viernes, 29 de agosto de 2008 Buscar

Reportajes

Xtreme: un año, un mes y un día

14/01/2008

JOHN TONES

Xtreme: un año, un mes y un día

Doce números, ¿eh? cómo pasa el tiempo, jóvenes. Llevamos doce números, más seis previos como suplememento de Xtreme dando las exclusivas más originales y las opiniones más esquinadas del mundillo. ¿Cómo lo hemos conseguido? Con alsgo de paciencia y cierto sentido común.

De todos los insultos y reproches que Xtreme y sus redactores han recibido en su escaso año y pico de vida, podríamos destacar dos. El primero nos llegó al poco de nacer: un capitoste de una compañía afi rmó que éramos poco menos que un cáncer para el sector, un veneno que no tenía miedo de sacar fallos a juegos Triple A. Un mes después de que uno de los juegos de su compañía fuera recibido como una de las grandes decepciones del catálogo de apertura de una consola recién nacida, Xtreme le dedicó una no excesivamente despiadada (nunca lo hemos sido) pero tampoco excesivamente complaciente crítica. Y se picó.

El segundo choque vino con los seres más enjutos, intransigentes y carentes de sentido del humor del sector: los fanáticos ciegos de una marca, sea Sony, Microsoft, Nintendo o Comansi. Cuando publicamos una retrospectiva sobre Gamecube, un honor que no hemos concedido a ninguna otra consola, tuvimos el atrevimiento de repasar todas sus obras maestras exclusivas... y sugerir que su fracaso había sido injusto. Se nos acusó de sonyers, vendidos y antinintenderos.

Y aquí nos daba la risa.

Facturar una revista mensual es, os lo podemos asegurar, un trabajo de chinos. Miles de detalles que cuidar cada mes, miles de calentamientos de cabeza que no aparecen ni siquiera en letra microscópica cuando se fi rma el contrato de llegada a estos agujeros llenos de traumas y desesperación llamados asépticamente «Redacción»... pero si no fuera por estos delirantes momentos, todo sería mucho más aburrido.

El perverso placer que supone tocar las narices a directivos insensibles, fanáticos con envidia de pene (psicológica) y adictos obsesionados con detalles sin importancia (el mítico 8’9 a Twilight Princess nos perseguirá hasta la muerte... para nuestra inmensa satisfacción) hacen que cada día de nuestros penosos cierres merezcan la pena. Eso y el apoyo incondicional de jugadores que no sólo apoyan nuestra bilis sino que la disfrutan como si cada número fuera el último. Vosotros cruzad los dedos, no vayamos a tener un disgusto.

5 JUEGOS DE 2007
1. SUPER MARIO GALAXY (WII).
Sin duda el mejor juego para la consola de Nintendo. Dicen los ancianos del lugar que desde Super Mario 64 no se veía nada igual.
2. THE ORANGE BOX (360, PS3). Sólo Portal ya merece el precio de admisión de un pack que, por otra parte, contiene uno de los mejores shooters de la historia.
3. BIOSHOCK (360). Sorprendente y tenebroso, este shooter ha convertido a los Big Daddy en uno de los iconos indiscutibles del medio durante el año 2007.
4. SKATE (360, PS3). Una extravagancia de implacable lógica física que ha revolucionado el género skate y le devuelve el placer de jugar... por el simple hecho de jugar.
5. UNCHARTED (PS3). El equivalente de una superproducción familiar de aventuras. Brillante gráfi camente, completamente accesible a todos los publicos.

5 HYPES DE DISPARES RESULTADOS
1. ASSASSIN’S CREED (PS3, 360).
Aunque el juego nos ha gustado, y mucho, es innegable que el misterio que ha rodeado a su lanzamiento y la carencia de información hasta que estuvo en la calle podría haber jugado en su contra.
2. LAIR (PS3). Otro que las acémilas de costumbre se han cargado sin demasiada razón. A nosotros nos encantó.
3. HALO 3 (360). Es Halo. Es una de las secuelas más esperadas de 360. Y es uno de los shooters del año. Menudo multijugador.
4. MASS EFFECT (360). Otro que nos ha entusiasmado, pero del que se hablaba como El Mejor Juego De La Historia. Y no.
5. ZELDA TWILIGHT PRINCESS (WII). Éste, decididamente, no es el Mejor Juego de la Historia.

6 FRASES GLORIOSAS DE XTREME
1. EN PELOTAS.
«Portal es lo mejor que puedes hacer vestido». (John Tones, pensando en lo único, en Xtreme180).
2. ESTÁ MAMADO. «¿Pero qué coj&%nes me estás contando?, grita el frustado jugador» (Ben Reilly, a tope con el Ghost’n Goblins en Xtreme180).
3. EL SONIDO DEFINITIVO. «El chip suena a chicharra, a circuitos fritos, a secuencias primarias chilladas directamente en tu oido por una garrapata de silicio» (Mr. Winters, atento a la textura de la música de 8 bits en Xtreme175).
4. ESENCIALMENTE. «Halo 3 es más divertido que un barril lleno de monos» (Chaiko, destilando la esencia jugable en Xtreme176).
5. SUS MIEDOS MÁS PROFUNDOS. «Larry es el personaje al que nos aterra parecernos en noches de romería» (Stan By entiende perfectamente Leisure Suit Larry en Xtreme177).
6. CONFLICTO GENERACIONAL «En los ochenta, fui de Spectrum y pensaba que los de MSX eran unos pijos y unos pusilánimes» (Nacho Vigalondo lo resume TODO en Xtreme176).

2 ASNOS DE 2007
1. LA BBFC.
Cuando la BBFC se negó en redondo a califi car Manhunt 2 en Reino Unido, destapó la caja de los truenos: alegatos pro y anticensura que no deberían ni siquiera plantearse y la triste decisión de Rockstar de lanzar una versión cortada.
2. LOS FANS CIEGOS. De sus sagas favoritas, de Nintendo, Microsoft o Sony, de las notas altas, de las notas bajas, de la competencia, del «sólo en Internet está la verdad», de los valores rancios, del autocontrol lúdico, del fascismo de Lo Más Novedoso, de la ultimísima generación, de la tecnología punta, de la tecnología rancia. De si mismos y de sus neuras, en defi nitiva.

5 PREDICCIONES INFALIBLES PARA 2008
1. LOS PUZZLES EN PRIMERA PERSONA SERÁN EL NUEVO SIGILO.
Después de Portal y de la mejora técnica que potencia las posibilidades de la simulación física en los FPS, se abre todo un mundo de meditación en primera persona.
2. PLAYSTATION 3 DESPEGARÁ. La afortunada decisión de bajar la consola de precio ha disparado unas ventas que se resistían. La llegada de algunos esperados títulos Triple A afi anzará su penetración. Se supone, vamos.
3. GTA IV NO REVOLUCIONARÁ NADA. Y eso que será, sin duda, uno de los mejores juegos del año. Pero no dará un vuelco a Todo Lo Que Conocemos como hizo GTA III.
4. STREET FIGHTER IV QUIZÁS REVOLUCIONE ALGO. Somos los primeros que no podemos prever qué pasará con Street Fighter IV, pero quizás sea éste el juego que el género de lucha está esperando para que, al fi n, todo cambie. Como pasó con las 3D.
5. WII SEGUIRÁ ARRASANDO. Si lo hará con juegos que nos interesen es un dato que no logramos vislumbrar en nuestra bola de cristal. Malditos saldos...

 

 

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