sábado, 30 de agosto de 2008 Buscar

Retro

Alexey Pajitnov

06/02/2008

S.T.A.R.

Alexey Pajitnov

Nos enteramos de que Alexey Pajitnov, el creador del que quizás es el videojuego más importante de todos los tiempos, el Tetris, estaría en nuestro país para dar una conferencia en la Universidad Autónoma de Barcelona.

Nos enteramos de que Alexey Pajitnov, el creador del que quizás es el videojuego más importante de todos los tiempos, el Tetris, estaría en nuestro país para dar una conferencia en la Universidad Autónoma de Barcelona. Y pensamos: ¿por qué no nos pasamos por allí y le hacemos unas cuantas preguntas impertinentes? Pues venga, vamos a charlar un rato con el de la barba

P: Tardó tres semanas en programar el Tetris...
R: Sí, 27Kb’s de código en un Electronika-60 con disqueteras de 8 pulgadas. La parte más dura fue terminarlo, porque una vez el programa principal estaba hecho me pasaba más tiempo jugando que pensando en cómo terminarlo, me engañaba a mí mismo diciéndome que lo estaba probando cuando jugaba.

P: Más duro debió ser ceder los derechos de su obra a las autoridades soviéticas y no poder cobrar ni un solo rublo.
R:
Fué decisión mía el ceder los derechos del Tetris por diez años al Estado. En algún momento la situación se hizo muy complicada por los temas de licencias, cesiones, publicación, permisos... no parecía que la cosa fuera a solucionarse en poco tiempo. Entendí que debía tomar una decisión, aceptar el riesgo para encontrar un equilibrio. Podía pasarme el resto de mi vida luchando por mis derechos, e incluso haber terminado en prisión. Estoy convencido de que tomé la decisión correcta: firmé un papel cediendo los derechos a las autoridades de la Unión Soviética por 10 años, a mi Universidad para ser más exactos.

P: A partir de entonces aparecieron infi nidad de versiones del juego. ¿Cual le gusta más?
R:
Ante todo me gusta mi propia versión, por supuesto [risas] . Me gusta mucho la versión de GameBoy, es la que se acerca más al concepto original. También me gusta mucho la versión on-line de Xbox 360, que es a la que más juego actualmente.

P: ¿25 años después sigue jugando al Tetris?
R:
Sí, juego al Tetris cada día. Una media hora, habitualmente. La verdad es que forma parte de mi trabajo, he de aprobar la mayoría de versiones que se hacen del juego para distintas plataformas, y es un trabajo que me encanta.

P: ¿Qué tipo de videjuegos prefiere, aparte del propio Tetris?
R:
Pruebo todos los juegos tipo puzzle o de rompecabezas que encuentro. También he jugado mucho al Civilization y al World of Warcraft y he de reconocer que me lo he pasado muy bien.

P: Sobre las nuevas consolas y sus juegos ¿qué opinión tiene?
R:
Me parece muy positivo que haya una dura competencia de mercado entre Microsoft, Sony y Nintendo. Eso provoca que las tres intenten desarrollar cada vez mejores productos, y eso acaba siendo beneficioso para todos.

P: ¿Y juega mucho a juegos actuales o prefiere productos más antiguos?
R:
He de decir que juego mucho, sobretodo a juegos de la Xbox 360, pero prefiero ver como los juega mi hijo, así los entiendo mejor

P: Entonces conocerá juegos tipo Lumines, de Tetsuya Mizuguchi.
R:
Sí, los conozco. De hecho, probé durante unos cuantos días el Lumines. Sí, me pasé los primeros niveles. Me gustó al principio, es un buen juego pero, bueno, al final dejé de jugar con él.

P: Pero alguno habrá que le entusiasme.
R:
Hace poco he completado un Cubo de Rubik de 5x5x5, que es complicadísimo, un gran desafío, nada que ver con el normal de 3x3x3, que es muy fácil. Son juegos que aunque tengan veinte años siguen siendo interesantes.

P: Quizá haya visto usted en algún juego al sucesor del Tetris...
R:
Desafortunadamente no puedo nombrar ninguno. Ha habido muchos que han intentado repetir el estilo del Tetris de alguna manera, pero ninguno de ellos ha conseguido alcanzar el éxito. El secreto del Tetris es la simplicidad. Juegos como BlockOut, que es un juego muy bueno pero que no acababa de cuajar, o Welltris, que era como el Tetris en tres dimensiones pero demasiado complejo para jugar. Sobre otro tipo de juegos, los hay que son suficientemente buenos pero no puedo decir que lo sean tanto como para poder afirmar que sean la base de un sucesor del Tetris. No he visto ninguno así todavía pero tengo la esperanza de que aparezca algún día un juego que pueda considerarse heredero del Tetris.

P: Déjeme que le pregunte algo que nos intriga: ¿se liga mucho siendo el creador del Tetris?
R:
No, la verdad es que no, gracias por preguntar [risas].

 

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