sábado, 30 de agosto de 2008 Buscar

Reportajes

Travis Ryan, diseñador jefe del título

16/01/2008

Travis Ryan, diseñador jefe del título

“Ha sido un verdadero honor diseñar un título con tanto carisma”

P: ¿Qué aporta realmente Sega Superstars Tennis a lo ya ofrecido por Sega con Virtua Tennis 3, además de una amplia galería de carismáticos personajes?
R:
Guau, la primera pregunta realmente directa del día (risas). Pretendimos llevar un paso más allá a Virtua Tennis 3 y a su vez buscar nuevas direcciones, más accesible en un primer momento y más enfocada a la diversión en grupo. Los movimientos específi cos de cada personaje son muy atractivos y realmente aportan matices jugables.

P: ¿De entre todo el elenco de personajes de Sega, con cual te quedarías si tuvieras que elegir?
R:
Es una respuesta realmente complicada, son como mis hijos. He vivido toda mi vida junto a ellos y les tengo un gran cariño, aunque creo que Sonic y todo el universo que le rodea es el personaje que más me ha marcado.

P: La versión de Nintendo DS es realmente sorprendente. ¿Ha sido difícil llevar de forma prácticamente idéntica la experiencia a una consola portátil tan limitada técnicamente?
R:
Tengo que admitir que cuando se nos propuso la versión para Nintendo DS, una apatía general invadió el estudio. Pero, francamente, la consola es más versátil de lo que parece, y los resultados hablan por si solos. Estamos muy orgullosos de esta versión.

P: ¿Es este Sega Superstars Tennis el inicio de una serie de juegos de diferente temática con el uso de los personajes de la compañía?
R:
Podemos decir…que de momento no podemos decir nada (mira de forma cómplice a Kerry Martin de Sega Of Europe y ambos se ríen). Quizás.

 

 

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