jueves, 04 de diciembre de 2008 Buscar

FASA: de papel y boli a shooter loco

FASA: de papel y boli a shooter loco

FASA Interactive, los desarrolladores de Shadowrun, derivan directamente de la FASA Corporation que creara el juego de rol original. Ésta, tras veinte años de éxito en el mundo del pen-and-paper RPG, los juegos de guerra y las miniaturas (Ral Partha pertenece a FASA), decidió en 2001 cesar la actividad y mantenerse sólo como gestora de sus propiedades intelectuales. FASA Interactive, por su parte, era la división dedicada a desarrollo de software, algo que interesaba enormemente a Jordan Weisman y Ross Babcock, fundadores de FASA, quienes se dedicaban en exclusiva a esta rama de la compañía. La cual sería, finalmente, comprada por Microsoft, con Babcock uniéndose al nuevo barco. En el desarrollo de Shadowrun, como decimos abajo, era muy importante para FASA el equilibrio entre los usuarios de Windows y los de consola (el clásico ratón vs. gamepad). ¿La solución de Mitch Gitelman, actual Studio Manager? «Contrata al diseñador de Halo, y dile que encuentre el equilibrio».

 

 

Reportajes

Shadowrun

17/04/2007

STAN BY

Shadowrun

Los aficionados al rol más clásico recordarán un juego abiertamente inspirado en la realidad hipertecnológica vislumbrada por William Gibson, astutamente mezclada con elementos fantásticos más tradicionales y tópicos (magia, elfos, dragones, grifos, etc). Esta propuesta de ciberpunk un tanto atípico se llamaba Shadowrun, y ahora, algo más de diez años después del RPG de acción de SEGA para MegaDrive, se abre camino de nuevo hasta las consolas como un shooter en primera persona multijugador. Con la novedad de ser el primer juego que permita a usuarios de Xbox 360 y Windows Vista competir unos contra otros. Como a vosotros, esto nos genera unas cuantas dudas. Así como el hecho de que un juego basado en un estimulante mundo ciberdesquiciado se limite únicamente a tiroteos entre equipos. Así pues, nos fuimos al evento de presentación del juego con la esperanza de que Mitch Gitelman, studio manager de FASA Interactive, los desarrolladores, nos aclarara las dudas. Y, además, para probar por primera vez Shadowrun.

Para los que ya están lamentando la falta de una aventura en solitario en el mundo de Shadowrun, con sus ciberimplantes y sus incursiones en la sombra, la respuesta de FASA es que comenzaron a desarrollar primero el Modo Multijugador, y les gustó tanto que decidieron centrarse sólo en él. Así que sí, nada de single player, dejad los mohínes. Por lo demás, el juego se ambienta unos años antes de la época del RPG, aunque esto es prácticamente irrelevante: la mecánica se basa en combates por rondas entre dos equipos de hasta 8 jugadores cada uno. Tres modalidades de enfrentamiento, 6 rondas por combate. A la vista de la presentación de Gitelman y nuestra propia experiencia con el juego, la ambientación juega su papel poco más que en el tono general, las armas y herramientas y razas disponibles. Y no lo decimos como un defecto. Cada jugador puede elegir entre cuatro especies (troll, elfo, humano y enano), cada una con habilidades innatas que afectan directamente al juego. Antes de cada ronda, pueden comprarse (con dinero creciente) armas, hechizos o implantes cibernéticos. Y aquí comienza lo realmente divertido: FASA ha construído un shooter que va más allá del strafe y el disparo certero. La elección de raza, hechizos (resurrección, teletransportación, invocación de criaturas, curación) e implantes (visión mejorada, sensoarma, un ala-delta) determina la estrategia a seguir, convirtiendo los encantamientos y mejoras físicas en algo más que simples fuegos de artificio. Son herramientas que hay que dominar. Además, conforme avanzan las rondas, cada jugador dispondrá de más cachivaches, con lo que la acción puede terminar en auténtica locura. Una de las mayores preocupaciones, la referente al equilibrio entre las dos plataformas (por cuestiones de control, principalmente) no nos ha parecido tal. El sistema de control difi culta la puntería cuanto más se dispare, pero, más allá de eso, la prueba del juego fue mixta (Vista y Xbox) y no detectamos grandes lastres.

Shadowrun está casi listo. Saldrá sobre el 30 de junio (fecha aún no oficial), y comprobaremos realmente si es oro todo lo que reluce.

 

 

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