¿Quién no ha tenido alguna vez un juego soñado, ese título que no ha visto la luz más allá de nuestra imaginación? Pues Shadow Of The Colossus pertenece a esa categoría. Con él, Team Ico ha sido capaz de recrear un mundo de fantasía y convertir la experiencia en un maravilloso cuento interactivo.
La leyenda comienza cuando un joven se adentra en la tierra de los muertos para recuperar el alma perdida de una doncella. La secuencia introductoria nos muestra el largo viaje, con el cuerpo de la muchacha a lomos de Agro, su fiel caballo, hasta llegar a un templo.
Después de depositar a la chica en un altar, una misteriosa voz nos contará que, aunque corriendo gran peligro, podemos recuperar su vida. El precio es muy alto, porque pondremos en juego la nuestra luchando contra unos seres que podrían haber dado vida a los Final Bosses de más de un título.
En realidad, Shadow Of The Colossus es eso, un continuo enfrentamiento contra colosales jefes finales. Entremedias nos espera una serie de viajes para descubrir las maravillas de las tierras diseñadas por Team Ico: escarpados desfiladeros que conducen al mar, cavernas que terminan en un hueco entre las graníticas montañas con una cascada rompiendo contra el suelo y las monumentales construcciones que parecen ruinas de una civilización perdida.
El vasto reino de paisajes inmensos, arquitectura ciclópea y colosos habitantes se le quedan algo grandes a PlayStation 2, y aún así resulta una delicia, qué hará Team Ico con PlayStation 3 no lo queremos ni imaginar. Por otro lado, al tratarse el juego de 16 combates singulares, se ha aprovechado al máximo la confluencia de las habilidades del protagonista, la constitución del gigante y su hábitat para que cada enfrentamiento sea único.
¿Cómo funciona entonces Shadow Of The Colossus? Pues muy fácil, después de un paseo por la campiña, encontraremos la guarida de un gigante. Una secuencia nos presentará de forma espectacular a nuestro rival. Ahora nos toca averiguar cómo podemos vencerle. Todas y cada una de las criaturas tienen un punto débil en su cuerpo, una especie de marca que se ilumina cuando la espada está cerca (de una forma parecida al brillo de la espada de Frodo cuando hay orcos).
Lo más curioso, es que encontrar dicha zona requiere diferentes estrategias con cada gigante. En el primero resulta bastante evidente, para ir entrando en calor, pero según vamos avanzando, derrotar a un coloso va a requerir algo más que fuerza bruta y habilidad para encaramarse a él.
La clave consistirá en explorar el cuerpo del ser con la luz de la espada y una vez localizado el punto clave, encontrar la forma de acceder. Esto requerirá estudiar con paciencia los movimientos y recorridos del gigante por el escenario, los elementos del entorno que puedan ayudarnos y todo, absolutamente todo, lo que nos pueda servir para encaramarnos o hacer daño a las bestias.
Avisamos que algunos enemigos requieren procedimientos realmente ingeniosos, que una vez descubiertos nos harán sentir un poco como en las aventuras de antaño, cuando se recompensaba algo más que la habilidad para colocar una bala entre ceja y ceja en décimas de segundo. El juego se pondrá a la venta en febrero, y los coleccionistas que se vayan preparando, porque lo hará en una edición especial con making of y otros atractivos extras.
Género: Aventura/Acción
Formato: DVD-ROM
Compañía: Sony C.E.
Programador: Team Ico
Pais: Japón