viernes, 29 de agosto de 2008 Buscar

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Retro

10 Tetris de chichinabo

06/02/2008

S.T.A.R.

10 Tetris de chichinabo

Tetris falsos (uno de ellos especialmente), Tetris que nunca debieron existir. Los peores Tetris del mundo, en Xtreme.

1 NINTENDO GAME & WATCH
Hete aquí el plan B más previsor que Nintendo jamás ha ideado. Mientras Alexey Pajitnov se debatía entre dimes y diretes sin saber muy bien si ceder derechos de su Tetris a Mirrorsoft o a Nintendo, esta última preparaba -o quizá ya tenía preparada- una versión G&W del juego de las piezas cuadradas. La estrategia consistiría en argumentar que sus maquinitas eran eso, maquinitas, que funcionaban sin teclado, cartuchos ni ningún otro dispositivo externo, la madre del cordero en la letra pequeña de los contratos de distribución del Tetris, que si a tí de dejo las versiones arcade, que si al otro le dejo las versiones de ordenador, que si al de más allá las de consolas... Este prototipo -con la leyenda «Prototype» habitual en Nintendo- se vendió hace unos años en un site de subastas de Japón y el máximo pujador fue Michael Jackson, quien siempre se ha declarado un fan absoluto del Tetris. «Me encanta toda la estética soviética», dijo en una ocasión. 

2 TETRIS - SOKOBAN
Manufactura soviética para ZX Spectrum, supervitaminado con TRDDOS, un algo infumable, suela de zapato pura. Técnicamente ni es un Tetris ni es un Sokoban pero si lo miramos fríamente, vale, aceptamos Tetris-Sokoban como animal acuático. Las fichas que caen siempre son piezas cuadradas, caen a su puñetera bola y no las podemos controlar. En la parte inferior manejamos a un bicho de una sola neurona al que podemos mover a derecha e izquierda y, cuando nos dejan, subirlo un peldaño para que vaya empujando piezas. Dantesco.

3 SEX TETRIS
Otra bizarrísima obra soviética para ZX Spectrum, enfermiza y pornofestivalera. Las piezas han sido sustituidas por unos manojos de pixels que pretenden ser humanoides hembra en pelota picada. Y sólo hay cuatro siluetas, con especial atención al de la tetona espatarrada. Para darle más jolgorio al asunto -¿de verdad hacía falta?- en la parte izquierda de la pantalla se sucede una animación de apareamiento extraña e incontrolada. Y los marcos, que se supone que deben ser tetillas, se mueven. Sexo sin sentido.

4 TETRILLER
Versión para Spectrum de su homónimo de IBM-DOS. Un Tetris en toda regla con un añadido: un hombrecito al que debemos ayudar a escapar, encaramándose sobre las piezas que vamos apilando. De estética más simple que el mecanismo de un chupete, el jueguecillo se hace querer; será que el producto también es soviético y que el lemming se mueve más que un garbanzo seco en la boca de un viejo, lo que nos pone en tensión para evitar que lo aplastemos con las piezas que caen y que nosotros controlamos. Como no te apartes tú...

5 PIPETRIS
Otra mezcolanza de estilos, recurriendo al sufijo -tris de nuevo para justificar -o acaso ocultar- este juego para Atari ST, programado con STOS y que combina Tetris con Pipedream. O Pipedream con Tetris, no estoy seguro.
Dificilísimo de jugar, un desespero. Aún y así, un clásico en el entorno atariano-esetero, lo regalaban en la revista ST Format #77 de diciembre de 1993 y como era gratis...
Para desatascar lo que yo te digo.

6 CALCULADORAS CANON
¿Hasta dónde iremos a parar? Conocemos casos de huevos de pascua en máquinas como los Amiga 500 ó los Atari Portfolio que aparecen en combinatorias de teclas. En programas o en sistemas operativos sucedía lo mismo, el MacOS 7 estaba plagado de petisoserías así. En las calculadoras Canon -no en todos los modelos, no se me animen- basta con teclear la cifra 153349 y luego pulsar simultaneamente las teclas de suma y resta para que aparezca el aburrimiento o la pericia del ingeniero que las diseñó en forma de Tetris. Si necesitaban un expiatorio para las notas de sus exámenes de matemáticas, física, cálculo mercantil o de contabiliad, voilà, aquí lo tienen, y además se lo pasarán pipa. Por si acaso no las desmonten: si dentro hubiera un Z80 no lo podría soportar.

7 DON’T COOK IT UP!
Era inevitable que apareciera en este Top 10. Un Tetris conversacional y en castellano. ¿Se lo repito? Un Tetris conversacional y en castellano. Es para MSX2 o superiores, basado en una idea original de Stephen Smith -quien programó una cutre y cachonda versión en BASIC para Spectrum- y con subtítulo (A Detachable Penis Survey) relativo al grupo musical newyorkino King Missile y su tema Detachable Penis. Aquí jugamos como en una conversacional de toda la vida, escribiendo comandos para controlar las fichas que caen el techo. Mover izquierda, bajar, rotar pieza, mirar, examinar, inventario, ayuda... que el programa responde sin problemas, ya sea ejcutando la acción que le hemos ordenado, ya sea respondiéndonos en el area de texto.
Como en toda conversacional están previstas un gran número de barrabasadas escritas. Prueben a teclear cualquier cosa que se les ocurra, prueben, pero tengan en cuenta que el objetivo del juego apilar piezas para eliminar hileras completadas y eso de que el control sea mecanografiado, créanme, le da un no sé qué que engancha.

8 VECTRIS
Ni Agustina de Aragón sería tan tozuda. Cuando no se puede, no se puede; o si no lo sabes hacer, no lo hagas. El Tetris también existe en forma vectorial para la Vectrex, por sus jamones. Se presenta bien y como que promete partiditas interesantes pero enseguida se chafa la ilusión cuando empieza el juego. Mal, muy mal, así no se hace, y posiblemente no se puede hacer porque la Vectrex no está diseñada para manejar grupos de vectores tan compactos, y detecciones de concordancias como las de un Tetris corriente, con pixels. Aquí, el Tetris, con el tema de vectores o programa de flechas, como en el chiste.

9 SUDOKU SWEEP
Más fritanga. Tocamos los Atari 8Bitters con la unión de, seguramente, los dos juegos que más jugadores eclécticos se han enganchado: Tetris y Sudoku, dando como resultado, miren por dónde, una especie de Columns venido a menos. Caen fichas con números y nuestro objetivo es encasquetarlas según el dogma del Sudoku: una única cifra sólo puede colocarse en cada cuadrícula de nueve números y esa misma cifra no debe repetirse ni en vertical ni en horizontal. Sólo apto para mentes inquietas. O aburridas. O algo así.

10 RELOJ DE PULSERA
Terminamos como empezamos, con Nintendo. Una vez pasado el susto y con el contrato en casa del notario que le permitía incluir el Tetris junto a la GameBoy, poco tardó Nintendo en comercializar esta versión auténticamente portátil. La de suspiros y lloros que provocó este cacharrín entre los niños que no tenían dinero para comprarse una GameBoy. Y la de afiliados que consiguieron los de la revista MicroHobby -¿o era MicroManía?- cuando anunciaron que regalaban un reloj de estos con cada suscripción. Mundo cruel.

 

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