viernes, 05 de diciembre de 2008 Buscar

Galería Fotográfica

Guerrilla Canadiense

Blood Omen: Legacy of Kain

Así podríamos definir a los caballeros de Silicon Knights . Tras hacerse un hueco en la industria con Legacy Of Kain (PSone, 1996), pasaron a ser subsidiarios de Nintendo (Eternal Darkness, 2002, y MGS: The Twin Snakes, 2004, ambos para GC). Actualmente, trabajan para Microsoft y Sega America .

 

Universos alternativos

Universos alternativos

En Silicon Knights se confiesan amantes de las figuras de Warhammer, y la ambientación futurista guarda cierto parecido con Diablo. El duro trabajo en la elaboración de cada uno de los ambientes y escenarios del juego queda patente en los bocetos que nos presentaron el pasado 13 de marzo en sus oficinas de Ontario, Canadá.

 

Reportajes

Too Human

30/06/2006

Gradius

Too Human

El peligro de extinción de la raza humana requiere la presencia de un nuevo héroe. Una cruenta batalla entre hombres y máquinas.

Doce años han transcurrido desde que Denis Dyack y Rick Goertz (fundadores en 1992 de Silicon Knights , compañía desarrolladora responsable de títulos como Blood Omen: Legacy Of Kain para PSone o Eternal Darkness, GameCube ) comenzaran a incubar la idea de un título inspirado en la eterna batalla futurista entre la raza humana y la opresión de las máquinas (ya vista en filmes como Terminator o The Matrix). Los continuos compromisos y nuevos proyectos de la compañía canadiense han pospuesto el desarrollo de Too Human hasta dos generaciones lúdicas (su nombre se ha paseado por la pasarela de los 32 y 128 bits de Sony y Nintendo respectivamente). Por fin, gracias al nacimiento de Xbox 360 y el apoyo de Microsoft Game Studios , Silicon Knights pondrá fin a su interminable proyecto estas navidades, dando origen a una trilogía lúdica que pretende revolucionar todo un género como el de la acción en tercera persona. Con obvias y reconocidas referencias a clásicos como Devil May Cry y God Of War en cuanto a jugabilidad y desarrollo (su ambientación en cambio nos recuerda a títulos como Diablo o Warhammer), este primer capítulo nos pone en la piel de un dios cibernético, maestro en el manejo de todo tipo de armas y técnicas de combate, quien deberá combatir contra la ocupación de unas extrañas máquinas que amenazan con la extinción de la raza humana. El nacimiento de un nuevo héroe y universo virtual está siendo recreado con la tecnología del motor gráfico Unreal 3. Para las animaciones se está utilizando la técnica del motion capture y en el apartado sonoro no faltan los cortes orquestados. En el apartado jugable nos encontramos con un control sencillo e intuitivo (nos bastan los sticks analógicos para realizar todo tipo de movimientos) y un toque RPG que nos permite evolucionar tanto armas como habilidades especiales. Las funciones de Xbox Live se aprovechan igualmente para ofrecernos un modo de juego On-line cooperativo para hasta cuatro personas a la vez. Para los aventureros solitarios, Too Human alberga más de 100 horas de acción y 30 armas que podremos combinar al mismo tiempo (el uso del sable y la pistola al unísono nos permitirán, por ejemplo, desatar destructivas melees contra más de 100 enemigos en pantalla). Aunque en nuestra visita en primicia mundial a las oficinas centrales de Silicon Knights no pudimos jugar más que unos minutos a una corta (aunque intensa) demostración del juego, Too Human apunta alto de cara al E3 de este año. Esperamos ansiosos nuevos detalles de la que está llamada a ser la aventura del año para Xbox 360 .

 

 

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