca, un enemigo te dará la llave para abrir la puerta del centro al matarlo. Además, si apagas el fuego y golpeas al gorrino hasta destruirlo, obtendrás una pieza de corazón. Ve al centro de la zona y abre la puerta. Dentro deberás derrotar a un enorme enemigo equipado con una enorme hacha. Es lentísimo en sus movimientos, a si que no deberías tener problema en acabar con él. Tras derrotarlo, el enemigo huirá y prenderá fuego al lugar. Monta en el gorrino y úsalo para reventar la puerta de salida. Esto te llevará directo a la entrada al Patíbulo del desierto. Antes de entrar, sube las escaleras y ve a la derecha. Podrás hacerte con un Alma de Espectro.

 

Sites de Grupo Zeta