jueves, 04 de diciembre de 2008 Buscar

Reportajes

The Darkness

24/01/2007

BEN REILLY

The Darkness

LOS HECHOS
Feliz 21 cumpleaños, Jackie. Tu regalo es la Oscuridad, un ente demoníaco que otorga poderes a su portador a la vez que le lleva por el mal camino. Basado en el cómic de Top Cow, este shooter subjetivo combina el uso de armas de fuego con los poderes sobrenaturales. El juego permite usar dos armas simultáneas y controlar estos poderes. De hecho, un subtítulo podría ser «Cosas que hacer cuando estás poseído». Jackie puede convocar a los Darklings, demonios asesinos que adoptan rasgos de sus víctimas y actúan con IA independiente. Si la cosa se pone mal, es posible arrojar coches a quien te caiga mal y hasta crear agujeros negros. El doble escenario lo compone el Nueva York más oscuro y realista, y el Otro Mundo, una dimensión alternativa donde habitan los demonios.

OSCUROS PRESAGIOS
¡Un shooter que no es ni de la Guerra Mundial ni futurista! ¡Y basado en una licencia ignota! ¡Cómo osan! Starbreeze creó esa obra maestra para Xbox, Chronicles of Riddick. Sí, a todo el mundo le encantó, pero no arrasó. Este shooter lo tiene todo: concepto, técnica y ambientación (¡Mike Patton presta su voz al juego!) y hasta una licencia que permite libertad. Pero la crítica más obtusa, la que espera un Halo VIII no le perdonará el menor fallo. Los noruegos Starbreeze son uno de los equipos más competentes y profesionales del sector, y están trabajando denodadamente para pulir todos los flecos de The Darkness.

 

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